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Manuel H. schrieb am 28.02.2011:
Carcassonne – Burgfräulein und Drache
Dies ist eine Erweiterung zu dem Spiel Carcassonne und ist somit nicht alleine spielbar.
Bei dieser Rezension möchte ich nur auf die jeweiligen Erneuerungen eingehen, da das Spielprinzip ansonsten gleich bleibt.
„Das Land um Carcassonne wird von einem Drachen heimgesucht, der den Gefolgsleuten das Leben schwer macht. Tapfere Helden stellen sich mutig der Gefahr, doch ohne Hilfe der Fee stehen ihre Chancen schlecht. In der Stadt wirbt das Burgfräulein um die Gunst der Ritter und Bauern errichten Geheimgänge, um unentdeckt den Drachenhort zu erreichen.“
Was ist neu?
Es gibt zwei neutrale Figuren, die von allen Spielern genutzt werden können, die Fee und den Drachen.
Es gibt 30 neue Landschaftskarten, auf jeder Karte ist ein zusätzliches Symbol vorzufinden, welches eine Aktion auslöst (siehe unten). Außerdem gibt es zwei Besonderheiten.
1) Es gibt einen Tunnel der unter einem Stadtteil (diesen „Schlauch“) hindurchführt. Bei dieser Karte sind die Straße und die Wiese nicht unterbrochen.
2) Es gibt nun ein Kloster innerhalb einer Stadt.
Symbole auf den Karten:
1) Der Vulkan (6 Karten): Der Spieler der diese Karte anlegt muss den Drachen (egal wo er sich befindet) auf diese Karte setzten, er darf auf diese Karte keinen Gefolgsmann setzten, jedoch die Fee (nach den jeweiligen Regeln).
2) Der Drache (12 Karten): Ein Spieler der eine Drachenkarte angelegt hat darf wie gewohnt einen Gefolgsmann darauf setzen oder die Fee ein bzw. versetzen. Dann wird das Spiel kurz unterbrochen – der Drache zieht! Beginnend beim Spieler, der am Zug ist, muss reihum jeder Mitspieler den Drachen genau um eine Karte waagerecht oder senkrecht bewegen. Der Drache zieht immer sechs Karten weit, unabhängig von der Anzahl der Mitspieler (Ausnahme: Sackgasse. Er darf keine Karte zweimal betreten. Außerdem ist die Karte mit der Fee tabu. Immer wenn der Drache eine Karte betritt, auf der Spielfiguren (Gefolgsleute, Baumeister, Schweine) stehen, kommen alle dort stehenden Spielerfiguren direkt zum jeweiligen Spieler zurück. Wird der letzte Wegelagerer, Ritter oder Bauer von der Straße bzw. Stadt mit dem Baumeister oder von der Wiese mit dem Schwein entfernt, so kommt auch der Baumeister bzw. das Schwein zum Spieler zurück. Nachdem der Drache gezogen wurde, geht das Spiel normal weiter.
Sackgasse: Zieht der Drache auf eine Karte, von der er nicht mehr regelgerecht weiterziehen kann, so ist seine Bewegung vorzeitig beendet.
Achtung: Solange noch kein Vulkan aufgedeckt wurde und der Drache sich noch außerhalb des Spielfelds befindet, wird er nicht gezogen. Eine Drachenkarte wird offen zur Seite gelegt und dafür eine neue Karte gezogen, Sobald der Drache im Spiel ist, werden alle zur Seite gelegten Drachenkarten eingemischt und das Spiel geht normal weiter.
3) Der Zaubergang (6 Karten): Der Spieler der eine Zaubergangkarte anlegt, darf seinen Gefolgsmann auf diese oder auf einer beliebigen anderen Karte setzen. Dabei muss er die üblichen Setzregeln einhalten (also nicht auf besetzte oder abgeschlossene Gebiete setzten).
4) Das Burgfräulein (6 Karten): Wird eine Karte mit einem Burgfräulein(dieses Symbol findet man nur auf Karten, wo ein Stadtteil abgebildet ist) angelegt, so darf der Spieler einen in dieser Stadt stehenden Ritter (groß oder klein) oder Bürgermeister, seinem Besitzer zurück in den Vorrat geben. Entfernt er allerdings eine Figur, darf er keine eigene Figur setzten.
Figur:
1) Drache: Wird durch Karten aktiviert und nach den obigen Regeln gezogen.
