Testberichte und Bewertungen von Kunden für Der Goldene Kompass - Mitbringspiel




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  • Reinhard O. schrieb am 06.03.2011:
    Titel: Der goldene Kompass - Mitbringspiel

    Spieldauer: ca. 20 Minuten

    Spielregeln: Die Regeln sind einfach

    Spielziel:
    Jeder Spieler versucht *Pantalaimon* (= Lyras Dämon) aufzudecken, um einen Chip zu erhalten.

    Spielidee:
    Die Reise nach Bolvangar. Lyra versucht die entführten Kinder mit ihrem Dämon Pantalaimon zu befreien. Kannst Du Lyra dabei helfen? Die Brücke nach Bolvangar ist brüchig. Es braucht das richtige Augenmaß um Lyra sicher über die Brücke zu führen.

    Spielvorbereitung:
    • Die Brücke wird in der Schachtel aufgebaut (zusammensteckbare Kartonteile)
    • 15 der 20 Figurenchips werden offen auf einer Seite (Startseite) ausgelegt

    Spielverlauf
    Die Spieler schichten reihum Figurenchips nach und nach aufeinander. Es ist nur die Figur des oberen Chips sichtbar. Die anderen Figuren *verstecken* sich darunter. Nur so dürfen Lyra und Pantalaimon (Lyras Dämon) über die Brücke (Zielseite)
    • Der Spieler kann in seinem Zug Stapel ganz oder teilweise versetzen (umschichten) oder einen Stapel im Bereich (Startbereich, Brücke, Zielbereich) versetzen (bewegen).
    • Man kann die Brücke auf jedem Feld (insgesamt 3) betreten und wieder verlassen
    • Erst wenn sich alle Figurenchips auf der Brücke befinden dürfen einzelne oder auch der ganze Stapel auf die Zielseite (nach Bolvangar) versetzt werden
    o Wird beim Teilen des Stapels, die Figur Mrs. Coulter (*N. Kidman*) sichtbar, scheidet der Spieler aus diesem Durchgang (mit Durchgang ist eine Wertungsrunde gemeint) aus. Der Zug wird rückgängig gemacht
    o Wird die Figur Iorek Byrnison (Bär) auf der Brücke sichtbar, muss der Spieler einmal aussetzen. Der Zug wird rückgängig gemacht
    • Ist man mit dem Stapel auf der Zielseite, darf man nicht mehr auf die Brücke zurück.
    • Es gilt nun die Figur Pantalaimon aufzudecken – wer dies schafft erhält einen Figurenchip (Siegpunkt) und der nächste Durchgang beginnt.

    Spielende: Hat ein Spieler 3 Chips (bei zwei Spielern) oder 2 Chips (bei drei bzw. vier Spielern), hat er gewonnen

    Fazit:
    Ein Merkspiel mit einfachen Regeln macht das Spiel für Kinder gut spielbar. Die Kinder (mit denen ich es gespielt habe), die den Film kannten, waren zunächst begeistert und konnten sofort die Figuren zuordnen. Es zeigt eine geringe Spieltiefe. Schon nach der ersten Partie war der Wiederspielreiz weg. Auch die schlichte Gestaltung des Materials motiviert nicht wirklich. In einer Erwachsenenrunde blieb es beim Spielversuch.
    In meiner Bewertung ist dieses Spiel zwei Punkte wert.
    Reinhard hat Der Goldene Kompass - Mitbringspiel klassifiziert. (ansehen)

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