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T. Traub schrieb am 30.07.2011:
Sinnvollste Erweiterung für Descent. Seitdem spielen wir es noch viel mehr!
Amed Benzouaoui, Pascal von Engelbrechten und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Alexander Engel schrieb am 17.09.2008:
Sehr empfehlenswert, durch neues Material und daduruch mehr Spieltiefe. Bekommt wirklich was für sein Geld. Regelupdates, Aktuallisierung der alten Karten, FAQs und wie beschrieben Monster, Helden und Karten. Lässt sich ganz leicht in das Grundspiel integrieren und macht einen Höllenspaß *G*!
Pascal von Engelbrechten, Helga Dautert und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Christian Probst schrieb am 27.04.2010:
läßt sich toll spielen mit dem grundspiel, sehr durchdachte erw.
Mike Schnier und Pascal von Engelbrechten mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Mike Schnier: Sind irgendwie zu wenig Punkte für diese Aussage, oder?
22.11.2010-18:48:41
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Patrick Rost schrieb am 09.06.2011:
Nachdem das Balancing im Grundspiel viel zu sehr in Richtung der Helden ging (mal abgesehen von Quest 7), hat nun der Overlord mit dieser Erweiterung die Möglichkeit den Heldenspielern mal so richtig einzuheizen. Die neue Option für den Overlord mit Verratspunkten sein Kartendeck zu "pimpen" (d.h. er hat für jede Quest eine bestimmte Anzahl von Punkten, für die er sich stärkere Karten für sein Deck aussuchen kann) sorgt für mehr Abwechslung. Die neuen Monster sehen Klasse aus und haben teilweise auch deftige Fähigkeiten und auch neue Fallen und Terrainteile haben ihren Weg in diese Erweiteerung gefunden. Doch auch die Helden haben Grund zur Freude, es gibt neue Charaktere, neue Gegenstände (sowohl für den Händlerstapel, von dem sich zu Beginn ausgerüstet wird als auch neue Schatzkarten) und neue Fähigkeiten. Ehrlich gesagt ist es fast schon so, dass ein wenig zu sehr am Balancerad in Richtung Overlord gedreht worden ist, offensichtlich hatte FFG Mitleid mit den Overlords, die sich in den Foren stets beschwerten, dass die Quests im Vanilla nicht zu gewinnen sind (was ja auch nicht ganz unwahr ist, wenn man mit einer Gruppe spielt, die die Regeln kennen und überlegt und koordiniert vorhgehen). Gerade die Quests 2,4 und 6 aus der Quelle der Finsternis sind m.E. für die Helden kaum zu gewinnen. Wer übrigens die Erweiterung "Wege zum Ruhm" besitzt, sollte sich die Quelle auch auf jeden Fall zulegen. Die Verratsoption ist für WzR super und es stehen dann auch mehr Monster-Optionen beim bestücken der Dungeon-Levels zur Vefügung.Patrick hat Descent - Die Reise ins Dunkel - Die Quelle der Finsternis (dt.) klassifiziert. (ansehen)
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