Eine eigene Bewertung für Das 20. Jahrhundert schreiben.
  • Christoph S. schrieb am 14.11.2010:
    Ein etwas anderes Aufbauspiel für 3-5 Spieler, bei dem es darum geht ein Land bzw. eine Region durch das 20. Jahrhundert zu führen. Nur durch Wachstum und neue Technologien kommt man an Geld, Forschungspunkte und Wohlstand (Siegpunkte).
    Leider hat der Wachstum auch eine negative Seite!
    Neue Einwohner und vor allem Industrie bringen Müll und Umweltverschmutzung mit sich die es zu beseitigen gilt um seine Siegpunkte am Ende der 6 Runden nicht zu gefährden.

    Bei "das 20. Jahrhundert" haben alle Spieler von Beginn an das selbe Startplättchen mit 3 Städten, die durch Eisenbahnschienen verbunden sind. Zunächst werden auf diesem 2 Bürger/Arbeiter Marker verteilt um in je einer der Städte Waren (Geld/Forschung/Wohlstand/Recycling) zu erzeugen.
    In jeder der festgelegten 6 Runden können die Spieler mit ihrem Geld neue Landschaftsplättchen ersteigern die sie an ihr Land anbauen können um es zu erweitern und neue Produktionsmöglichkeiten zu bekommen.
    Mit jedem neuen Plättchen kommen neue Bürger aber auch Müll in dein Land.

    Danach können die Spieler durch den Einsatz von Forschungspunkten eine Technologie erwerben wie Industriegebiete, Minen, Krankenhäuser, Eisenbahnen und Eisenbahnbrücken.

    Industriegebiete, Minen und Krankenhäuser können zwar den Wohlstand oder das einkommen benachbarter Städte erhöhen, bringen aber auch wieder Müll mit sich.

    Durch Eisenbahnen ist es möglich Bürger von Stadt zu Stadt zu verschieben um Produktionen zu verlagern.

    Eisenbahnbrücken können neue Verbindungen und Wege in deinem Land erschaffen.

    Im Verlauf des Spiels gibt es fortschrittlichere Technologien zu erwerben z.B. um Müll zu entfernen, mehr zu produzieren oder seine Umweltvergiftung zu reduzieren.

    Am Ende jeder Runde findet eine Wertung statt, so dass jeder Spieler sein produziertes Geld und seine Forschungspunkte bekommt und der produzierte Wohlstand wird auf einer Skala durch einen Marker angezeigt um den Fortschritt der Spieler zu sehen. Jeweils in der 2. und 4. Runde gibt es extra Wertungen der Siegpunkte (Wohlstand) die variieren und bis zum Aufdecken der Karte geheim sind.

    Gewonnen hat der Spieler der am Ende der 6. Runde die meisten Siegpunkte hat. Dabei spielen bei der Endwertung nicht nur der bisher erlangte Wohlstand, sondern auch der Reichtum und die Forschungspunkte sowie der noch vorhandene Müll und die Umweltverschmutzung eine Rolle.


    Ich finde das "das 20. Jahrhundert" ein sehr gutes Aufbau und Planerspiel ist.
    Durch die verschiedenen Landschaftsplättchen, Technologien und Wertungen ist es immer anders und es gibt verschiedene Strategien um zu gewinnen.
    Man sowohl den umweltverpestenden Industriellen mimen um soviel Reichtum Wohlstand anzuhäufen, dass die Umweltverseuchung weniger ins Gewicht schlägt oder versuchen ein ständiges Gleichgewicht zu halten um bei seiner Endwertung Boni zu erlangen.

    Da der Glücksfaktor lediglich bei der Ziehung neuer Landschaftsplättchen und Technologien zu tragen kommt die danach von den Spielern ersteigert werden, können alle Strategien lediglich von den Mitspielern durchkreuzt werden und das Glück ist im Endeffekt egal.

