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jens göttlich schrieb am 14.02.2006:
Descent kommt als gigantische box, mit unglaublich viel und wirklich schön gestaltetem material, daher. die masse der helden, die möglichkeit ihnen verschiedene fähigkeiten zu geben und der zusammen bau bare spielplan, sorgen für ein abwechslungs reiches spiel, das auch nach dem 10mal spielen nicht langweilig wird. wirklich gelungen finde ich, dass die helden zusammen gegen den overlord kämpfen und sich durch ihre unterschiedlichen fähigkeiten ergänzen können. dadurch entsteht nicht diese jeder gegen jeden situation, die man in den meisten fantasy spielen der letzten zeit hat. auch nett ist, dass der overlord , genau wie die helden punkte (sogenannte thread counter) bekommt, wenn er den helden das leben schwer macht und dadurch gezwungen ist, seine monster und fallen gewinnbringend ein zu setzen, ganz im gegensatz zu spielen in denen die monsterzahl und fallendichte genau im regelbuch oder abenteuer vorgegeben ist.
nachteilig ist tatsächlich nur die aufteilung der box, die nämlich nicht vorhanden ist. wir haben das mit kleinen plastiktütchen mit zipverschluss aber prima auf die reihe bekommen. und das preisleistungsverhältnis ist angemessen, was das manko der fehlenden boxaufteilung bei weitem wett macht.
wie schon häufiger erwähnt behalten die helden in einem kampanienspiel laut regelbuch ihre ausrüstung nicht, aber da haben wir unsere hausregel und setzen uns einfach drüber weg, was im endeffekt zu zu beinahe pen&paper ähnlichen charakteren geführt hat.
insgesammt sehr schönes spiel und super klasse für längere gesellige abende.
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Marcus Meigel schrieb am 29.12.2005:
Was bei ?Descent? bereits vor dem Spielen störend auffället, ist die inner Gestaltung der Verpackung. Nicht nur das einzelne Gehfächer fehlen, um das reichhaltige Material sortiert zu können, es ist auch eine Kunst die Kartoneinlage über das Material zu stülpen. Die Regel sind gut erklärt, obwohl ein paar Fähigkeiten wie z.B. die ?Knockback? etwas gewöhnungsbedürftig sind (man darf die angegriffene Figur völlig beliebig um drei Felder versetzen, auch um die Kurve und über Hindernisse hinweg), und lassen viel Freiraum für taktisches Handeln. Man kann das Spiel im großen und ganzen gelungen bezeichnen, einziger wirklicher Schwachpunkt meiner Meinung nach ist, dass durch das Ausspielen von ?Spawn? Karten der ?Overlord? immer wieder neue Monster herbeirufen kann, welche die Helden besiegen müssen, so dass das sehr würfelastige Spiel doch eine gewisse Länge hat. In diesem Punkt wäre weniger mehr gewesen. Wenn die genannte Spiellänge nicht wäre würde mir ?Descent? sowohl vom Leveldesign als auch durch mehr Handlungsmöglichkeiten besser als ?Dungeons & Dragons? gefallen. Ein weiter Pluspunkt für ?Dungeons & Dragons? ist meiner Meinung nach, dass man die Charaktere von Abenteuer zu Abenteuer immer weiter Entwickeln kann und seine Ausrüstung im Gegensatz zu ?Descent? behält.
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Alexander Nerz schrieb am 28.08.2008:
Wir haben in letzter Zeit eine ganze Reihe von Abenden (und Nächten) mit dem Spiel zugebracht. Ich finde das Spiel bietet sehr viele Möglichkeiten um unterschiedliche Spielerfahrungen zu machen. Im besonderen wenn der Overlordspieler ein bisschen Erfahrung hat passiert es hin und wieder, dass ganz plötzlich das Spielglück umschlägt und die Heldengruppe kurz vor dem sicheren Aus steht.
Ohne Erweiterungen hat Descent allerdings auch einige Schattenseiten! Die Spielvarianten für 2 oder 3 Spieler sind in meinen Augen nicht Sinnvoll spielbar! Auch kennt man rasch alle Schatzkarten Auswendig und besonders mit Gold-Ausrüstung sind die Gegner für gewöhnlich keine Herausforderung mehr...
Ebenfalls ein bisschen ungünstig ist der Umstand, dass nach jedem Szenario die Helden mehr oder weniger neu beginnen, so kommt zumindest kein Rollenspielartiges Gefühl auf.
Allen, die spaß am konzept des Spiels haben würde ich dringend die Erweiterungen nahelegen! Wer viel Zeit hat sollte unbedingt einen Blick auf die 'Road to Legend' Erweiterung richten. -
Markus Henne schrieb am 06.06.2006:
Wow. Mein erstes Rollenspiel. Und ich bin absolut begeistert. Skeptisch war ich wegen der angegebenen Länge. 6 Stunden, puh. Nach 6 Stunden fragte eine Freundin die dazukam wie lange wir wohl spielen. Ich sagte gefühlte 2 Stunden.
Es macht rießig Spaß. Freu mich auf die nächste Runde.
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