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Reinhard O. schrieb am 16.11.2011:
Titel: Dominion – Hinterland
Es handelt sich um die 5. Dominion-Erweiterung und sie ist nur zusammen mit den Grundkarten (Geld-, Fluch-, Punktekarten) aus dem Grundspiel oder der Intrige spielbar. Sie ist kompatibel zu allen Dominion-Erweiterungen.
Diese Erweiterung besteht aus insgesamt 26 Kartensätzen.
Diese teilen sich wie folgt auf:
• 16 Kartensätze mit Aktionskarten
• 1 Kartensatz mit Aktion/Reaktion
• 3 Kartensätze mit Aktion/Angriff
• 2 Kartensätze mit Punktekarten
• 1 Kartensatz mit Punkte/Reaktion *NEU*
• 2 Kartensätze mit Geldkarten
• 1 Kartensatz mit Geld/Reaktion *NEU*
Eine erste Einschätzung:
Neuerungen
In dieser Erweiterung finden sich zahlreiche Kartensätze, bei denen dem Spieler, in dem Augenblick, in dem er die Karte kauft oder nimmt, ein zusätzlicher Effekt eintritt. Z.B.:
• *Fruchtbares Land* (Punkte): Beim Kauf der Karte - Entsorgen einer Handkarte und eine andere nehmen, die 2 Geld mehr kostet
• *Blutzoll* (Geld): beim Ausspielen darf sich der Spieler ein Kupfer auf die Hand nehmen – beim Nehmen müssen die Mitspieler einen Fluch nehmen.
• Etc.
Die beiden Kartensätze *Tunnel* (Punkte/Reaktion) und *Katzengold* (Geld/Reaktion) stellen jeweils einen neuen Kartentyp dar. D.h. sie sind Punkte- bzw. Geldkarte und haben eine zusätzliche Option (1 Gold nehmen)
Fazit:
Die Kartensätze sind meiner Meinung nach allesamt sehr gut gelungen, ohne dass mir vor lauter Begeisterung die Luft wegbleiben würde.
Die Spielvarianten und –strategien werden deutlich erweitert und bringen auch für *Dominion-müde-gewordene* wieder mehr Leben ins Spiel. Durch die zusätzlichen Effekte der jeweiligen Karten, ist die Interaktion recht gut ausgeprägt. Die drei Angriffskartesätze sorgen für zusätzliche Interaktion, erwecken allerdings bei mir den Eindruck *kenne ich bereits*.
Sehr gut gefallen haben mir, die in der Spielanleitung angegebenen Spielsets, die *Hinterland* mit jeweils den beiden Grundspielen, sowie den Erweiterungen kombinieren. Die sechs angegebenen Sets habe ich gespielt und finde alle gleichermaßen interessant. Aber auch die Spiele mit lauter Hinterland-Kartensets wussten sehr zu gefallen.
Ich halte diese Erweiterung für anspruchsvoll und würde sie (zunächst) nur den Dominion-Verrückten empfehlen. Für die ist sie allerdings ein Muss, denn sie hat die Brillianz der *Blütezeit*. Sie wird in meinen Spielen zukünftig stets einbezogen sein.
In meiner Bewertung ist sie sechs Punkte wert, (denn ich bin dominionverrückt)!
Reinhard hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Dirk R., Carsten W. und 16 weitere mögen das.
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Andrea R.: "Kenne ich bereits" denke ich auch oft. Aber es haben nicht alle jede Erweiterung... Wir mischen munter durch und legen "doppelte" Karten auf... weiterlesen
16.11.2011-21:35:06 -
Carsten W.: Danke Reinhard für die Rezi.
16.11.2011-21:58:58 -
Björn V.: Tolle Rezi, danke :)
30.11.2011-10:52:02
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Malte K. schrieb am 24.10.2011:
Was eine geniale Erweiterung!
Die Effekte der Karten treten nun bereits beim nehmen/kaufen ein, was ein ganz anderes Spielgefühl erzeugt!
Ich hatte die Ehre die neue Erweiterung mit dem tschechischen Dominion-Meister zu testen und wir waren hellauf begeistert!
Zudem ist es wieder eine "große" Erweiterung, sodass auch Preis-Leistung stimmen!
Wer nicht alle Erweiterungen kaufen möchte sollte Hinterland (und Blütezeit) kaufen. Wer Dominion liebt MUSS Hinterland kaufen!!!!Malte hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Ali B., Mel K. und 15 weitere mögen das.
