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Kundenbewertungen für Carcassonne - Burgfräulein und DracheDurchschnittliche Kundenbewertung: (Höchstpunktzahl ist 6) Martin Klein aus Siegburg schreibt am 10.09.2009: "Die erste Erweiterung, die klar destruktive Ärger-Elemente ins Spiel bringt. Nicht ganz mein Geschmack und für zwei Spieler ungeeignet. Mit mehr Spielern leider noch nicht gespielt. Bedingte Kaufempfehlung." Sven Stratmann aus Münster schreibt am 10.05.2009: "Wieder eine neue Erweiterung. Hier ist der Drache das vielleicht spielverändernste Element das e sbisher gab. Er kann Figuren fressen. Macht erst mit vielen Spielern richtig Spaß, kann manchmal sehr frustig sein und unterbricht dadurch auch etwas den Strategiefluss. Mit vielen Spieler macht er aber auch wirklich Spaß. Für mich bis dato die am wenigsten attraktive Erweiterung." Sebastian Leriche aus Wunstorf schreibt am 09.01.2009: "Macht das Spielerlebnis noch länger(bzw. das Spielfeld noch größer). Der Drachen ist eine sehr nette variante der einen gewissen Kampfgeist unter den Spielern fördert. Eine völlig neue art seine Karten an zu legen entsteht." Monika Kleppmeier aus München schreibt am 03.12.2008: "Nette Erweiterung. Bringt den "Glücksfaktor" und das Zufallsprinzip mit ins Spiel - denn wenn der Drache kommt, ist manchmal jedwede Strategie zuende" Robert Fischer aus Hamburg schreibt am 26.11.2008: "Unseres Erachtens die beste Erweiterung. Bringt neue Aspekte ins Spiel und man muss beim Bauen sehr großer Burgen aufpassen, dass man sich nicht verzockt, wenn der Drache kommt." Oliver Wagner aus Markgröngingen schreibt am 15.11.2008: "Einfach eine unheimlich nette Erweiterung, die viel Spaß und Vergnügen bereitet. "Achtung der Drache kommt!" ist unser beliebtester Ausruf. Dabei zu fauchen und dann genüsslich fremde Figuren zu verschlingen - einfach wunderbar!
Letztendlich jedoch keine spielentscheidende Wirkung. Aber eben nett und das ist ja auch wichtig!" Natascha Gröschl aus Berlin schreibt am 04.01.2008: "Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitungen in die Sammlung. Somnit wird das Spiel noch interessanter. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!
Gruß Nana" Rebekka Weingart aus Fröndenberg schreibt am 19.10.2007: "Kommt der Drache ins Spiel und wird dieser bewegt, kann man schnell rausgeworfen werden, denn der Drache putzt alles radikal weg. Es sei denn, man ist im Besitz der Fee..... Es gibt auch Karten, bei denen man sein gefolgsmann auf ein anderes Feld setzen kann, und dort eine Stadt oder ähnliches in Besitz nimmt, insofern diese noch keinen beherbergt. Und das Burgfräulein ermöglicht den Rausschmiss eines Gefolgsmannes aus der Stadt und man hat die Möglichkeit, die Stadt sich selbst unter den Nagel zu reißen. Diese Erweiterung ist fies, aber ich möchte nicht darauf verzichten!!!!" Stefan Koop aus Hannover schreibt am 28.01.2007: "Dies ist meines Erachtens die beste Erweiterung, da man nun mit dem Drachen fremde Figuren beseitigen kann und die Chance hat, in eine große Stadt hereinzukommen. Mit der Fee ist Schutz vor dem Drachen möglich. Ich würde Carcassonne nicht mehr ohne diese Erweiterung spielen." Annemarie Wagner aus Neufahrn schreibt am 22.08.2006: "Vorallem der Drache macht dieses Spiel witzig, denn man kann damit nicht mehr so einfach sicher in einer Stadt sitzen. Denn wenn der Drache kommt, wandert er sechs mal und frisst alle Figuren, die ihm unter die Schnautze kommen und auch das Burgfräulein ist eine super Idee gewesen, denn es vertreibt eine beliebige Figur aus einer Stadt, was natürlich von Vorteil ist, wenn einem jemand erst eine Stadt streitig machen wollte und man seine Figur dann rauswerfen kann.
Wirklich empfehlenswert." Melanie Haevecker aus Liebenscheid schreibt am 11.05.2006: "Nachdem ich bereits das Carcasonne Grundspiel, Fluss II, Erweiterung 1 und Händler und Baumeister Erweiterung in Besitz habe, dachte ich mir das ich auch die BUrgfräulein und Drache Erweiterung haben muss.
Diese Erweiterung ist sicherlich durch die neuen Landschaftskarten sehr empfelenswert, allerdings finde ich das der Drache und die Bewegung des Drachens und der Fee überflüssig sind. Wir spielen es derzeit nur mit der Burgfräulein Regel und dem Zaubergang. Und dann finde ich macht es auch Spass.
