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Harald S. schrieb am 18.11.2007:
Hallo, ich versuche mal keine Kurzbeschreibung des Spiels zu geben, sondern eine Punktevergabe von 1-10 fuer Komplex, Taktik, Kommunikation.
Das heisst 10 ist maximal komplex (z.B. Civilization), bzw. sehr strategisch (Abalone), sehr kommunikativ (Wahre Walter) .
Andersrum steht 1 für sehr einfach erklärt (Reversi), hoher Glückanteil (reines Würfelspiel), jeder kann für sich spielen ohne den Mund zu öffnen ;-).
also Zepter: Komplex 4, Taktik 6, Kommunikation 3, 3- 6 Spieler ab 12 J, Spieldauer 2-3 h- Christa W., Ulrike M. und 4 weitere mögen das.
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Birgit C.: Das Spiel habe ich gerade für mich entdeckt und bin begeistert :-)
05.12.2010-19:00:35
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Thomas H. schrieb am 14.03.2006:
‚Das Zepter von Zavandor’ ist wohl eines der besten Spiele des Jahrganges, wenn man sich erst einmal durch die völlig destruktive Spielanleitung gekämpft hat. Diese hat mich so sehr geärgert, dass ich etwas mehr ins Detail gehen muss.
Das Spiel wurde geliefert, ich war begeistert von der Fülle des sehr schön illustrierten Materials und freute mich riesig auf einen tollen Spielabend. Aber dann ging die Misere los.
Erste Probleme beim Aufbau (z.B. welche Person verkörpert welches Gebiet). Kein Bild vom Startaufbau, irgendwo findet man dann aber die Antwort. Beim weiteren lesen der Anleitung traten immer mehr Fragen auf, so dass ich ins Internet ging (langsam kam Frust auf).
Unter www.zavandor.de fand ich dann eine überarbeitete Spielregel, ich war erfreut und wollte nun endlich beginnen. Leider lässt auch diese noch Fragen offen, aber Tabellen erklären dort einiges mehr. Trotzdem schrieben wir dieses Spiel für diesen Abend ab, weil noch zu vieles unklar blieb.
Nach weiteren aufwendigen Recherchen im Internet am nächsten Tag (Forum und FAQ von der Zavandorseite waren leider auch nicht so aussagekräftig), fand ich unter www.hall9000.de eine recht gute Beschreibung und eine Kurzspielregel, wodurch nun alle noch offenen Fragen geklärt wurden.
Negativ zu bewerten ist auch das fehlerhafte (z.B. Druckfehler), aber trotzdem sehr schöne Material und fehlende Beispiele zum besseren Verständnis. Bei Gleichstand sind die Siegbedingungen meiner Meinung nach auch nicht ausreichend.
Fazit:
Nur empfehlenswert für Vielspieler. Das Spiel selber ist großartig und sehr komplex (6 Punkte), aber leider mit sehr viel Mühe verbunden (Anleitung 1 Punkt). Ein Übersichtsblatt und/oder Kurzspielregel wären von Vorteil.
Nach anfänglichen Zweifeln, ob ich nur zu dumm wäre, diese Anleitung zu verstehen, gab ich sie meinen Mitspielern, auch ohne Erfolg. Als zusätzliche Bestätigung für mich, wird diese Anleitung auf allen Spielseiten die ich fand auch bemängelt.
Wegen den verpatzten Abend und die ganze Arbeit drum herum (6/9 kennzeichnen, korrigierte Aufkleber ausdrucken und Tableau’s bekleben) leider nur eine 4.
Man kann nur hoffen, dass diese Mängel in den nächsten Ausgaben behoben werden.
In den Regelvarianten habe ich eine für mich jedenfalls verständliche Kurzspielregel gestellt mit anderen Siegbedingungen bei Gleichstand.
Vielleicht hilft sie ja auch anderen ‚Frustrierten’.
- Domenic M., Uwe R. und 4 weitere mögen das.
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Matthias H.: Ja, danke, das hilft!
26.01.2011-12:38:09 -
Ulrike M.: mit dem Autor den Prototyp spielen hilft, außerdem Kenntnisse über Outpost. Ganz im Ernst, ich ärgere mich auch oft über schlecht strukturierte Regeln.
25.01.2012-22:25:55
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Wolfgang U. schrieb am 11.01.2005:
Das spiel ist sehr gut durchdacht, jeder spieler hat einen anderen charakter, mit unterschiedlichen ausgangspositionen. jder spieler muss sich also eine eigene strategie zum gewinnen überlegen, die aber von anderen spielern wieder durchkreuzt werden können. somit bleibt dieses spiel recht spannend. ich habe viele charaktere gespielt und man kann mit allen gewinnen - wenn man die richtige strategie herausfindet.
viel spass dabei- Pascal V., Ulrike M. und 2 weitere mögen das.