2) Die Fee: Anstatt einen Gefolgsmann, Baumeister oder Schwein zu setzten, kann sich jeder Spieler nun entscheiden, die neutrale Figur „Fee“ zu einem beliebigen eigenen Gefolgsmann zu stellen. Die Fee steht zu Beginn neben der Spielfläche. Stand die Fee zuvor schon bei einem Gefolgsmann, kann sie von dort zu einem anderen Gefolgsmann versetzt werden.
Die Fee hat drei Eigenschaften:
-Der Drache darf nicht auf die Karte ziehen, auf der die Fee steht. Der Gefolgsmann auf dieser Karte ist somit vor dem Drachen geschützt.
-Steht zu Beginn des Zuges eines Spielers, ein Gefolgsmann dieses Spielers zusammen mit der Fee auf einer Karte, so bekommt dieser Spieler sofort 1 Punkt. (Führt ein Spieler mit dem Baumeister einen Doppelzug aus, so erhält er diesen Punkt nur einmal.)
-Bei einer Wertung eines Gebietes (Stadt, Straße, Kloster oder Wiese), in dem die Fee steht, passiert Folgendes: Der Spieler, dessen Gefolgsmann bei der Fee steht, erhält drei Punkte, unabhängig davon, ob und wie viele Punkte er sonst noch bei dieser Wertung erhält. Der Gefolgsmann kommt zum Spieler zurück, die Fee bleibt stehen.
Man benötigt zusätzliche 20 Minuten um alle Karten zu legen. Auch bei dieser Erweiterung gilt, dass sie für jede Altersklasse geeignet ist und die Spieleranzahl auch nichts an der Spielsituation ändert. Was diese Erweiterung an zu den anderen unterscheidet ist, dass man aufgrund des Drachen und des Burgfräuleins die Möglichkeit hat, anderen Spielern zu schaden indem man einfach ihre Figuren wieder entfernen kann. Hinzu kommt noch, dass ein Spieler aufgrund der Fee „immer“ einen Punkt hinzubekommt und die anderen Spieler sind „gezwungen“ die Fee zu versetzten, damit dieser nicht ständig Punkte erhält. Ich persönlich finde diese Erweiterung klasse, auch wenn sie das „normale“ Spielprinzip etwas aus dem Konzept bringt, mit der Fähigkeit andere Figuren wieder zu entfernen. Freunde von mir mögen genau dies nicht und bleiben dem „legen und werten“ treu. Mit den neuen Regeln muss man nichtnur die Oberhand in einer Stadt gewinnen, sondern diese auch halten,. Ein toller Ärgerfaktor.Manuel hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Edgar A., Jörn F. und 15 weitere mögen das.
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Thorsten B.: Genau so sehe ich das auch.Starke Erweiterung ;)
28.02.2011-22:17:13 -
Stefan K.: Danke für diese wunderbare Beschreibung! ... oder Kurzspielregel... ;^)
01.03.2011-06:35:03 -
Edgar A.: Schöne Rezi, aber ich glaube, auf diese Erweiterung werde ich weiterhin verzichten!
01.04.2013-12:46:41
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Björn T. schrieb am 17.08.2011:
Eine Erweiterung, die das Carcassonne Prinzip komplett verändert! Hatte man bisher in dem Spiel lediglich die Chance, seine Mitspieler auszustechen, indem man durch geschicktes und taktisches Anlegen der Spielplättchen eine Überzahl der eigenen Ritter, Räuber und Bauern erzielt, ermöglicht dieses Erweiterung nun ein direktes Vorgehen gegen seine Mitspieler.
Die Stadtteile mit einem Burgfräulein-Symbol erlauben es, einen beliebigen Ritter aus einer Stadt zu entfernen. Der Drache, der jedes Mal um 6 Felder bewegt wird, wenn ein Spielplättchen mit dem Drachen-Symbol ausgespielt wird, vertreibt jede Figur, auf deren Feld er gesetzt wird. Einzig und alleine die Spielfigur der Fee, die immer dann ge- bzw. versetzt werden darf, wenn man auf den weiteren Einsatz einer eigenen Spielfigur verzichtet, bietet Schutz vor dem Drachen. Zudem garantiert die Fee Extrapunkte, wenn sie lange im eigenen Besitz ist, oder beim Abschluss eines Gebietes bei der eigenen Spielfigur verweilt.