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Björn V.: Ich hab bisher jede Erweiterung und Hinterland kommt auch bald dazu ich brauch nur endlich mal wieder Leute mit denen ich auch öfter spielen kann *grins*
30.11.2011-10:52:38 -
Hilde H.: das ist wohl bei den meisten das problem....
30.11.2011-11:25:29
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Frank L. schrieb am 26.12.2011:
Beschreibung:
Bei Dominion Hinterland bleibt das Spielprinzip erhalten: Weiterhin führen die Spieler ein kleines, mittelalterliches Königreich, was sie nach und nach aus der allgemeinen Auslage aufbauen und vergrößern. Nun machen sich die Spieler auf den Weg, das Hinterland zu erkunden: Sie erwerben Oasen, begegnen Normaden, Lebenskünstlern sowie chinesischen, kaiserlichen Beamten ...
Ablauf:
Der Spielablauf bleibt durch Hinterland unverändert. Es kommen aber einige neue Möglichkeiten und viele neue Aktionskarten hinzu. Es gibt neue Kartentypen: Die Geld-Reaktionskarte kann normal in der Kaufphase eingesetzt werden. Zusätzlich kann man sie als Reaktionskarte einsetzen. So erhält man über das billige Katzengold ein echtes Gold, wenn sich ein Mitspieler eine Provinz nimmt. Die Punkte-Reaktionskarte kann ebenfalls als Reaktionskarte eingesetzt werden: Über den Tunnel erhält man Gold, wenn man ihn außerhalb der Aufräumphase ablegt. Außerdem gibt es Karten, die Aktionen ermöglichen, wenn man sie nimmt. Über die Punktekarte Fruchtbares Land muss man sofort eine andere Karte entsorgen. Mit dem Grenzdorf nimmt man sich sofort eine weitere Karte. Beim Blutzoll muss sich jeder Mitspieler einen Fluch nehmen. Der Mandarin erlaubt dem Spieler, alle gespielten Geldkarten zurück auf den Nachziehstapel zu legen.
Fazit:
Wie bei jeder Dominion-Erweiterung wird mit Hinterland die Zahl der möglichen Aktionskarten erhöht. Es gibt wieder zahlreiche neue und interessante Karten, die lohnen, ausprobiert zu werden.Frank hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Andrea R., Felix .. und 6 weitere mögen das.
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Muriel E.: Ich werde es morgen ausprobieren
26.12.2011-18:43:57 -
Frank L.: Viel Spaß dabei, Muriel :o)
26.12.2011-20:08:21 -
Muriel E.: Wir sind gerade fertig. Dsa sist auch eine nette Erweiterung
27.12.2011-23:50:51
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Holger K. schrieb am 04.02.2012:
Das Königreich wächst und wächst, eine Dominion-Erweiterung jagt die nächste und ein Ende ist nicht in Sicht! Mit Dominion - Hinterland geht das "Deckbuilding-Phänomen" nun bereits in die fünfte Runde und hat Höhen und Tiefen hinter sich gebracht. Wobei man fairer Weise sagen muss, dass die Tiefen meiner Meinung nach nicht wirklich sehr tief waren. Dominion - Die Alchemisten und Dominion - Intrige waren aus meiner Sicht die schwächsten Erweiterungen aber "schwach" ist in diesem Zusammenhang immer noch stärker als vieles andere, das man so als "gut" bezeichnet. Aber das ist natürlich Geschmackssache und ich kann für mich sagen, dass alle Erweiterungen das Spiel letztlich stimmig um neue Aspekte erweitert und denjenigen, die viel Zeit mit Dominion verbringen, Langzeitmotivation beschert haben.
Dominion - Hinterland bringt nun, wie sollte es anders sein, neue Karten mit. Das kleine Königreich wächst und dehnt sich immer weiter aus und erreicht zunehmend exotischer Orte. Kartennamen wie beispielsweise "Nomandencamp", "Seidenstraße" oder "Oase" lassen das vermuten. Insgesamt 26 Kartensätze, darunter je drei Sätze Geld und Punktekarten, bringen Abwechslung ins Spiel und kombinieren bekannte Elemente neu miteinander, so dass auch zwei neue Kartentypen entstanden sind. Nun gibt es auch Geld- (Katzengold) oder Punktekarten (Tunnel), die als Reaktion genutzt werden können und den neuen Kartentypen "Geld-Reaktionskarte" bzw. "Punkte-Reaktionskarte" angehören. Einige Karten entfalten im Hinterland auch schon im Moment des Kaufens bzw. Nehmens - ab sofort wird zwischen Kaufen und Nehmen unterschieden - einen teilweise gewichtigen Effekt, wie beispielsweise die Karte "Fruchtbares Land", die unmittelbar beim Kauf das Entsorgen einer Handkarte und das anschließende nehmen einer anderen Karte, die bis zu zwei Geld mehr kostet, vorschreibt.