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Markus P. schrieb am 10.11.2010:
Das Zepter von Zavandor ist im Grunde genommen ein reines Wirtschaftsspiel. Obwohl das Fantasysetting aufgesetzt ist fand ich es eine hübsche Idee. Leider hat das Zepter auch seine Längen. Zu viert haben wir (mit Erklärung) nach 3,5 h abgebrochen. Ich bin gewiss kein Zögerer aber manche Züge brauchen ihre Zeit. Somit richtet sich das Spiel wirklich nur an Hobbystrategen, keinesfalls an Gelegenheitsspieler. Ich freue mich eigentlich wenn ich an einem Abend auch mehrere Sachen spielen kann statt nur 1 Titel.Markus hat Das Zepter von Zavandor klassifiziert. (ansehen)- Matthias H. und Mahmut D. mögen das.
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Anja S. schrieb am 13.02.2006:
Das Zepter von Zanvador ist eins der besten Spiele überhaupt! Dadurch das man bei jedem Spiel in eine andere Rolle schlüpft und so verschiedene Anfangssituationen hat, wird das Spiel so schnell nicht langweilig! Die Spielzeit beträgt pro Mitspieler manchmal bis zu einer Stunde, Zeit, die niemand bereut- es macht einfach nur Spaß dieses Spiel zu spielen!!! Ich bin der Meinung, das eine Spielvariante z.B. (mehr verschiedene neue Artefarktkarten) erfunden werden können. Wenn man das Spiel öfter gespielt hat, kann man abschätzen, wann in etwa welche Artefarkkarte kommt, da überlegt man sich schnell, ob man eine andere vorher ausgespielete, wirklich benötigt! Also wenn Ihr Euch nen Gefallen tuen wollt, holt Euch dieses Spiel- es wird Euch gefallen, vor allem weil mal keine Kriege und Intriegen im Spiel durchleben muss!!!- Amadeus S. und Ulrike M. mögen das.
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Sarah K. schrieb am 21.04.2009:
Das Spiel ist im Grunde ganz nett. Aber mehr auch nicht. Und vor allen Dingen nicht über die ganze Spielzeit hinweg. Dazu eine nicht ganz optimale Spielregel. Nein, Das Zepter durfte nicht bleiben in meinem Spieleregal. Ich fand es ja sehr hübsch, aber die Spielidee trägt nicht über die ganze Spielzeit. Und ich mag Spiele nicht bei denen ich froh bin, wenn sie denn endlich mal zu Ende sind.- Pascal V. mag das.
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Andrea H. schrieb am 13.08.2005:
Das Spiel ist ein als Fantasy verkleidetes Taktikspiel. Es ist super und lässt sich auch mit zwei Spielern sehr gut spielen. Allerdings dauert es mindestens eineinhalb Stunden. Nach oben gibt es keine Grenze. Ein echter Tipp für Vielspieler.- Ulrike M. mag das.
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Luise H. schrieb am 05.08.2005:
Ein sehr schönes Spiel aus dem Bereich Fantasie mit Fabelwesen und Zauberer. Die angegebene Spielzeit wird durch das ständige Addieren der Punkte weit überschritten. Trotzdem kommt keine Langeweile auf. Die Schrift auf den Karten ist etwas schlecht leserlich.- Ulrike M. mag das.
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Markus D. schrieb am 04.01.2005:
Ein sehr packendes Spiel.
Da jeder Mitspieler in eine andere Rolle schlüpft, hat jeder zu Anfang andere Einstiegsvergünstigungen. Danach geht es darum seinen Charakter aufzuwerten und zu verbessern. Dies geschieht durch Aufwertung oder Ergänzung seines Wissens oder durch erwerben von Artefakte.
Ziel des Spiels ist es, wie kann es auch anders sein, am Ende die meisten Siegpunkte zu erlangen.
Das 1. Spiel sollte man als Lernspiel zählen und schnell abhaken.
Die Spielzeit varriiert durch die Anzahl der Spieler, unsere Erfahrung über den Daumen geschätzt, pro Spieler ca. 30 Minuten.- Ulrike M. mag das.
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Paul K. schrieb am 28.12.2004:
Ein wunderbares Spiel was seinen Preis echt werd ist.
Man muss zwar mehrere Stunden verbringen, jedoch vergeht die Zeit wie im Flug. Sehr viel Taktik jeder Zug muss gut durch dacht sein ! Aber es macht sehr viel Spaß !!! SEHR zu EMPFEHLEN !!!!- Ulrike M. mag das.
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)