Diese Erweiterung wird daher jedem gefallen, der Carcassonne bisher generell zu friedlich fand und mehr gegen seine Mitspieler agieren möchte. Die Spieler, die Carcassonne genau wegen der friedlichen Atmosphäre mögen, werden mit der Erweiterung Burgfräulein und Drachen überhaupt nichts anfangen können.
Ich persönlich finde diese Erweiterung ganz nett, möchte sie aber nicht in jeder Carcassonne Partie einsetzten. Eigentlich würde ich ihr 5 Punkte geben, aber im Spiel zu zweit werden einige Schwächen deutlich. So wird z.B. das Versetzen der Fee zu einem ewigen hin und her, was die Vergabe der Extrapunkte sehr unübersichtlich macht. Auch die Tatsache, dass man, wenn man eine Drachenkarte zieht erst die Fee versetzen darf und dann den Drachen ziehen muss, hat im Spiel zu zweit gravierende Auswirkungen. Daher gebe ich als Fazit gute 4 Punkte für diese Erweiterung.
- Stephan B., Gerhard R. und 8 weitere mögen das.
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carmen K.: Ging mir auch so, mit der Unberechenbarkeit
21.05.2012-00:01:13 -
Gerhard R.: Kann mich der Rezi voll und ganz anschließen !
29.05.2012-17:10:13
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Sebastian W. schrieb am 28.10.2010:
Besonders der Drache ist eine schöne Neuerung. Mit ihm kann man gegnerische Spielsteine entfernen und sich damit in einer verloren geglaubten Stadt doch noch durchsetzen. Zudem ist die Holzfigur schön gestaltet. Auch das Burgfräulein bringt Schwung in die Partie. Wird ein entsprechendes Teil an eine Stadt angelegt, muss ein Spielstein aus der Stadt entfernt werden.
Alles in allem wird das Spiel dadurch etwas gemeiner, da jetzt nicht nur versucht werden muss die Oberhand zu gewinnen, sondern auch diese zu behalten. Damit also eine Neuerung, die den Ärgerfaktor erhöht.Sebastian hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Peter L., Thorsten B. und 8 weitere mögen das.
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Martin K. schrieb am 10.09.2009:
Die erste Erweiterung, die klar destruktive Ärger-Elemente ins Spiel bringt. Nicht ganz mein Geschmack und für zwei Spieler ungeeignet. Mit mehr Spielern leider noch nicht gespielt. Bedingte Kaufempfehlung.- Andre J., Thorsten B. und 7 weitere mögen das.
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Thorsten B.: Zu vielen Spielern sehr zu empfehlen,wenn man gerne ärgert.Kann auch mal nach hinten losgehen,zugegeben...
23.11.2010-23:02:13 -
carmen K.: Jasu, ist bei mir voll nach hinten losgegangen, lies sich nicht gute spielen.
21.12.2012-14:37:53
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Axel B. schrieb am 26.10.2005:
Die (bis heute) letzte Erweterung des Basisspiels bietet ganz neue Aspekte. Man muss kurzfristiger planen, da der Drache oder das Burgfräulein sicher geglaubte Punkte wieder entführen können. Der Drache ist dabei noch selbst gut zu beeinflussen, während das Burgfräulein gnadenlos zuschlägt.
Auch die Geheimgänge eröffnen Möglichkeiten, die gerade im Zusammenwirken mit den anderen Spielementen überraschende und witzige Spielzüge ermöglichen.
Burgfräulein und Drache ist daher sicher einer der besten Erweiterungen.- Eckhard F., Reinhard O. und 7 weitere mögen das.
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Nick B. schrieb am 10.02.2005:
Eigentlich ist das Spiel Carcassonne nicht mehr zu toppen. Mit dieser 3. Erweiterung zum Originalspiel werden dem treuen Anhänger der Reihe 30 neue Karten geboten, die - auch wenn man die Regeln der Erweiterung nicht nutzt - schon mal super sind und längeren Spielspaß versprechen.
Die neuen Regeln im Überblick:
1. Der Vulkan
Zieht jemand ein Plättchen mit einem Vulkan, dann muss der Holzdrache darauf gestellt werden.