Auch diese neue Erweiterung bringt keine radikalen Veränderungen mit sich, sondern erweitert bestehende Mechanismen so dass die neuen Karten auch neue Möglichkeiten bieten können und nicht nur Varianten bereits bekannter Karten darstellen. Besonders fällt auf, dass viele der neuen Karten die Möglichkeit bieten Karten abzuwerfen, d.h. sein Deck zu verschlanken. Diese Möglichkeiten nicht oder nicht mehr benötigte Karten loszuwerden erleichtert es natürlich, Strategien beim Deckbuilding effektiver umzusetzen und das kann eigentlich nur im Sinne erfahrener Dominion-Spieler sein.
Wie auch in vorangegangenen Erweiterungen gibt es auch wieder Möglichkeiten die während des Spiels störenden aber am Ende spielentscheidenden Siegpunktkarten zu "entschärfen". Gab es früher schon Punktekarten die auch Aktionen ermöglichen, so gibt es neben diesen und den neuen "Punkte-Reaktionskarten" in Dominion - Hinterland nun auch Karten, welche die Punktekarten zumindest nicht so störend erscheinen lassen. Die Karte "Wegkreuzung" beispielsweise ermöglicht es für jede Punktekarte auf der Hand eine Karte nachzuziehen und gewährt gleichzeitig weitere Aktionen.
Wie gewohnt gibt es wieder empfohlene Kartensätze um das Hinterland mit dem Basisspiel, der Intrige oder den einzelnen Erweiterungen sinnvoll zu kombinieren. Diese Kartensets sind stimmig und funktionieren aber natürlich spricht auch nichts dagegen, die Kartensätze für ein Spiel durch Zufall oder Auswahl der Spieler festzulegen.
Sicherlich stellt sich mit jeder neuen Erweiterung immer heftiger die Frage ob es das wirklich braucht. Diese Frage lässt sich natürlich nicht allgemeingültig beantworten. Wer Dominion nur gelegentlich auf dem Tisch hat, für den sind alle Erweiterungen höchstens sammeltechnisch interessant, aber ein Dominion-Fanatiker, bei dem sich möglicherweise gerade die ersten "Ermüdungserscheinungen" einstellen, der braucht auch diese Erweiterung unbedingt, denn neben den genannten Neuerungen bringt das Hinterland nämlich auch wieder frischen Wind ins "alte" Königreich. Was will man als Dominion-Fan mehr?Holger hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Ulrike M., Muriel E. und noch jemand mögen das.
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Jörg K. schrieb am 22.12.2011:
"Große Schachtel, eine Vielzahl von Karten und mit Reaktionskarten ein neuer Mechanismus, der für mehr Interaktion unter den Spielern sorgt!" Details siehe Test bzw. Video: http://www.cliquenabend.de/spiele/843100-Dominion-Hinterland.htmlJörg hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Albert G., Dagmar S. und noch jemand mögen das.
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Robert M. schrieb am 07.12.2011:
Endlich mal wieder eine große Erweiterung mit tollen Karten....
Wir sind begeistert und es macht viel Spaß..
Dafür gibt es eine klare Kaufempfehlung!
Robert hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Jutta S. mag das.
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Mike P. schrieb am 16.12.2011:
Hinterland bringt nichts wirklich neues. Kompliziert das tolle Grundspiel und ist meiner Meinung nach nur für ein paar weitere Karten und keine wirklich neuen Ideen viel zu teuer. Die Kartenzählerei wie schon in den anderen Erweiterungen wird fortgeführt und langweilt die Mitspieler. Für Sammler sicherlich Pflichtkauf, für Spieler lohnen sich die wenigen interessanten Karten nicht.Mike hat Dominion - Hinterland klassifiziert. (ansehen)- Einloggen zum mitmachen!
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Mike P.: Mit Kartenzählerei meine die ständige Sucherei von Karten im Nachziehstapel oder später beim Punkte zählen.
Ich würde mich mal über eine ganz... weiterlesen
05.02.2012-16:44:34 -
Gero R.: Ein echter "Poschmann" - herrlich! :-D
07.02.2012-20:38:28
Eine eigene Bewertung für Dominion - Hinterland schreiben.
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