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  • Kai-Uwe Becker schrieb am 31.10.2010:
    Das Schloss ist genremäßig ein "Verwandter" von Dungeoneer.
    Auch beim Schloss baut sich der Dungeon erst während des Spieles auf.
    Um ein Startfeld (der Eingang des Schlosses) herum werden levelabhängig bei jedem Spielzug zunächst neue Bodenplatten aufgedeckt und angelegt.
    Dann kommt die Zugphase des Helden und letztendlich Aktionen (Kampf, Türen öffnen, entdecken, tauschen, aufnehmen, ...) und zum Schluss als "Kerkermeister"-Part die bösen Geister versetzen.

    Wer Dungeoneer mag, ist bei "Das Schloss" genau richtig.
    Die Spielmechanik ist die gleiche.
    Allerdings ist es kein langes Spiel und die Charaktere steigen auch nicht auf.
    Eben ein kleines Rollenspiel zum Aufwärmen :)

    Besonders gut gefallen mir die Holzmarker (welche zwar erst mit Aufklebern versehen werden müssen (dafür ist das Spiel aber umso preiswerter)), wo andere teure Spiele nur Pappmarker benutzen.
    Diese Holzmarker lassen sich zudem ideal auf dem Charakterbogen stapeln.

    Einzig die grafische Aufmachung scheidet die Geister.
    Sind die Bodenplatten und Marker noch genretypisch im Fantasy-Stil,
    weichen die Charakterbögen derb ab.
    So befinden sich comic-artig gezeichnete Jugendliche im Karton wieder.
    Auch die Handkarten (Zaubersprüche) sind so gestaltet.

    Mal ehrlich, welcher Raver, welche Blondine kämpfen schon im Dungeon mit Schwert und Schild ???

    Ich habe also erstmal eigene Charakterbögen am PC entworfen und im gleichen Design auch die Zaubersprüche gedruckt und alles laminert.
    Jetzt kommt das Spiel sehr stilvoll daher und macht richtig Spaß.

    Fazit:
    Spielaufbau /-mechanik sind sehr gut. Schönes dynamisches Spiel.
    Charaktergrafiken gewöhnungsbedürftig, sollten aber Kindern den Einstieg ins Rollenspiel erleichertn.
    Kai-Uwe hat Das Schloss klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg Hlawatschek schrieb am 14.02.2005:
    Das Spiel "Das Schloss" ist etwas für Bastler! Über 100 verschiedene Aufkleber müssen vor Spielbeginn auf Holzplättchen aufgeklebt werden. Dafür sollte ausreichend Zeit eingeplant werden. Nun aber zum Spiel selbst: Der Spielplan entsteht erst im Verlauf des Spieles. Mit den Spielfiguren bewegt man sich durch die Gänge des Schlosses und stößt dabei auf Gespenster, die man besiegen muss, und Schätze, die man einsammeln kann. Das Spielmaterial und die Aufmachung ist sehr gewöhnungsbedürftig, aber der Spielverlauf ist durchaus amüsant und reizvoll. Gegen Ende des Spieles treten allerdings Ermüdungserscheinungen auf, weil bereits alle Schätze und Gespenster des Schlosses bekannt sind und keine Abwechslung mehr gegeben ist.

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