Testberichte und Bewertungen von Kunden für Defenders of the Realm (engl.)




Produktdetails | 6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
Eine eigene Bewertung für Defenders of the Realm (engl.) schreiben.
  • Andreas S. schrieb am 20.05.2011:
    Konnte das Spiel gestern das erste Mal testen und möchte Euch nun meine Eindrücke mitteilen :)

    Spielinhalt:

    1 großer Spielplan (im Ganzen, zusammenklappbar)
    8 Helden - Charakter Karten
    8 Helden Miniaturen
    4 General - Charakterkarten
    4 Miniaturen der Generäle
    100 Spielfiguern, davon je 25 in der Farbe der zugehörigen Generäle
    1 War Status Board - zeigt den Phasenfortschritt im Spiel an
    1 Darkness Spread Kartendeck (Fortschrittskartendeck der dunklen Seite, für Bewegungen der Generäle und Platzierung neuer feindlicher Miniaturen verantwortlich)
    1 Kartendeck mit Heldenkarten
    1 Kartendeck mit Questkarten
    12 Verderber-Kristalle
    5 Tokens für magische Tore/ Portale
    12 Würfel, davon je 3 in den Farben der feindlichen Figuren (rot, blau, schwarz, grün
    7 Status - Tokens (benötigt für die Anzeige des Kampffortschrittes sowie für die Anzeige der Wundenmarker der feindlichen Generäle)
    42 Tokens für die Lebenspunkteanzeige

    Was auf den ersten Blick auffällt, ist die tolle Verapckung des Spieles. So ist die mitgelieferte Schachtel in mehrere Fächer unterteilt, wo man das angeführte Spielmaterial problemlos versorgen kann.

    Ziel des Spieles;

    Der bzw. die Spieler (Helden) versuchen die Stadt "Monarch City", von wo aus das Spiel auch begonnen wird, gegen die feindlichen Horden und Generäle zu verteidigen!

    Sieg- Verlustbedingungen:

    Verlieren kann man das Spiel auf zahlreiche Arten:
    1) Sobald 1 feindlicher General Monarch City betritt
    2) Sobald sich alle Figuren einer feindlichen Rasse auf dem Spielplan befinden und zumindest 1 weitere davon aufgebaut werden müsste
    3) Sobald sich mindestens 5 feindliche Figuren (keine Generäle) in Monarch City befinden
    4) wenn der letzte der 12 Verderber Kristalle auf dem Spielplan platziert wird

    Gewinnen kann man dagegen nur auf 1 Art und zwar, wenn alle 4 feindlichen Generäle besiegt werden!

    Spielvorbereitung:

    Spielplan und Spielmaterial werden ausgelegt, und das benötite Spielmaterial bereit gelegt.

    Jeder Spieler wählt oder zieht verdeckt eine Helden Charakterkarte, sowie 2 Heldenkarte und 1 Quest Karte.
    Falls 2 Spieler den selben Helden wählen wollen, sehen die Spielregeln vor, dass der heldenhaftere der beiden Spieler zuerst wählt :)

    Nachdem ein Portal Token auf der dafür vorgesehen Stelle des Spiels gelegt wurde wird die Startaufstellung der bösen Seite festgelegt.

    Hierbei werden alle der 4 feindlichen Generäle auf Ihrem gekennzeichneten Startfeld gemeinsam mit 3 Figuren der selben Farbe abgestellt. Auf dem Startfeld des roten Generales wird weiters ein Verderber Kristall abgelegt, da bereits 3 feindliche rote Figuren ein Gebiet verderben.

    Danach werden 3 Fortschrittskarten des Bösen (Darkness Spread Karten) gezogen, welche jeweils 2 Gebiete auf der Karte aufweisen müssen, welche verschieden zu den Geibten der Startaufstellung der Generäle sind.
    Dort werden jeweils 2 feindliche Figuren in der Farbe des abgebildeten Feldes abgestellt.

    Danach werden 3 weitere Fortschrittskarten gezogen, auf welchen wiederum 2 Gebiete abgebildet sein müssen. Auf diesen Gebiten werden in der gleichen Weise wie zuvor jeweils 1 weitere feindliche Figur platziert. Falls auf diese Weise auf einem Feld 4 feindliche Figuren abgestellt werden würden, wird die Karte abgelegt und eine andere gezogen.
    Jetzt ist die Startaufstellung abgeschlossen und das Spiel kann beginnen!

    Spielablauf:

    Laut Spielregeln beginnt der aggressivste Spieler das Spiel. Falls dies nicht festehen sollte wird laut Spielregel vorgeschlagen, die Sache "draußen" auszutragen :)

    Bei meinem Solospiel hatte ich als Held den Zwerg gezogen.
    Dieser Held hat folgende Eigenschaften:
    5 Lebenspunkte, diese werden für die Anzahl der durchführbaren Aktionen benötigt
    Wenn der Zwerg den Spielzug in einem roten Gebiet beginnt, darf er in diesem Zug 1 Aktion mehr durchführen
    1 Wiederholungswurf bei einem Kampf gegen den feindlichen blauen General
    Der Zwerg ignoriert 1 Wunde von feindlichen Figuren und Generälen.