2. Kärtchen mit dem Drachen darauf
Das Spiel wird angehalten und angefangen mit dem Spieler, der den Drachen gezogen hat, bewegt jeder den Drachen waagerecht oder senkrecjht und darf dabei kein Feld ein zweites Mal betreten. Nachdem er 6 mal gezogen wurde, bleibt er stehen. Jeder Gefolgsmann auf einem Kärtchen, das der Drache passiert, wird dem Spieler zurück gegeben und fliegt somit aus der Stadt, der Wiese oder der Strasse (bzw. einem Kloster). Fies!!
3. Der Zaubergang
Zieht man eine Karte mit dem Zauberberg, dann darf man sich mit seinem Gefolgsmann auf eine noch unbesetzte Stadt, Wiese, Strasse oder Kloster setzen. Hier werden also die Auswirkungen des Drachens wieder etwas gut gemacht.
4. Das Burgfräulein
Sie befinden sich nur in den Stadtteilen einer Karte. Der Spieler, der ein Stadtteil mit einem Burgfräulein an eine Stadt anlegt, muss aus dieser Stadt einen Gefolgsmann seiner Wahl (vorrangig also der Gegner) entfernen. Legt man an seine eigene an, fliegt der eigene Gefolgsmann!
5. Die gute Fee
Sie beschützt jeden Gefolgsmann vor den Auswirkungen des Drachens. Jdes mal, wenn ein Spieler keinen Gefolgsmann setzt, darfv er die Fee an einen Platz seiner Wahl stellen.
FAZIT: Da wir das Setzen der Fee immer wieder gerne vergessen haben, haben wir's im Endeffekt gelassen. Auch der Drache kann einem das Spiel ganz schön vermiesen und schon mal gleich alle eigenen Gefolgsmänner aus dem Spiel fegen. Alles in allem eine nette Idee für all jene, die zusätzlich zum Kampf um Wiesen, Städte und Strassen noch einen Kick mehr brauchen. Wem das reicht, mischt die neuen Karten einfach in das Spiel ein und benutzt die neuen Regeln nicht.- Uwe R., Domenic M. und 6 weitere mögen das.
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Nils H. schrieb am 28.03.2012:
Den Ausführungen meiner Vorrezensenten ist nichts mehr hinzuzufügen. CC-Burgfräulein und Drache ist eine sehr schöne Erweiterung für Carcassonne. Es bringt neuen Schwung ins Spiel und durch die neuen Mechanismen kann selbst ein verloren gelgaubtes Spiel noch herumgerissen werden. Für Fans ein absolutes MUSS!Nils hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Nils H., Stefan K. und 5 weitere mögen das.
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Michael S. schrieb am 06.11.2010:
Kurzanleitung:
Mit dieser Erweiterung erhalten Drachen Einzug nach Carcassonne. Der Drache wird durch entsprechende Karten aktiviert. Wenn der Drache (Holzfigur) seinen Raubzug beginnt und über die Plättchen gezogen wird, führt das dazu, dass Gefolgsleute, die „im Weg sind“ wieder zum Spieler zurück müssen.
Weitere Neuheiten: Mit einer Karte „Zaubergang“ darf man Gefolgsmänner auf bereits ausliegende Karten setzen.
Mit einer Karte „Burgfräulein“ darf man einen Ritter aus einer Stadt vertreiben.
Die Fee (Holzfigur) schützt Gefolgsmänner. Sie darf immer gesetzt werden, wenn man in seinem Zug keinen Gefolgsmann setzen möchte. Außerdem gibt sie zusätzliche Wertungsspunkte.
Bewertung:
+ geringer Aufbauaufwand, einfaches Drauflosspielen
+ einfaches Spielprinzip (Karte ziehen, auslegen, Figur setzen (oder nicht; dann die Fee setzen), evtl. Drachen ziehen, werten (wenn möglich)
+ das sich entwickelnde Spielfeld ist von allen Seiten gleichermaßen einsehbar
- für 2 Personen nur noch bedingt geeignet
Fazit:
Ganz nette Erweiterung, aber keine unbedingte Kaufempfehlung für Carcassonne-Einsteiger. Dann erstmal die 1. Erweiterung anschaffen!
Michael hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Thorsten S., Björn T. und 5 weitere mögen das.
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Sven S.: Jap, trifftes ganz gut!
06.11.2010-09:39:28
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Nicole S. schrieb am 03.08.2010:
Burgfräulein und Drache bereichern das Grundspiel eindeutig um einen Ärgerfaktor. So ist es möglich, die Figur eines Mitspielers wieder aus einer Stadt zu entfernen, an der dieser lange und mühsam gebaut hat, außerdem kann man mit dem Drachen gegnerische Figuren in den Vorrat des Besitzers zurückbefördern. Alles in allem eine spannende Erweiterung.Nicole hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Samuel M., Sabine S. und 4 weitere mögen das.
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Charley D. K. schrieb am 15.10.2010:
Es gibt ja mittlerweile sooo viele Erweiterungen von Carcassonne, dass man kaum noch durchsteigt. Burgfräulein und Drache besticht für mich vor allem in den echt niedichen Figuren - ich persönlich habe mich fast geärgert, dass die Figuren nicht mehr Charakter bekommen haben....Charley D. hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Charley D. K., Maria K. und 3 weitere mögen das.
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Christian P. schrieb am 22.03.2010:
durch den drachen kommt gleich viel mehr spannung auf. gelungene erweiterung.- Sergej G., Markus H. und 4 weitere mögen das.
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Sebastian L. schrieb am 09.01.2009:
Macht das Spielerlebnis noch länger(bzw. das Spielfeld noch größer). Der Drachen ist eine sehr nette variante der einen gewissen Kampfgeist unter den Spielern fördert. Eine völlig neue art seine Karten an zu legen entsteht.- Uwe R., Björn T. und 3 weitere mögen das.
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Simon F. schrieb am 30.10.2012:
Endlich eine Erweiterung, die einen aktiven Ärger-Faktor in das Spiel einbaut!
Musste man vorher stehts versuchen seinen Mitspielern durch verbundene Flächen die Mehrheit eines Gebiets abzuluchsen, so kann man ihnen diesmal genüßlich den Drachen auf den Hals hetzen.
Das ganze macht ne Menge Spass und verändert bei so manchem Carcassonne-Dauerspieler die Grundstrategie, allerdings kann man auch ohne Probleme seine bisherigen Taktiken weiter verfolgen.
Für Spieler die gerne mal austeilen oder mehr Konfrontation möchten eine tolle Erweiterung eines genauso tollen Grundspiels.Simon hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Stefan K., Andreas H. und 2 weitere mögen das.
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Gerhard R. schrieb am 29.05.2012:
Als Interaktions-Fan mag man diese Erweiterung;
Vorsicht beim Spiel zu zweit: Fee wird vergessen oder sie wandert einfach nur hin und her,
dies kann den Spielspass trüben!
Ich persönlich lasse beim Spiel zu zweit diese Erweiterung einfach weg. Erst bei mehr Spielern kommt se auf den TischGerhard hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Amed B., Stefan K. und 2 weitere mögen das.
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Martina M. schrieb am 22.11.2010:
Wir spielen Carcassone häufig nur zu zweit und da ist Drache und Burgfräulein weniger interessant. Vorallem die 6 Züge des Drachen wirken sich eher lähmend aus.
Trotzdem habe wir die Erweiterung regelmäßig im Einsatz: ohne die Holzfiguren Drachen & Fee.
Aktiv bleibt das Burgfäulein, und der magische Tunnel. Aber diese beiden Elemente bereichern das Spiel ungemein und bringen einen echten "Ärger-Faktor" ins Spiel.
Mit dem Burgfräulein kann man einen gegnerischen Gefolgsmann eliminieren, mit den magischen Tunnel kann man einen eigenen Gefolgsmann auf ein bereits ausliegendes Plättchen setzen.
Ich mag diese Erweiterung, wegen dem Wechselbad der Gefühle: Super, wenn man die Mehrheit dank Burgfräulein zu seinen eigenen Gunsten verbessert hat, unmut, wenn der Gegner die eigenen Pläne durchbricht.
Empfehlung: Wenn man ganz gerne mal seinen Gegner ärgern will: KaufenMartina hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Torsten S., Björn T. und 3 weitere mögen das.
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Martina H. schrieb am 21.07.2010:
Unnötige, regelüberlastete Erweiterung. Zu viele neue Möglichkeiten (meist kurzfristig) an Punkte zu kommen die oft vergessen werden (z. B. Fee).- Pascal V., Sabrina A. und 2 weitere mögen das.
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Jörg L.: Finde den Drachen auch eher überflüssig. Wenn man in der vollen Besetzung spielt mag der Drache noch in Ordnung gehen, aber mit 2 oder 3 Spielern eher lästig
29.09.2011-19:27:12 -
Gerhard R.: Dito Jörg
29.05.2012-17:24:00
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Thomas H. schrieb am 05.10.2005:
Diese Erweiterung macht mir und auch den Mitspielern richtig Spass, meiner Meinung nach die beste Erweiterung von allen.- Pascal V., Domenic M. und 2 weitere mögen das.
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carmen K. schrieb am 21.05.2012:
Diese Erweiterung versetzt Carcassonne zusammen mit dem Katapult und dem Turm in das finstere Zeitalter der Dinosaurier. Das kann auch die Fee nicht mehr erhellen.
Eine destruktive Spielvariante, die auch noch schlecht umzusetzen ist, wenn die Landschaft dazu einfach noch zu löchrig ist, kann der Drache kaum laufen. Ihn in in unbesetztes Gebiet zu setzen ist ja nun auch schon wie eine Bannung, damit man endlich normal weiter spielen kann. Dabei wird die Fee tatsächlich, so unscheinbar, wie sie daher kommt einfach vergessen. Nun sind alle vereinigt in meiner Ersatzteilebox für alle C-Erweiterungen. Ich weiß nicht, ob ich den Mut aufbringen werde, noch weitere Erweiterungen zu erstehen.- Stefan K., Joachim Z. und noch jemand mögen das.
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Stefan K.: Auch wenn ich die "1" etwas drastisch finde! Das Recht auf eine eigene Meinung hast Du & es ist gut begründet... ;^)
04.10.2012-22:20:21 -
carmen K.: Na gut, bei den vielen Erweiterungen zu dem Spiel sind immerhin ein paar dabei, die wirklich toll sind. Man sollte sich halt vorher informieren... weiterlesen
24.11.2012-17:38:23
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Sven S. schrieb am 10.05.2009:
Wieder eine neue Erweiterung. Hier ist der Drache das vielleicht spielverändernste Element das e sbisher gab. Er kann Figuren fressen. Macht erst mit vielen Spielern richtig Spaß, kann manchmal sehr frustig sein und unterbricht dadurch auch etwas den Strategiefluss. Mit vielen Spieler macht er aber auch wirklich Spaß. Für mich bis dato die am wenigsten attraktive Erweiterung.Sven hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Domenic M., Björn T. und noch jemand mögen das.
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Monika K. schrieb am 03.12.2008:
Nette Erweiterung. Bringt den "Glücksfaktor" und das Zufallsprinzip mit ins Spiel - denn wenn der Drache kommt, ist manchmal jedwede Strategie zuende- Björn T., Hartmut A. und 2 weitere mögen das.
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Mario W. schrieb am 16.03.2006:
"Carcassonne - Burgfräulein und Drache" ist die 3.Erweiterung zu Carcassonne. Das Spiel wird durch mehrerei neue Elemente ergänzt. Mit "Hilfe" von Drache und Burgfräulein kann man jetzt gegnerische, oder wenn es dumm läuft auch eigene, Gefolgsmänner vom Spielfeld schmeissen. Ergänzt wird dieses Prinzip durch den "Zaubergang", mit dessen Hilfe man in nicht gewertete Gebiete (welche über kurz oder lang entstehen) einen Gefolgsmann setzen kann.
Leider macht vor allem der Drache erst ab 3 Spielern Sinn, da ma zu zweit meistens so rückt, dass gar kein Gefolgsmann "gefressen" wird. Deshalb nur 5 von 6 Punkten.
- Björn T., Pascal V. und noch jemand mögen das.
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Natascha G. schrieb am 04.01.2008:
Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitungen in die Sammlung. Somnit wird das Spiel noch interessanter. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!
Gruß Nana- Björn T. und Pascal V. mögen das.
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Melanie H. schrieb am 11.05.2006:
Nachdem ich bereits das Carcasonne Grundspiel, Fluss II, Erweiterung 1 und Händler und Baumeister Erweiterung in Besitz habe, dachte ich mir das ich auch die BUrgfräulein und Drache Erweiterung haben muss.
Diese Erweiterung ist sicherlich durch die neuen Landschaftskarten sehr empfelenswert, allerdings finde ich das der Drache und die Bewegung des Drachens und der Fee überflüssig sind. Wir spielen es derzeit nur mit der Burgfräulein Regel und dem Zaubergang. Und dann finde ich macht es auch Spass.
Ich persönlich spiele nicht gerne so richtig fies, was man mit Drahe und Fee aber sollte und so lass ich sie nun einfach weg und auch dann ist das Spiel noch super.
- Gerhard R. und Björn T. mögen das.
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michael W. schrieb am 27.02.2006:
Vorsicht! Sie sollten diese Erweiterung nicht mit Ihnen nahestehenden Personen spielen ... die könnten es Ihnen übel nehmen, wenn Sie den Drachen angreifen lassen!
Tolle Erweiterung! Unbedingt ausprobieren!- Jutta S. und Björn T. mögen das.
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Malte R. schrieb am 22.11.2005:
Meiner Meinung die beste Erweiterung bisher. Bringt noch mal richtig schwung ins Spiel, da kein Männchen mehr sicher ist und man verloren geglaubte Städte, Wiesen und Straßen sich wieder zurückerobern kann.- Björn T. und Pascal V. mögen das.
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conny N. schrieb am 07.08.2005:
Sehr schöne erweiterung, da kann man so richtig schön taktieren- Pascal V. und Björn T. mögen das.
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Ulrich B. schrieb am 26.03.2005:
Eigentlich hatte ich mir diese Erweitung nur noch aus "Sympathie" gekauft, ohne große Erwartungen, denn was kann eine 3. Erweitung schon noch groß Neues bringen? Ich durfte mich belehren lassen: durch diese Erweitungung tun sich viele neue taktische Möglichkeiten auf, das Spiel bleibt aber weiter ausgewogen. Beim Spiel zu zweit macht der Drache nicht wirklich viel Sinn. Er wird meist in unbesetztem Gebiet gehalten und kommt nur sehr selten zur Geltung. Ab 3 Spieler aber ein Riesen-Spaß, vor allem wenn ein Spieler am Tisch es sich mit einigen anderen verscherzt hat! :-)- Jörn F. und Björn T. mögen das.
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Ralf S. schrieb am 18.03.2005:
Endlich kommt Bewegung in die Bude, man muss jetzt nicht mehr so lange überlegen, ob man einen Gefolgsmann einsetzt oder nicht. Man macht es einfach, weil wenn der Drache einmal in Bewegung ist man eh den einen oder anderen wieder in seinen Händen hält - da hilft auch der schönste Blick zum Nachbarn nichts ... :-)- Pascal V. und Björn T. mögen das.
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Manuela L. schrieb am 14.03.2005:
Dank dem Drachen kann man sich ins Mittelalter zurückversetzen. Leider fehlt eine komplette Anleitung für alle Varianten (Erweiterungen) und somit wird die Story ab dieser Erweiterung leider etwas unübersichtlich. Dennoch kann man seine eigenen Interpretationen und Varianten einbringen. Daher erhält diese Erweiterung noch 5 Punkte.- Björn T. und Pascal V. mögen das.
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Robert F. schrieb am 26.11.2008:
Unseres Erachtens die beste Erweiterung. Bringt neue Aspekte ins Spiel und man muss beim Bauen sehr großer Burgen aufpassen, dass man sich nicht verzockt, wenn der Drache kommt.- Björn T. mag das.
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Oliver W. schrieb am 15.11.2008:
Einfach eine unheimlich nette Erweiterung, die viel Spaß und Vergnügen bereitet. "Achtung der Drache kommt!" ist unser beliebtester Ausruf. Dabei zu fauchen und dann genüsslich fremde Figuren zu verschlingen - einfach wunderbar!
Letztendlich jedoch keine spielentscheidende Wirkung. Aber eben nett und das ist ja auch wichtig!- Björn T. mag das.
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Rebekka W. schrieb am 19.10.2007:
Kommt der Drache ins Spiel und wird dieser bewegt, kann man schnell rausgeworfen werden, denn der Drache putzt alles radikal weg. Es sei denn, man ist im Besitz der Fee..... Es gibt auch Karten, bei denen man sein gefolgsmann auf ein anderes Feld setzen kann, und dort eine Stadt oder ähnliches in Besitz nimmt, insofern diese noch keinen beherbergt. Und das Burgfräulein ermöglicht den Rausschmiss eines Gefolgsmannes aus der Stadt und man hat die Möglichkeit, die Stadt sich selbst unter den Nagel zu reißen. Diese Erweiterung ist fies, aber ich möchte nicht darauf verzichten!!!!- Björn T. mag das.