    Wie gesagt ein durchweg gutes Spiel für Planer und Aufbauspieler und deshalb gebe ich dem Spiel 5 Punkte.
    Christoph hat Das 20. Jahrhundert klassifiziert. (ansehen)
  • Reinhard O. schrieb am 09.09.2011:
    Titel; Das 20. Jahrhundert

    Spieltyp: Entwicklungsspiel, Strategiespiel

    Spieler: für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren

    Spielidee / Spielziel:
    Die Spieler versuchen ihr Land zu entwickeln. Sie müssen sich dabei der Herausforderung stellen wirtschaftliches Wachstum und Umwelt in Einklang zu bringen. Ziel ist es einen solchen Platz zu schaffen und die Lebensqualität zu erhöhen. Die Spieler sammeln Punkte, die diese Entwicklung abbilden. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Spielvorbereitung:
    • Spielplan und doppelseitiges Technologiekosten-Plättchen auslegen
    • Wertungskarte für die 2. und 4. Runde ziehen und verdeckt auf den Spielplan legen
    • Landplättchen gemäß ihrer Rückseiten sortieren und in Stapeln auslegen
    • Technologie-Plättchen in Stapel und zusätzlich die 4 Brücken-Hölzchen auslegen
    • Auslegen der Umweltschadenskarten: ziehen von jeweils 2 aus *I-II*; *III-IV* und eine aus V. Im Stapel liegt die Karte mit der V unten und oben die mit *I-II*
    • Jeder Spieler erhält die Bürgerchips, Figur und Wertungsmarker seiner Farbe
    • Startspieler (der der am zwanghaftesten Müll trennt) stellt seine Figur auf das kleine Feld links oben auf dem Spielplan, die anderen auf das große Feld über den Landplättchen-Feldern
    • Jeder Spieler nimmt 1Start-Land-Plättchen,legt 1 Müll und 2 Bürgerchips offen darauf
    • Jeder Spieler nimmt eine Spielertafel: 1 Chip kommt gemäß dem Stadt-Land-Plättchen auf ein Münzfeld , 1 Chip auf ein Forschungsfeld und 1 Chip auf das Wohlstandssymbol
    • Jeder Spieler beginnt mit Münzen und Forschungskarten jeweils im Wert von 10

    Spielablauf:
    Das Spiel verläuft über 5 volle Runden und einer verkürzten Schlussrunde. Jede ungerade volle Runde besteht aus 5 Phasen, jede gerade volle Runde aus 6 Phasen:

    Phase 1: Aufbau
    Neue Landplättchen werden offen vom jeweiligen Stapel (entsprechend der Runde) ausgelegt. Diese Plättchen können von den Spielern gekauft werden. Die oberste Umweltschadenkarte wird aufgedeckt.
    Die Preise für Technologieplättchen steigen in Runde III und V (Techno-Kosten Plättchen wird gewendet). In der Runde 1 wird das auf dem Spielplan aufgedruckte verwendet.

    Phase 2: Landauktion und Technologiekauf
    Land wird an den Höchstbietenden vergeben. Es können ein oder mehrere Landplättchen erworben werden. Steigt der Spieler aus der Landauktion aus, darf er eine Technologie erwerben.
    Die Minimalkosten sind auf der Technologiekostenleiste angegeben. Der Höchstbietende bezahlt das Landplättchen, versetzt den Technologiemarker 1 Feld nach rechts, legt einen Chip und einen oder mehrere Müllwürfel auf das Plättchen. Er wird neuer Startspieler und wählt das nächste Landplättchen zur Auktion aus.
    Ist ein Spieler ausgestiegen, setzt er seine Figur auf das Feld unterhalb der Technologiekostenleiste. Technologien (z.B. Minen, Krankenhäuser, Eisenbahnen; -brücken) erwirbt man mit den Forschungspunkten die angegeben sind.

    Phase 3: Umweltschäden eindämmen
    Am Ende der Landauktionsphase stehen die Figuren unterhalb der Technologiekostenleiste. Der Spieler, der als erster aus der Auktion ausgestiegen ist, beginnt. Er zieht seine Figur auf eine Spalte und gibt ein Gebot auf einen Umweltschaden ab. Reihum können nun die anderen Spieler ebenfalls ein Gebot abgeben. Das Procedere wird solange wiederholt, bis nur noch eine Figur auf jeder Spalte steht. Bezahlen muss man mit seinen bereits erhaltenen Forschungspunkten. Die Folgen des jeweiligen Umweltschadens (z.B. Müll nehmen, Schadstoffmarker nach links setzen) müssen die Spieler hinnehmen.

    Phase 4: Administration und Technologieeinsatz
    • Zuerst müssen der Müll vollständig auf die eigenen Landplättchen gesetzt werden.
    • Die neu erworbenen Landplättchen werden in der eigenen Region angelegt
    • Neue Bürger platzieren
    • Technologie einsetzen und nutzen
    • Am Schluss müssen die Ertragsskalen aktualisiert werden

    Phase 5: Ertrag und Recycling
    Aus dem Vorrat werden nun Münzkarten im Wert der erzeugten Münzen genommen. Der Wertungsmarker wird pro erzeugten Wohlstandspunkt um ein Feld weiter bewegt
    Jede einsatzfähige Recyclinganlage kann 1 Müll entfernen. Eine Anlage ist einsatzfähig, wenn sie in einer mit Bürgern besetzten Stadt liegen
    Anschließend wird die Spielfigur zum Landauktionsbereich auf dem Spielplan gestellt.

    Phase 6: Bonuswertung in den Runden II., IV. und VI.
    • In Runde II.: 1 Wohlstandspunkt pro Münze und pro Forschungspunkt, bereits erhaltene Wohlstandspunkte werden verdoppelt, 6 Wohlstandspunkte pro Land auf dem kein Müll liegt
    • In Runde IV.: 2 Wohlstandspunkte pro einsatzfähiger Recyclinganlage; Liegt der Schadstoffmarker auf einem Sonnenblumensymbol gibt es die dort angegebene Punktzahl, einen Wohlstandspunkt pro bereits erhaltenem Wohlstandspunkt, jedes Landplättchen ohne Müll liefert 2 bis 4 Wohlstandspunkte, 1 Wohlstandspunkt pro Forschungspunkt
    • In Runde VI: 2 bis 4 Wohlstandspunkte pro Land auf dem kein Müll liegt; jedes Landplättchen mit Müll bringt Strafen (2 Müll = 5 Minuspunkte; 3 M = 10 MP; 4 M = 15 MP) Liegt der Schadstoffmarker auf einem Sonnenblumensymbol gibt es die dort angegebene Punktzahl
    • Zusätzliche Punkte wenn der Spieler in den Bereichen *Kommerz* und *Forschung* der Beste war
    • Wer die meisten Münzen hat bekommt 8 Punkte (der Zweite 3; der Dritte 1). Analog dazu werden die Forschungspunkte-Karten gewertet

    RUNDE SECHS: Sie läuft verkürzt ab und besteht aus der *Administration*, *Teilerzeugung* und der *Bonuswertung*

    Spielende:
    Nachdem die Bonuspunkte der RUNDE VI vergeben wurden, ist das Spiel zu Ende. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Wohlstandspunkten