Ich persönlich spiele nicht gerne so richtig fies, was man mit Drahe und Fee aber sollte und so lass ich sie nun einfach weg und auch dann ist das Spiel noch super." Mario Weises aus Klein-Winternheim schreibt am 16.03.2006: ""Carcassonne - Burgfräulein und Drache" ist die 3.Erweiterung zu Carcassonne. Das Spiel wird durch mehrerei neue Elemente ergänzt. Mit "Hilfe" von Drache und Burgfräulein kann man jetzt gegnerische, oder wenn es dumm läuft auch eigene, Gefolgsmänner vom Spielfeld schmeissen. Ergänzt wird dieses Prinzip durch den "Zaubergang", mit dessen Hilfe man in nicht gewertete Gebiete (welche über kurz oder lang entstehen) einen Gefolgsmann setzen kann.
Leider macht vor allem der Drache erst ab 3 Spielern Sinn, da ma zu zweit meistens so rückt, dass gar kein Gefolgsmann "gefressen" wird. Deshalb nur 5 von 6 Punkten." michael wischounig aus wien schreibt am 27.02.2006: "Vorsicht! Sie sollten diese Erweiterung nicht mit Ihnen nahestehenden Personen spielen ... die könnten es Ihnen übel nehmen, wenn Sie den Drachen angreifen lassen!
Tolle Erweiterung! Unbedingt ausprobieren!" Sven Pröhl aus Berlin schreibt am 16.02.2006: "Bring weitere akzente ins Soiel" Jennifer Leißmann aus Bielefeld schreibt am 21.12.2005: "Natürlich findet man es nicht schön, wenn man vom Drachen gefressen wird. Dafür kann man jetzt die Pläne der Mitspieler besser durchkreuzen. Mein Fazit: viel mehr Spielspaß und eine sinnvolle Erweiterung. Ich hoffe die Macher haben noch weitere gute Ideen." Malte Reimers aus Lohe- Rickleshof schreibt am 22.11.2005: "Meiner Meinung die beste Erweiterung bisher. Bringt noch mal richtig schwung ins Spiel, da kein Männchen mehr sicher ist und man verloren geglaubte Städte, Wiesen und Straßen sich wieder zurückerobern kann." Axel Bungart aus Bonn schreibt am 26.10.2005: "Die (bis heute) letzte Erweterung des Basisspiels bietet ganz neue Aspekte. Man muss kurzfristiger planen, da der Drache oder das Burgfräulein sicher geglaubte Punkte wieder entführen können. Der Drache ist dabei noch selbst gut zu beeinflussen, während das Burgfräulein gnadenlos zuschlägt.
Auch die Geheimgänge eröffnen Möglichkeiten, die gerade im Zusammenwirken mit den anderen Spielementen überraschende und witzige Spielzüge ermöglichen.
Burgfräulein und Drache ist daher sicher einer der besten Erweiterungen." Thomas Helbig aus Oranienburg schreibt am 05.10.2005: "Diese Erweiterung macht mir und auch den Mitspielern richtig Spass, meiner Meinung nach die beste Erweiterung von allen." Stephanie Kroll aus Kaltenkirchen schreibt am 12.09.2005: "Diese Erweiterung bietet Taktisch sehr viele neue möglichkeiten und die Ideen sind spitze.
Man kan durch neue Möglichkeiten die mühsam aufgebauten Städte der Mitspieler ergattern usw.
Einfach gelungen" conny nehiba aus Lünen schreibt am 07.08.2005: "Sehr schöne erweiterung, da kann man so richtig schön taktieren" Christian Daus aus Berlin schreibt am 30.03.2005: "Wahrscheinlich die beste Erweiterung, macht viel Spaß." Ulrich Böhnke aus Karlsruhe schreibt am 26.03.2005: "Eigentlich hatte ich mir diese Erweitung nur noch aus "Sympathie" gekauft, ohne große Erwartungen, denn was kann eine 3. Erweitung schon noch groß Neues bringen? Ich durfte mich belehren lassen: durch diese Erweitungung tun sich viele neue taktische Möglichkeiten auf, das Spiel bleibt aber weiter ausgewogen. Beim Spiel zu zweit macht der Drache nicht wirklich viel Sinn. Er wird meist in unbesetztem Gebiet gehalten und kommt nur sehr selten zur Geltung. Ab 3 Spieler aber ein Riesen-Spaß, vor allem wenn ein Spieler am Tisch es sich mit einigen anderen verscherzt hat! :-)" Birgit Matzke-Wennemuth aus Blankenfelde schreibt am 19.03.2005: "Hervorragende Erweiterungl! Jetzt wird es für die Kinder ein bisschen zu viel - aber mit meinem Mann gibt es ein "Duell" nach dem anderen. Die bildhafte Gestaltung macht ebensoviel Spaß wie die vielen Varianten, die diese Erweiterung mit sich bringt. Unsere großen Kinder sind begeistert. Unsere Kleinen von den Bildern und Gedanken auch - aber sie brauchen ein bisschen Hilfe bei der nun noch umfassenderen Taktik." Ralf Sparig aus Markkleeberg schreibt am 18.03.2005: "Endlich kommt Bewegung in die Bude, man muss jetzt nicht mehr so lange überlegen, ob man einen Gefolgsmann einsetzt oder nicht. Man macht es einfach, weil wenn der Drache einmal in Bewegung ist man eh den einen oder anderen wieder in seinen Händen hält - da hilft auch der schönste Blick zum Nachbarn nichts ... :-)" Norbert Strobl aus Hetzmannsdorf schreibt am 15.03.2005: "Auch diese Erweiterung läßt sich locker in das Standardspiel einbauen. Der Drache sorgt für böse Überraschungen. Hier heißt es vorsichtig sein, und bei großen Bauprojekten (Burg ) die Fee in der Nähe zu haben. Das Burgfräulein
kann dafür einen gegnerischen Ritter "verführen" und damit entfernen, super." Manuela Leimer aus Steinbach schreibt am 14.03.2005: "Dank dem Drachen kann man sich ins Mittelalter zurückversetzen. Leider fehlt eine komplette Anleitung für alle Varianten (Erweiterungen) und somit wird die Story ab dieser Erweiterung leider etwas unübersichtlich. Dennoch kann man seine eigenen Interpretationen und Varianten einbringen. Daher erhält diese Erweiterung noch 5 Punkte." Melanie Rapp aus Wannweil schreibt am 09.03.2005: "Hi Auch die dritte erweiterung ist Klasse . Das mit Drachen und Fee ist echt klass egemacht wird das spiel dadurch spannendner" Andrea Piontek aus Bottrop schreibt am 24.02.2005: "Interessante Erweiterung welche sich auch mit allen Erweiterungen verbinden lässt und dem Spiel einen neuen Reiz beibringt." Nicky Bornschein aus Darmstadt schreibt am 10.02.2005: "Eigentlich ist das Spiel Carcassonne nicht mehr zu toppen. Mit dieser 3. Erweiterung zum Originalspiel werden dem treuen Anhänger der Reihe 30 neue Karten geboten, die - auch wenn man die Regeln der Erweiterung nicht nutzt - schon mal super sind und längeren Spielspaß versprechen.
Die neuen Regeln im Überblick:
1. Der Vulkan
Zieht jemand ein Plättchen mit einem Vulkan, dann muss der Holzdrache darauf gestellt werden.
2. Kärtchen mit dem Drachen darauf
Das Spiel wird angehalten und angefangen mit dem Spieler, der den Drachen gezogen hat, bewegt jeder den Drachen waagerecht oder senkrecjht und darf dabei kein Feld ein zweites Mal betreten. Nachdem er 6 mal gezogen wurde, bleibt er stehen. Jeder Gefolgsmann auf einem Kärtchen, das der Drache passiert, wird dem Spieler zurück gegeben und fliegt somit aus der Stadt, der Wiese oder der Strasse (bzw. einem Kloster). Fies!!
3. Der Zaubergang
Zieht man eine Karte mit dem Zauberberg, dann darf man sich mit seinem Gefolgsmann auf eine noch unbesetzte Stadt, Wiese, Strasse oder Kloster setzen. Hier werden also die Auswirkungen des Drachens wieder etwas gut gemacht.
4. Das Burgfräulein
Sie befinden sich nur in den Stadtteilen einer Karte. Der Spieler, der ein Stadtteil mit einem Burgfräulein an eine Stadt anlegt, muss aus dieser Stadt einen Gefolgsmann seiner Wahl (vorrangig also der Gegner) entfernen. Legt man an seine eigene an, fliegt der eigene Gefolgsmann!
5. Die gute Fee
Sie beschützt jeden Gefolgsmann vor den Auswirkungen des Drachens. Jdes mal, wenn ein Spieler keinen Gefolgsmann setzt, darfv er die Fee an einen Platz seiner Wahl stellen.
FAZIT: Da wir das Setzen der Fee immer wieder gerne vergessen haben, haben wir's im Endeffekt gelassen. Auch der Drache kann einem das Spiel ganz schön vermiesen und schon mal gleich alle eigenen Gefolgsmänner aus dem Spiel fegen. Alles in allem eine nette Idee für all jene, die zusätzlich zum Kampf um Wiesen, Städte und Strassen noch einen Kick mehr brauchen. Wem das reicht, mischt die neuen Karten einfach in das Spiel ein und benutzt die neuen Regeln nicht."
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