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Manuel H. schrieb am 01.03.2011:
Carcassonne – Abtei und Bürgermeister
Dies ist eine Erweiterung zu dem Spiel Carcassonne und ist somit nicht alleine spielbar.
Bei dieser Rezension möchte ich nur auf die jeweiligen Erneuerungen eingehen, da das Spielprinzip ansonsten gleich bleibt.
„Fahrende Händler transportieren ihre Waren in umliegende Städte und Klöstern. Die Städte im Umland wachsen zu stattlicher Größe an und wählen einen Bürgermeister. Einfache Bauern werden wohlhabend und bauen Gutshöfe. Die Kirche versucht ihren Einfluss durch die Gründungen von Abteien zu festigen.“
Was ist neu?
Es gibt zwölf neue Landschaftskarten, eine „Spezialkarte“ und drei neue Figuren.
1) Es gibt eine Karte wo eine Straße mitten in einer Wiese endet.
2) Eine Straße berührt einen Stadtteil und verläuft dann rechts rum weiter, dadurch ergeben sich drei separate Wiesenabschnitte.
3)Es gibt eine Karte, wo Stadtteile übereinander liegen (sich kreuzen) aber zwei separate Städte bilden.
Spezialkarte:
Jeder Spieler erhält am Anfang des Spieles seine Spezialkarte „die Abtei“. Man kann die Abtei legen, anstatt eine Landschaftskarte zu ziehen, allerdings nur in einem Gebiet indem es ein Loch gibt, wo an allen vier Seiten eine Landschaftskarte vorhanden ist (welche dann dieses Loch halt bilden). Der Spieler der die Abtei legt, kann auch eine Figur auf diese Stellen. Die Abtei wird nach den Regeln des Klosters gewertet. Am Ende des Spieles dürfen alle Spieler die ihre Abtei noch nicht gelegt haben, diese legen (reihum), falls dies noch regelgerecht möglich ist. Man kann die Abtei überall einsetzten, egal was auf den anderen Karten abgebildet ist.
Figuren:
1)Bürgermeister: Der Bürgermeister kann anstatt eines anderen Gefolgsmannes gesetzt werden, dabei gelten dieselben setzregeln (also das noch kein anderer Ritter vorhanden ist). Der Bürgermeister kann nur in eine Stadt gesetzt werden, dabei besitzt der Bürgermeister die Stärke (bei der Mehrheitsentscheidung) von der Anzahl der Wappen (also gibt es in der Stadt vier Wappen, zählt der Bürgermeister für vier Ritter). Besitzt die Stadt keine Wappen, wird der Bürgermeister nicht gewertet.
2)Gutshof: Der Gutshof wird anstatt eines Gefolgsmannes eingesetzt. Er darf nur auf einen Platz eingesetzt werden, an dem sich vier Landschaftskarten berühren, von denen eine soeben gelegt wurde. Diese vier Landschaftskarten dürfen auf diesem „Berührungspunkt“ nur Wiese zeigen. Der Gutshof darf auch auf eine Wiese gesetzt werden, auf der sich bereits Bauern befinden. Jedoch darf auf dieser Wiese kein anderer Gutshof sein. Der Gutshof bleibt für den Rest des Spiels an diesem Ort stehen.
-befinden sich auf der Wiese Bauern (oder auch Schweine) wenn ein Gutshof gesetzt wird, werden diese sofort gewertet
-kommt durch Verbinden von Wiesen, ein Bauer zusammen mit einem Gutshof in „Kontakt“ so wird der Bauer sofort gewertet (erhält pro Stadt, jedoch nur einen Punkt)
-am Ende des Spieles bekommt der Besitzer eines Gutshofs vier Punkte pro Stadt, gibt es mehrere Höfe bekommen alle (Hofbesitzer) die Punkte
-ein Gutshof kann nicht entfernt werden (Erweiterung „Burgfräulein & Drache)
3) Wagen: Der Wagen kann anstatt eines anderen Gefolgsmannes gesetzt werden, aber nur auf Straßen, Klöster und Städte(es dürfen noch keine andere Figuren vorhanden sein). Wird eines von den „Gebieten“ gewertet, so zählt der Wagen als normaler Gefolgsmann. Nach der Wertung darf der Spieler den Wagen entweder in seinen Vorrat zurücknehmen oder in ein direkt angrenzendes Gebiet (Straße, Stadt oder Kloster) versetzen. Das Gebiet in welches der Wagen versetzt wird, muss offen und unbesetzt sein. Ist keines der benachbarten Gebiete offen und unbesetzt, so muss der Spieler den Wagen zurück in den Vorrat nehmen. Sollten an einer Wertung mehrere Wagen beteiligt sein, so bestimmen die Spieler, beginnend mit dem Spieler, der an der Reihe ist und dann im Uhrzeigersinn, ob sie ihren Wagen zurücknehmen oder versetzen.
Man benötigt zusätzliche 10 Minuten um alle Karten zu legen. Auch bei dieser Erweiterung gilt, dass sie für jede Altersklasse geeignet ist und die Spieleranzahl auch nichts an der Spielsituation ändert. Ich persönlich finde diese Erweiterung recht kompliziert und mir gefällt die Abtei nicht. Aufgrund der Gutshöfe und der Wagen wird es sehr schwer neue Gefolgsleute ins Spiel zu bringen, da die Wiesen „blockiert“ sind und Wägen immer auf freie Gebiete nachgezogen werden (können). Was mich auch sehr stört ist die Abtei. Es ist eine gute Idee eine Karte ins Spiel zu bringen, auf die der Spieler zurückgreifen kann, aber diese Karte schließt einfach eine Lücke, ohne dass sie eigentlich dort hineinpasst, dass stört mich gewaltig (und optisch sieht es auch doof aus, weil das direkt ins Auge fällt, weil die Abtei rot umrandet ist).
Bei Fragen oder Berichtigung schreibt eine Nachricht.
Manuel hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Stefan K., Jörn F. und 13 weitere mögen das.
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Daniel D.: Also ich finde diese Erweiterung eine der interessantesten. Gerade die Gutshöfe machen das Spiel noch strategischer, und die Abtei als... weiterlesen
15.10.2011-21:08:31 -
Daniel D.: ..achja, und der Bürgermeister bringt noch mehr Spannung in die umkämpften Städte. Man darf ihn nur nicht mit dem anderen dicken Männchen... weiterlesen
15.10.2011-21:11:41 -
carmen K.: Der Gutshof führt dazu, dass man bei Platzierung auf einer eigen Wiese, in Verbindung mit dem Schwein auf max. 8 Punkte pro fertige Stadt kommt, ... weiterlesen
20.05.2012-22:20:40
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Michael S. schrieb am 30.10.2007:
Eine gelungene Erweiterung, schön in Ausstattung und wie immer mit Liebe zum Detail. Carcassonne wird durch dies kleinen und schnell ins spiel integrierbaren ERweiterungen von mal zu Mal noch schöner.- Heiko K., Pascal V. und 8 weitere mögen das.
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Christian P. schrieb am 22.03.2010:
macht das grundspiel interessanter- Reinhard O., Markus H. und 5 weitere mögen das.
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carmen K. schrieb am 20.05.2012:
Hier kommt jede Menge Zusatzmaterial auf den Tisch. Ich bin ein absoluter Fan von diesen Holzpöppeln und nehme ungern Spiele mit hohem Plastkanteil in die Hand.
Auch die neuen Landschaftsskärtchen gefallen mir sehr gut.
Jetzt zu dem zusätzlichen Holz:
1.Der Wagen enthält praktisch einen Doppeleinsatz, da er ja nach der Wertung sofort weiterrollt. Hier kann die Strategin ein Gebiet suchen, dass sich zu erobern lohnt, zum Beispiel ein vernachlässigtes Kloster.
2.Die Abteien mit der so oft bemängelten roten Umrandung stören mich weniger, ein unbesetztes Feld im Spiel finde ich noch unschöner. Sie ist auch ein Helfer in der Not, wenn es um Straßenabschlüsse geht.
3.Der Bürgermeister, zu erkennen an dem dünnen Kopf, ist im Einsatz ein Risiko, da er nur in Verbindung mit den Wappen zählt, ich finde ihn recht schwach, aber bin auch der Abwechslung noch nicht überdrüssig geworden.
4.Die Gutshäuser verschaffen so eine großen Spielvorteil, dass man bei geschicktem Einsatz eigentlich gar nicht weiter spielen muss. Die Bauern und Schweine auf der Wiese werden sofort gewertet und zum Schuss noch mal 4 Punkte pro fertiger Stadt, das ist einfach zu viel. Kann sein, das dieses Element für Vielspieler interessant ist, da man höllisch aufpasssen muss, dass man selber die 4er-Kartenkombination zum Gutshof umbaut und nicht der Mitspieler. Ein Gelegenheitsspieler blickt dieses Element aber eventuell nicht und wird nur frustriert.carmen hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Edgar A., Amadeus S. und 4 weitere mögen das.
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Daniel D. schrieb am 26.10.2011:
Eine der besten Erweiterungen, vor allem wenn man eh schon mit vielen anderen Erweiterungskärtchen spielt, denn diese Erweiterung rundet dann das große Gesamtspiel gut ab.
Meine Punktewertung (max.6):
Wagen: 2 (irgendwie haben wir nicht den Zugang zu dessen Wert und Sinn gefunden)
Bürgermeister: 5 (erweitert die reichhaltige Pöppelauswahl; spannender Versuch, die
Vormacht in einer wachsenden Stadt zu bekommen;
man darf nur die beiden "Dicken" net verwechseln..)
Gutshof: 6 (interessante,spannende und vor allem drachenresistente Wiesenaufwertung)
Abtei: 5,5 (super Lochstopfer wenn böse Nachbarn einen destruktiv mattgesetzt haben,
in unseren Runden bei jedem äußerst beliebt, bringt sogar noch zusätzliche
Spannung.. meist erst gegen Spielende eingesetzt)
Unterm Strich spürt man sehr den Nutzen der guten Erweiterungsbestandteile.
Daniel hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Alexander H., André G. und 3 weitere mögen das.
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Björn T. schrieb am 23.01.2012:
Und wieder eine Erweiterung für Carcassone, die das Grundspiel deutlich komplexer macht. Neben einigen neuen Spielplättchen (wobei mir besonders die Spielplättchen mit den Verzweigungen der Städte gut gefallen) gibt es drei neue Spielfiguren.
Der Bürgermeister: Der Bürgermeister kann wie ein Ritter in den Städten genutzt werden. Seine Stärke entspricht der Anzahl der Wappensymbole in der entsprechenden Stadt.
Der Wagen: Der Wagen kann auf Straßen, in Städte oder Klöster gesetzt werden. Sobald es zu einer Wertung kommt, muss man den Wagen nicht auf die Hand zurück nehmen, sondern kann ihn auf ein benachbartes, ungenutztes Feld stellen, wo eine Wertung noch offen ist.
Der Bauernhof: Mit einem Bauernhof kann man noch vor Spielende eine Wertung der Bauern erzwingen und die Wiesen zum Spielabschluss noch einmal aufwerten.
Ich finde die Erweiterung sehr gelungen, auch wenn ich bisher die Spielfigur des Wagens nicht wirklich gewinnbringend einsetzen konnte. Der Bürgermeister und der Bauernhof sind wirklich eine tolle Idee, die das Spielgeschehen völlig auf den Kopf stellen können. Für mich eine rundum gelungene Erweiterung und jeder, der Carcassonne bisher zu einfach fand, wird an dieser Erweiterung seine helle Freude haben.
- Pascal V., carmen K. und 2 weitere mögen das.
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Sebastian L. schrieb am 09.01.2009:
Wiedermal eine geniale Erweiterung. Der Bürgermeister hebt den Kampf um die Herrschaft einer entstehenden Stadt in völlig neue Dimensionen. Die Abtei ist quasi ein SUPER-JOKER der die häßlichen Lücken im Spielfeld schließt.- Uwe R., Pascal V. und 2 weitere mögen das.
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Malte K. schrieb am 11.10.2011:
Eine der Erweiterungen, die Spaß machen! Grundsätzlich gebe ich jeder Carcassonne Erweiterung einen Punkt auf den Durchschnittswert oben drauf, da jedes neue Plättchen eine bereicherung ist und von uns verwendet wird!
Abtei: 5 - Eine Lösung, die das Spiel etwas entschärft und für weniger dicke Luft sorgt
Bürgermeister: 6 - Ein super Element im Städtekampf!
Wagen: 4 - Hat bei uns keinen Einklang gefunden
Gutshof: 4 - Ist zwar ein sehr interessantes Element, grade was die sonst so starken Wiesen angeht, allerdings etwas unübersichtlich!
5+6+4+4 = 19 / 4 = 4,75 + 1 = 5,75Malte hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Björn T., Malte K. und noch jemand mögen das.
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Max W. schrieb am 30.01.2011:
Klasse erweiterung für carcassonne, die beim plätchenlegen noch mehr spaß bringt!!! :)Max hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Amed B. und Björn T. mögen das.
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Natascha G. schrieb am 04.01.2008:
Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitungen in die Sammlung. Somnit wird das Spiel noch interessanter. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!
Gruß Nana- Björn T. und Pascal V. mögen das.
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Christoph B. schrieb am 02.12.2009:
alles bestens!- Björn T. mag das.
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Oliver W. schrieb am 15.11.2008:
Echt toll! eine kreative Erweiterung, welche die Taktik mit noch mehr rafinessen ausreifen lässt. Auch, dadurch, dass man nun noch mehr Figuren hat, erweitert sich das Spiel fantastisch.
Jedoch nur für geübte Carcassonne-Spieler. Für Anfänger nicht notwendig.- Björn T. mag das.
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Christoph L. schrieb am 05.11.2007:
Eine lohnende Erweiterung. Die Abtei-Kärtchen entschärfen die Taktik des "Verbauens" (also das Verhindern eines Stadt-Abschlusses durch vorheriges Anlegen "schwieriger" Kärtchen durch die Mitspieler) und bringen so ausweglose Situationen zu einem lohnenden Ende. Auch der Gutshof rettet noch einige Punkte auf verloren geglaubten Wiesen. Der Wagen hat das Potential, neue Möglichkeiten zu eröffnen, bei uns jedoch waren die anliegenden Wege oder Städte leider alle schon abgeschlossen, so dass wir ihn nicht richtig nutzen konnten. (Oder könnte man vielleicht abgeschlossene Wege/Straßen "überspringen", um auf die nächsten noch offenen zu gelangen?) Auch der Bürgermeister ist eine gute Idee, jedoch waren wir uns uneinig, ob wir eine Stadt in der nur ein Bürgermeister steht, im Hinblick auf die Punkte bei Abschluss werten sollten, wenn keine der Stadtkarten ein Wappen trägt, da der Bürgermeister dann ja null zählt. Bei den neuen Landschaftskarten sind wieder spannende Neuerungen dabei, besonders gut fanden wir den "Kreisverkehr".- Björn T. mag das.
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Stefan B. schrieb am 24.10.2007:
Das ist das i-Tüpfelchen eines ohnehin tollen Spieles. Die daraus resultierenden Varianten verlangen eine aufmerksame Spielstrategie... Gespielt mit allen offiziellen Erweiterungen lautet mein Fazit: Genial !!- Björn T. mag das.
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Christian D. schrieb am 13.04.2010:
auch diese Erweiterung ist nicht unbedingt nötigChristian hat Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Björn T. mag das.
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