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Stefan K. schrieb am 28.01.2007:
Dies ist meines Erachtens die beste Erweiterung, da man nun mit dem Drachen fremde Figuren beseitigen kann und die Chance hat, in eine große Stadt hereinzukommen. Mit der Fee ist Schutz vor dem Drachen möglich. Ich würde Carcassonne nicht mehr ohne diese Erweiterung spielen.- Björn T. mag das.
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Annemarie W. schrieb am 22.08.2006:
Vorallem der Drache macht dieses Spiel witzig, denn man kann damit nicht mehr so einfach sicher in einer Stadt sitzen. Denn wenn der Drache kommt, wandert er sechs mal und frisst alle Figuren, die ihm unter die Schnautze kommen und auch das Burgfräulein ist eine super Idee gewesen, denn es vertreibt eine beliebige Figur aus einer Stadt, was natürlich von Vorteil ist, wenn einem jemand erst eine Stadt streitig machen wollte und man seine Figur dann rauswerfen kann.
Wirklich empfehlenswert.- Björn T. mag das.
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Sven P. schrieb am 16.02.2006:
Bring weitere akzente ins Soiel- Björn T. mag das.
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Jennifer L. schrieb am 21.12.2005:
Natürlich findet man es nicht schön, wenn man vom Drachen gefressen wird. Dafür kann man jetzt die Pläne der Mitspieler besser durchkreuzen. Mein Fazit: viel mehr Spielspaß und eine sinnvolle Erweiterung. Ich hoffe die Macher haben noch weitere gute Ideen.- Björn T. mag das.
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Stephanie K. schrieb am 12.09.2005:
Diese Erweiterung bietet Taktisch sehr viele neue möglichkeiten und die Ideen sind spitze.
Man kan durch neue Möglichkeiten die mühsam aufgebauten Städte der Mitspieler ergattern usw.
Einfach gelungen- Björn T. mag das.
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Christian D. schrieb am 30.03.2005:
Wahrscheinlich die beste Erweiterung, macht viel Spaß.Christian hat Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Björn T. und Martina M. mögen das.
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Birgit M. schrieb am 19.03.2005:
Hervorragende Erweiterungl! Jetzt wird es für die Kinder ein bisschen zu viel - aber mit meinem Mann gibt es ein "Duell" nach dem anderen. Die bildhafte Gestaltung macht ebensoviel Spaß wie die vielen Varianten, die diese Erweiterung mit sich bringt. Unsere großen Kinder sind begeistert. Unsere Kleinen von den Bildern und Gedanken auch - aber sie brauchen ein bisschen Hilfe bei der nun noch umfassenderen Taktik.- Björn T. mag das.
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Norbert S. schrieb am 15.03.2005:
Auch diese Erweiterung läßt sich locker in das Standardspiel einbauen. Der Drache sorgt für böse Überraschungen. Hier heißt es vorsichtig sein, und bei großen Bauprojekten (Burg ) die Fee in der Nähe zu haben. Das Burgfräulein
kann dafür einen gegnerischen Ritter "verführen" und damit entfernen, super.- Björn T. mag das.
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Melanie R. schrieb am 09.03.2005:
Hi Auch die dritte erweiterung ist Klasse . Das mit Drachen und Fee ist echt klass egemacht wird das spiel dadurch spannendner- Björn T. mag das.
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Andrea P. schrieb am 24.02.2005:
Interessante Erweiterung welche sich auch mit allen Erweiterungen verbinden lässt und dem Spiel einen neuen Reiz beibringt.- Björn T. mag das.
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Malte K. schrieb am 11.10.2011:
Grundsätzlich gebe ich jeder Carcassonne Erweiterung einen Punkt auf den Durchschnittswert oben drauf, da jedes neue Plättchen eine bereicherung ist und von uns verwendet wird!
Zaubergang: 3 Punkte, da unserer Meinung nach zu stark!
Burgfräulein: 4 Punkte - ein interessantes Element, dass sich aber irgendwie nicht durchsetzen konnte
Drache: 2 Punkte - Am Anfang (die erste Partie) echt witzig, aber im Endeffekt viel zu willkürlich zerstört der Drache das ganze Carcassonne-Feeling!
Fee: 1 Punkt - vieleicht von der Idee her okay, aber man vergisst die Fee IMMER, sodass es nichts bringt!
3+4+2+1 = 10 / 4 = 2,5 + 1 = 3,5 ich runde hier ab, da im Endeffekt garkeine der Erweiterungen bei uns auf den Tisch kommt!- Wolfgang S. mag das.
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