    Der Spielzug selbst unterteilt sich jetzt in 3 Phasen

    1) Handelsphase:
    Abhängig von der Anzahl an Lebenspunktemarker (in meinem Fall 5) kann man verschiedene Aktionsmöglichkeiten durchführen! Pro durchgeführter Aktion wird dabei ein Lebensmarker umgedreht, um die Anzahl der verbleibenden Aktionen festzustellen.

    Bewegen: normale Bewegung 1 (2 Felder durch Abwurf einer Heldenkarte mit dem Symbol Reiter, 4 Felder durch Abwurf einer Heldenkarte mit dem Symbol Adler, direkte Bewegung zu einem Portal oder auf das Gebit durch Abwurf einer Heldenkarte mit dem Symbol Portal)
    Weitere Aktionsmöglichkeiten: Magische Portale Errichten, Heldenfähigkeiten einsetzen, Karten nachziehen in Wirtshäuern, Verseuchtes Land von 1 Verderbniskristall heilen, Wunden Heilen, Kampf gegen Figuren oder feindliche Generäle beginnen)
    Mit nur einem Aktionspunkt kann man hierbei einen Kampf gegen alle in einem Gebiet befindlichen Figuren (ausgenommen Generäle, diese zählen nicht als Figuren) begonnen werden. Für jede dieser Figur wird hierbei ein Würfel in der entsprechenden Farbe gewürfelt. Je nach Rasse bzw. Farbe der Feinde ist hierbei für einen Treffer ein Würfelwurf von 3 (Grün, Orsk) bis 5 (blaue Drachen) erforderlich.
    Für Kämpfe gegen Generelle wird die Anzahl der möglichen Würfelwürfe pro Kampf durch Abwurft entsprechender Heldenkarten (dort ist aufgedruckt, wieviel Würfel man für den Kampf gegen bestimmte Generäle verwenden darf) bestimmt.

    Phase 2: in Phase 2 werden vom Helden 2 neue Heldenkarten nachgezogen, sollte die Handgröße hierbei die Zahl 10 übersteigen, wird nach dem Ziehen auf 10 Karten abgeworfen.

    Phase 3: Fortschritt des Bösen: Je nach dem Status des Warstatusboardes werden von jedem Helden 1-3 Karten des Fortschrittstapels der dunklen Seite gezogen und laut Spielrelgen ausgeführt.

    Es kann somit passieren, dass sich die feindlichen Generäle schnell weiter Richtung Monarch City bewegen und auch weitere feindliche Figuren platziert werden.
    Sollte es hierbei vorkommen, dass durch das Platzieren 4 feindliche Figuren auf einem Feld zu stehen kommen würden, wird statt dem Aufbau der 4. Figur stattessen ein Verderbniskristall auf dem Feld abgelegt. Weiters wird in alle unmittelbar angrenzenden Felder je 1 weitere Figur der feindlichen Figur, welche die Verderbung ausgelöst hat, aufgestellt. (Overrun). Mehrmalige Verderbung und Overruns sind hierbei möglich. Zb. befinden sich bereits 3 feindliche Figruen auf einem Feld, und würden 2 weitere darauf platziert werden, wird das Feld 2x verdorben (2 Kristalle aufgelegt) und in alle direkt angrenzenden Felder 2 weitere Figuren der entsprechenden Farbe aufgestellt. Diese Gebiete können dadurch ebenfalls verdorben werden. Overruns werden auf diese Weise in den angrenzenden Gebieten jedoch keine ausgelöst!

    Der Spielmechanismus zeigt also relativ früh seine "böse" Seite. Als Solo-Held kann man sich schwer dafür entscheiden, welche Aktion dringender durchgeführt werden soll. Feindliche Generäle kann man erst bekämpfen, wenn sich diese alleine auf einem Feld befinden. Bekämpft man aber die Figuren, werden an andere Stelle des Spielplanes neue aufgebaut, Länder werden verderbt und Generäle ziehen auch unaufhaltsam in Richtung Monarch City! :)

    Auch scheint es alleine kaum möglich zu sein, feindliche Generäle in einem Kampf zu besiegen, da diese in einer Kampfrunde besiegt werden müssen. Schafft man das nicht, muss man die jeweiligen nachteiligen Folgen für das Versagen im Kampf auf sich nehmen, wobei dies für den Helden meist tödlich endet. In diesem Fall wird der Held, seine Karten und Questen entfernt, und man startet mit einem neuen Helden wieder in Monarch City.

    Für das Spiel sind auch bereits 2 Erweiterungen (Drachenerweiterung und Barbarenerweiterung) erhältlich.
    Weitere Heldenerweiterungen sind auf der englischen Site von Eaglegames bereits angekündigt!

    Besonders interssant für Fans der Tabletop - Gemeinschaft ist, dass sämtliche Figuren auch in bereits bemalter Form erhältlich sind bzw. vorbestellt werden können. Man kann das Spiel daher auch optisch wesentlich aufpeppen!

    Bleibt nur zu hoffen, dass diese Figuren auch über Spieleoffensive geordert werden können :)

    Fazit:

    Eín tolles Kooperatiosspiel für etwas längere Spieleabende, das sein volles Potential vermutlich erst mit 3 oder 4 Spielern entfaltet!
    Andreas hat Defenders of the Realm (engl.) klassifiziert. (ansehen)
  • Timo R. schrieb am 18.10.2010:
    Vier mächtige Feinde bedrohen Monarch City - und die (1-4) Helden müssen sie aufhalten.

    Die Spieler haben die Auswahl zwischen (etwa) einem Dutzend Charakteren, die sich teilweise aufgrund ihrer Fähigkeiten sehr unterschiedlich spielen, und stellen sich dem Ansturm feindlicher Horden entgegen.
    Dämonen, Drachenartige, Orks und Untote tauchen in den Ländern um Monarch City auf, angeführt von mächtigen Generälen, die es - so das einzige Ziel der Spieler - zu besiegen gilt, um den Ansturm der Kreaturen auf die Hauptstadt abzuhalten. Auch jeder dieser Generäle bringt eigene Fertigkeiten mit und die einzelnen Kreaturen besitzen unterschiedliche Stärken. All das trägt zur Abwechslung dieses stimmungsvollen Brettspiels bei.
    Die Spieler müssen ihre Aktionen gut koordinieren und können in zusätzlichen Quests hilfreiche Gegenstände oder andere Unterstützung für ihren Kampf gegen das Böse finden, das am Ende jeden Spielerzuges weiter vorrückt.

    Das Spiel geht recht langsam an. Solange noch keiner der feindlichen Generäle besiegt ist, hat man oft das Gefühl, das Böse im Griff zu haben. Wenn der Krieg jedoch durch den Tod eines Generals verschärft wird, wächst die Flut der Monster und die Verteidiger von Monarch City haben plötzlich mehr als alle Hände voll zu tun. Wo kann man die Feinde vorrücken lassen? Wie soll man die übrigen Generäle stellen? Über die verschiedenen Antwortmöglichkeiten auf diese Fragen lässt sich während des Spiels trefflich diskutieren und am Ende ist es nahezu unerlässlich, dass die Spieler (weiterhin) an einem Strang ziehen, weil sie sonst keine Chance gegen das Spiel haben.

    Das englischsprachige Regelwerk ist vielleicht das einzige Manko des Spiels, denn es lässt genug Fragen offen, um eine umfangreiche FAQ-Liste im Internet zu rechtfertigen.
    Aber dennoch - einmal in die Reiche eingetaucht, lässt das Spiel den Spieler so schnell nicht mehr los!
    Timo hat Defenders of the Realm (engl.) klassifiziert. (ansehen)
  • Gregor H. schrieb am 21.05.2011:
    Hab aufgrund des Preises lange gezögert, dann aber doch zugeschlagen und hab es nicht bereut.

    Zum Spielprinzip steht bei den anderen Rezesionen ja schon genug, kann nur nochmal jedem der Koop-Spiele mag das Spiel ans Herz legen.

    War mein erstes englisches Spiel und war deswegen erst etwas skeptisch.Die Regeln und die Charakterkarten gibts aber zumindest bei Boardgamegeek auf deutsch übersetzt, das einzige was dann noch ein bischen Englischkenntnisse erfordert sind die Questkarten, hält sich dann aber in Grenzen.

    Uneingeschränkte Empfehlung von mir.


Eine eigene Bewertung für Defenders of the Realm (engl.) schreiben.

Defenders of the Realm (engl.) kaufen:


nur 74,99
inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten
versandkostenfrei in Deutschland

nur noch 1 Stück auf Lager
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)

So geht´s weiter:


Weiter stöbern
Zur vorherigen Seite
Zur Startseite
Hilfe
Kontakt: Servicehotline: +49 (0) 180 50 55 77 5
(0,14 €*/min aus dem deutschen Festnetz, Mobilfunktarife max. 0,42 €*/min)
Bitte beachten Sie hierzu unsere Verbraucherinformationen zu entgeltlichen Mehrwertdiensten.*inkl. MwSt.
Startseite   Sitemap   Hilfe   Impressum/Kontakt   AGB & Kundeninfo   Widerrufsbelehrung   Datenschutz   Batterieentsorgung   Partnerprogramm   Pressebereich
Defenders of the Realm (engl.)
Preis: 74,99
inkl. MwSt., Versandkosten
auf Lager
Gesellschaftsspiele und Kartenspiele
0 180 50 55 77 5
Mo.-Fr. 10:00-18:00 Uhr
(0,14€/min, bei Mobilfunk max. 0,42€/min)
deutschlandweit
versandkostenfrei
(15€ Mindestbestellwert)
Suche: