Eine eigene Bewertung für Carcassonne - Der Turm schreiben.
  • Christian Hermann schrieb am 16.11.2010:
    Carcassonne: - Der Turm:
    Was ist jetzt auf einmal passiert? Klaus Jürgen Wrede kommt auf einmal auf die Idee das Spiel "taktischer" und agressiver" zu gestalten. Bloßes Ziehen und Anlegen von Plättchen ist vorbei. Jetzt wird taktiert.

    Der Turm bringt nicht nur neue Plättchen ins Spiel, sondern auch einige neue Aktionen, die aus dem passiven bzw. halb aktivem (mit der Erweiterung "Bürgfräulein und Drache") Carcassonne ein deutlich offensiveres Spiel macht. Es ist jetzt möglich offensiv gegen die Mitspieler vorzugehen ohne sich geschickt in Städte oder Wiesen durchs Verbinden zweier Teilabschnitte reinzuschleichen. Jetzt kann man, vorrausgesetzt man zieht eines der neuen Plättchen, an ein Gebiet des Gegners (nicht mehr nur Mitspielers) ein Turmplättchen anlegen und dann ein Turmteil setzen und einen Gefolgsmann der in Reichweite ist gefangen nehmen. Turmteile werden auf den neuen Plättchen übereinander gestappelt und jedes Turmteil erhöht die Reichweite des Turmes. So kann man Gefolgsmänner in horizontaler und vertikaler Richtung soviele Plättchen weit gefangen nehmen wie der Turm Turmteile hoch ist. Ist der 4 Teile hoch kann man Gefolgsmänner gefangen nehmen, die 4 Plättchen links, rechts davon bzw. dadrunter oder darüber liegen gefangen nehmen, aber immer nur einen auf einmal.

    Legt man ein Turmplättchen kann man entweder ein Turmteil auf irgendeinen bereits im Spiel befindlichen Turm bzw. Turmplättchen setzen und einen Gefolgsmann gefangen nehmen, einen eigenen Gefolgsmann setzen, was aber kaum Sinn macht, da ein Mitspieler mit einem Turmteil diesen Gefangen nehmen kann oder man schliesst einen Turm ab indem man auf den Turm ein Gefolgsmann setzt.

    Gefangene Gefolgsmänner werden entweder sofort 1:1 ausgetauscht, sobald möglich oder können im eigenen Zug für 3 Siegpunkte zurückgekauft werden. Man geht dann 3 Punkte zurück und der andere 3 Punkte vor. Diese kann man dann sofort wieder einsetzen.

    Hat ein Spieler keine Turmteile mehr, kann er auch keine Gefolgsmänner mehr gefangen nehmen.

    Folgendes steht leider nicht in der Regel: Wenn ein Gefolgsmann einen Turm abschließt und daneben ist ein weiterer Turm, dann spielen wir so, dass die Gefolgsmänner auch von den Türmen gefangen genommen werden können.

    Wer Carcassonne eher etwas aktiver möchte, der sollte sich den Turm unbedingt holen.
    Da es ein richtig gutes Spiel, das auch für Anfänger geeignet ist, derart verändert ist es mir eine 5 bzw. 6 Wert.
    Spielt man es nur mit dem Grundspiel: 6
    Spielt man es noch mit anderen Erweiterungen: 5 ... das liegt wie bei allen Sonderaktionen daran, dass es einfach weniger Spielspaß bringt, wenn die Wahrscheinlichkeit so gering ist, dass ein Turmteil gezogen wird. Bei 80 Teilen ist die Wahrscheinlichkeit eines der 18 zu ziehen noch hoch, wenn man mit 150 Teilen spielt ist es schon ziemlich gering.

    Gruß
    Christian
    Christian hat Carcassonne - Der Turm klassifiziert. (ansehen)
  • Mario Weise schrieb am 01.12.2006:
    Also ich glaube, es gibt mittlerweile genug Erweiterungen für Carcassonne. Denn auch der Turm macht das Spiel leider nicht besser - im Gegenteil. Ähnlich wie schon bei Burgfräulein und Drache, kann man gesetzte Spielfiguren entfernen. Somit wird Carcassonne eine ganze Spur aggressiver und unplanbarer, was mir nicht gefällt.
    Nichtsdestotrotz ist das Material wieder 1A und der Kartenturm eine feine Sache. Deshalb noch gut gemeinte 3 Punkte.
  • Natascha Gröschl schrieb am 04.01.2008:
    Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitungen in die Sammlung. Somnit wird das Spiel noch interessanter. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!

    Gruß Nana
  • Christian Probst schrieb am 29.04.2010:
    weitere erweiterung, aber teuer
  • Michael Schmiedeke schrieb am 14.05.2006:
    Diese Erweiterung erhält 4 Punkte von mir.

    Der mitgelieferte Turm dient zum gefahrlosen Stapeln und Ziehen der Kärtchen. Die Verarbeitung des Spielmaterials ist gut gelungen.

    Die neuen Karten sind eine kleine Abwechslung für das bisherige Spiel, bei denen gegnerische Figuren gefangen genommen und später wieder freigelassen werden können.

    Einzig der Preis hat die Bewertung gedrückt.
  • Norbert Strobl schrieb am 13.04.2006:
    Gute Erweiterung, schnell zum einbauen im Spiel, Der Turm hat wieder eine Strategiekomponente eingebaut, wer nicht auf den Gegner achtet, wo er sein Turmplättchen anbaut, und es vergißt , könnte eine Böse Überraschung erleben!
    Gute Erweiterung.
  • Thomas Helbig schrieb am 21.02.2006:
    'Der Turm' hat gerade so seine 6 verdient, Material recht gut, in den Kartenturm selber passen die Karten des Grundspiels plus alle bisherigen Erweiterungen (es düren aber keine mehr hinzu kommen). Die Holzklötze riechen leider sehr stark (wie bei 'Der Stadt'), was empfindlichen Spielern stören könnte.
    Der Kartenturm ist sinnvoll, wenn man noch nicht 'Le Sac' hat.
    Die eigentliche Spielerweiterung durch die Klötzer bringt mehr Taktik und vor allem Aggressivität in's Spiel und dadurch einen sehr hohen Ärgerfaktor, weil man Figuren des Gegners gefangen nehmen kann.
  • Oliver Wagners schrieb am 15.11.2008:
    Absolut die fieseste Variante der Carcassonne-Erweiterungen. v.a. im Speil zu 2. zerstört es garantiert den sonst gewohnten Baufluss. Eine wahrhaftige Schlacht entsteht durch diese Erweiterung.

    Ich bewerte diese jedoch nicht nur 4 Sternen, weil sie eben auch die Gemüter bewegt und die Harmonie am Tisch stören kann.
  • Harald Riedel schrieb am 17.06.2008:
    Diese Erweiterung paßt gut zum bisherigen Spiel und bringt eine Menge neuer Varianten
  • Kerstin Kücker schrieb am 06.03.2007:
    Prima Erweiterung. Leider nicht ganz preiswert, aber bringt auf jeden Fall viel Spaß. Sehr empfehlenswert für alle, die viel und gerne Carcassone spielen.
  • Hilde Sieghardt schrieb am 19.01.2007:
    wie alles aus der Carcassonnefamilie - einfach gut
  • Gerald von Zenker schrieb am 23.08.2006:
    Eine schöne Erweiterungs-Idee! Allerdings muss man sich überlegen ob man immer alle Erweiterungen mit ihren kompletten Regeln spielt... seit ich "Der Turm" habe, spielen wir meist ohne den Drachen & die Fee... dann ist es eine gute Kombination!
  • Ulrike Floßdorf schrieb am 04.05.2006:
    Der Turm ist superpraktisch. Die Regeln haben wir noch nicht angewandt, da wir bisher das ganze Carcassonne-Spiel nie so gespielt haben, dass wir dem anderen was wegnehmen. Macht trotzdem Spaß und ist trotzdem spannend. Über die neuen Plättchen haben wir uns natürlich auch gefreut :-)
  • Volker Sollin schrieb am 02.03.2006:
    Eine sehr gute und lang ersehnte Erweiterung des bekannt guten Carcassonne-Spiels.
  • Christian Daus schrieb am 22.02.2006:
    Sicher ist auch diese Erweiterung gut, aber werden die ganzen Erweiterungen denn so oft auf den Tish geholt, dass die Anschaffung lohnt? Für echte Fans aber ein Muss.
    Christian hat Carcassonne - Der Turm klassifiziert. (ansehen)
  • Stefan Borck schrieb am 17.02.2006:
    Obwohl es schon sehr viele Erweiterungen gibt ; dies ist die Beste ! Wieder einmal werden noch kniffligere "Schachzüge" ermöglicht....aber volle Konzentration ist hierbei notwendig. Fehler werden schnell bestraft bzw. zu leicht übersieht man die Kniffe der Mitspieler. Gutes "haushalten" mit den Gefolgsleuten ist sehr wichtig, zu leicht übersieht man etwas und steht dann im "Regen".....Fazit: SUUUPER !!! Der finale Abschluss ???!!!
    Sämtliche Erweiterungen passen in den Turm - denke, eine weitere EW würde nunmehr den Rahmen sprengen !! Auch von der zeitl. Warte betrachtet, hier und da noch ein Giveaway und dann ist gut so !!
  • Hendrik Tietje schrieb am 16.02.2006:
    wieder eine tolle Ergänzung der Carcassonereihe, für Fans ein Muß.
  • Gerhard Koch schrieb am 16.02.2006:
    Geniale Idee, wobei ich mit "Le Sac" auch ganz zufrieden war. Bin nur mal gespannt, ob jetzt noch weitere Erweiterungen kommen, denn mit allen Erweiterungen inkl. Kartharer ist der Turm bis oben voll. Die Regeln bieten dem Spiel mehr Pfeffer.

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