    Fazit:
    Ein sehr taktisches und abwechslungsreiches Entwicklungs- und Strategiespiel im Wirtschaftsgenre. Die Spielanleitung ist sehr umfangreich und mit vielen Beispielen illustriert. Das macht das Regelwerk gut verständlich, erspart aber nicht eine oder mehrere Proberunden.
    Es hat einen realistischen Bezug, denn es geht nicht nur um Wachstum, sondern auch um den Preis dieses Wachstums, in Form von Umweltproblemen.
    Der Bietmechanismus zum Landkauf ist aus meiner Sicht sehr gelungen (bieten über das Setzen in Spalten). Hier und beim *Wegnehmen* von Technologieplättchen entsteht etwas Interaktion. Strategisch ist es wichtig neue Plättchen zu bekommen, auch wenn diese zunächst neuen Müll bedeuten. Den Müll kann man dann schon noch im Verlauf wieder loswerden. Hat man allerdings zu wenig Geld, ist dies fatal für dieses Spiel (wie im richtigen Leben halt). Weiterhin ist es wichtig Verbindungen zu schaffen (z.B. über die Eisenbahn), um Müll zur Recyclinganlage transportieren zu können.
    Dieses Spiel bietet reichlich taktische Vielfalt, ansprechende Spieltiefe und Komplexität.
    Es ist ein Spiel für einen speziellen Personenkreis, der sich der Umweltthematik sowie dem Wirtschaften in einer komplexen Struktur zugewandt fühlt.
    Das Spielmaterial ist schön und stimmig gestaltet.
    In meiner Bewertung ist es 5 Punkte wert.
    Reinhard hat Das 20. Jahrhundert klassifiziert. (ansehen)
  • A. K. schrieb am 17.11.2010:
    Bei "Das 20. Jahrhundert" handelt es sich um ein faszinierendes Aufbauspiel der anderen Art. Hier steht das Umweltthema im Vordergrund. Ohne die ständig steigende Müllproduktion in den Griff zu bekommen, und schließlich einzudämmen, kann man dieses Spiel wohl nicht gewinnen. Auf jeden Fall ein lohnendes Spiel, das ich nur Empfehlen kann.
    A. hat Das 20. Jahrhundert klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg K. schrieb am 18.10.2011:
    "Viele Möglichkeiten führen bei diesem strategischen Vielspielerspiel zum Ziel. Der Spaß ist unabhängig von der Spieleranzahl hoch und Glück spielt kaum eine Rolle!" Link zum Test: http://www.cliquenabend.de/spiele/178000-Das-20-Jahrhundert.html
    Jörg hat Das 20. Jahrhundert klassifiziert. (ansehen)
  • Markus P. schrieb am 31.03.2011:
    20. Jahrhundert ist sehr facettenreich. Auch wenn die Mitspieler am Zug sind wird es nie langweilig weil man ständig überlegt was noch optimiert werden kann. Direkte Interaktion gibt es zwar eher indirekt nämlich durch Plättchen wegschnappen dennoch ein Titel den man sich anschauen sollte. Sicher ein Spiel das immer wieder mal auf den Tisch kommt.

Eine eigene Bewertung für Das 20. Jahrhundert schreiben.

Das 20. Jahrhundert kaufen:


jetzt nur 19,49 statt 20,20
Sie sparen 0,71 € (3,5% Rabatt)
gegenüber unserem alten Verkaufspreis
inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten
versandkostenfrei in Deutschland

nicht auf Lager
, wurde bereits nachbestellt.
Lieferzeit i.d.R. 3-5 Tage, max. 2 Wochen.
Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Lieferzeiten

(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)

So geht´s weiter:


Weiter stöbern
Zur vorherigen Seite
Zur Startseite
Hilfe
Kontakt: Servicehotline: +49 (0) 180 50 55 77 5
(0,14 €*/min aus dem deutschen Festnetz, Mobilfunktarife max. 0,42 €*/min)
Bitte beachten Sie hierzu unsere Verbraucherinformationen zu entgeltlichen Mehrwertdiensten.*inkl. MwSt.
Startseite   Sitemap   Hilfe   Impressum/Kontakt   AGB & Kundeninfo   Widerrufsbelehrung   Datenschutz   Batterieentsorgung   Partnerprogramm   Pressebereich
Das 20. Jahrhundert
Preis: 19,49
inkl. MwSt., Versandkosten
nicht auf Lager
idR 3-5 Tage, max. 2 Woch.
Gesellschaftsspiele und Kartenspiele
0 180 50 55 77 5
Mo.-Fr. 10:00-18:00 Uhr
(0,14€/min, bei Mobilfunk max. 0,42€/min)
deutschlandweit
versandkostenfrei
(15€ Mindestbestellwert)
Suche: