Eine eigene Bewertung für Blox schreiben.
  • Martina G. schrieb am 26.07.2009:
    Leicht erlernbares taktisches Brettspiel. Wenn man mit unterschiedlichen Mitspielern spielt, muss man sich m.E. auch immer neu anpassen darin, wie man agiert. So entstehen immer neue Spiele und Herausforderungen. Es kann durchaus auch mal sinnvoll sein, den vorletzten Turm einer Höhe stehen zu lassen.

    Die Grafik ist Geschmacksache. Sie passt sicherlich gut zur Art des Spieles und so gesehen ist die Gestaltung noch recht hübsch. Auch die Spieleanleitung ist sehr übersichtlich gehalten und sehr gut verständlich.

    Das Inlet der Schachtel ist wunderbar, wenn man es flach lagert und nicht versucht senkrecht, wie ein Buch aufzubewahren. Wobei man lobend erwähnen muss, dass Ravensburger sich wirklich Mühe gegeben hat, alles optimal unterzubringen, so dass auch bei Transport oder senkrechter Lagerung so viel wie Möglich am vorbestimmten Platz bleibt. Wenn man das Spiel zwischen andere Spiele "einklemmen" kann funktioniert eine senkrechte Lagerung durchaus.

    Sehr schönes Spiel vom KRAG-Team!
  • Mahmut D. schrieb am 01.05.2009:
    Schönes Familienspiel, macht zu zweit genauso viel Spaß wie zu viert. Allerdings erinnert es mich bei vier Personen an Mensch ärgere dich nicht, weil viele dann darauf hinaus sind die Hüte zu schlagen, anstatt die Türme abzubauen. Aber ein spaßiges Familienspiel, welches in einer Sammlung nicht fehlen sollte.
    Ich bin jemand der auf Kundenbewertungen viel Wert legt, bevor ich ein Spiel kaufe. Hatte bezüglich dieses Spieles, wegen mangelnder Kundenbewertungen den Kauf lange hinausgezögert.
    Aber jetzt sind wir froh, dass wir es dann doch geholt haben.
    Kommt immer wieder auf den Tisch.
    Einfache Regeln helfen zum schnellen Einstieg und einfache Mechanismen machen es gelegenheitsspielertauglich. Die Spieldauer ist in der richtigen Runde kurzweilig.
    Sehr sehr empfehlenswert!
    Mahmut hat Blox klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten W. schrieb am 21.06.2011:
    BLOX ist ein abstraktes Taktikspiel für 2 bis 4 Personen, welches in jeder Besetzung seinen eigenen Reiz hat. Mit BLOX bezeichnet man hier die "Steinblöcke", aus denen ein Turm gebaut wird.

    Das Spielmaterial besteht aus:
    - einem Spielplan mit Quadratraster (ähnlich einem Schachbrett), jedem Feld ist eine der 4 BLOX-Farben zugeordnet
    - massiven Spielsteinen, die sich gut anfühlen und gut stapeln lassen
    - Spielkarten in den 4 BLOX-Farben
    - Spielfiguren in 4 Spielerfarben (wobei dunkelrot und braun recht schwer zu unterscheiden sind)
    - Pappmarker für Spielrunden und Jokerplättchen
    Das Spielmaterial ist hinsichtlich der Farbgebung ungewöhnlich, aber interessant gestaltet, von guter Qualität und zweckmäßig.

    In der Startaufstellung (variabel je nach Spielerzahl), die vorgegeben ist, werden auf definierte Felder des Plans unterschiedlich hohe Türme mit den "BLOX" gesetzt.
    Wer an der Reihe ist, kann durch Ausspielen seiner Handkarten (stets 5 Stück, sie zeigen jeweils eine der BLOX-Farben) eine der möglichen Aktionen durchführen.

    - Figur einsetzen: Eine eigene Spielfigur wird ins Spiel gebracht
    - Figur bewegen: Eine bereits eingesetzte Figur wird versetzt
    - Turm abräumen: Durch Einsatz passender Handkarten (entsprechend der Farben der BLOX im Turm) kann ein Turm abgeräumt werden. Hierfür gibt es Punkte entsprechend der Turmhöhe und man darf die BLOX in den eigenen Vorrat nehmen.
    - Turm bauen: Durch ebenfalls Einsatz passender Handkarten kann ein Turm an die Stelle gebaut werden, auf der eine eigene Spielfigur steht. Dazu nutzt man die BLOX aus dem eigenen Vorrat. Hierfür gibt es wiederum Punkte entsprechend der Turmhöhe.
    - Gegner Rauswerfen: Durch Ausspielen von mindestens 3 gleichfarbigen Karten, die der Farbe des Zielfeldes entsprechen, kann eine dort stehende gegnerische Figur rausgeworfen werden. Punkte gibt es entsprechend der Zahl gespielter Karten.
    - Handkarten austauschen und Joker reaktivieren

    Das Spiel verläuft über 4 Runden, die durch das Abräumen von Türmen automatisch ausgelöst werden. In jeder Runde darf man nur Türme bestimmter (ansteigender) Höhe bauen bzw. abräumen.
    Für das Einsetzen und Bewegen der Figuren gibt es noch Setzregeln, die ich hier vernachlässige. Sie machen es erforderlich, aus der jeweiligen Kartenhand und der Position von Figuren und Türmen auf dem Brett das situativ beste zu machen.
    Eine Planung über 2 Spielzüge hinweg ist nur sehr bedingt möglich.

    BLOX macht durchaus großen Spaß und ist kurzweilig, gerade weil es nicht so grübelig ist und man jede Aktion auf gleiche Weise mit den gleichen Handkarten bezahlen muss.
    Wenn gar nichts mehr geht, dann gibt es immer noch einen Joker, der einmal eine fehlende Farbkarte ersetzt.
    Das Spiel zu zweit spielt sich etwas anders, aber nicht schlechter! Regelmäßig geht hier das Spiel sehr knapp aus.

    Aufgrund des Spielreizes und des mutigen Designs des Ganzen gebe ich gute 5 Punkte.
    Carsten hat Blox klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 23.03.2013:
    Ein sehr gutes (und wohl auch unterschaetztes) Knobelspiel.

    Auf dem weiss/grau/schwarz/pink-karierten Spielbrett werden nach Vorgabe die sehr wertigen Turmbausteine (weiss, grau, schwarz, pink) "bunt" platziert. Auf jedem Turm im Spiel wird immer ein Punkteplaettchen gemaess der Anzahl der verwendeten Bausteine gelegt. Die Spieler erhalten 5 Karten mit korrespondieren Farben auf die Hand sowie 4 Spielfiguren und ein Jokerplättchen.
    Das Ziel ist es geschickt viele dieser Tuerme abzureissen bzw. aufzubauen, um Punkte zu machen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende gewinnt das Spiel.

    Die Spieler haben dazu folgende Moeglichkeiten:

    - Figur einsetzen (auf das Spielbrett bringen, der Spieler spielt eine Farbkarte des Feldes aus, auf die er eine Figur stellen moechte; dabei muss er diese der entsprechenden Reihe waagerecht/senkrecht von aussen auf das Spielbrett "ziehen" und so auf das ERSTE passende Farbfeld setzen, dass auf diesem Weg erreicht wird - Tuerme oder andere Spielfiguren sind hierbei unueberwindbare Hindernisse)

    - Figur bewegen (um auf ein anderes Feld bewegt werden zu koennen, muss eine passende Farbkarte ausgespielt werden; Tuerme oder andere Spielfiguren sind hierbei unueberwindbare Hindernisse)

    - Figur schlagen (eine fremde Spielfigur hinauswerfen; hierzu benoetigt man mind. 3 Karten der Feldfarbe auf der die Zielfigur steht. Für das Schlagen gibt es dann 3-5 Punkte, je nachdem wie viele Karten man eingesetzt)

    - Turm abreissen (der Turm muss mit der Figur direkt erreicht werden koennen (im Idealfall steht man eh direkt davor) und zum Abriss benoetigt der Spieler genau die Farbkarten aus denen der Turm besteht; der Spieler erhaelt den oben aufliegenden Punktechip, nimmt die Turmbausteine zu sich und stellt auf das Feld seine Figur)

    - Turm bauen (mit Hilfe der passenden Handkarten baut der Spieler an der Stelle einer Spielfigur einen 2-, 3-, 4-, 5-stöckigen Turm mit den zuvor eingesammteln Turmbausteinen und legt aus dem Vorrat ein passendes Punkteplaettchen oben auf und nimmt sich zusaetzlich die gleiche Punktzahl an sich; die 5-stöckigen Tuerme am Ende des Spiels erhalten keine Punktechips mehr, der Spieler aber sehr wohl)

    - Karten tauschen (wenn die Farbhandkarten so gar nicht passen wollen, kann man 1-5 tauschen (ablegen und nachziehen); gleichzeitig wird bei einem Kartentausch der Joker wieder aktiviert, falls er vorher eingesetzt wurde)

    Am Ende seines Zuges zieht der Spieler immer soviele Karten wieder nach, dass er 5 auf der Hand haelt!

    Joker: fehlt einmal eine Farbe f. eine Aktion, kann das Jokerplättchen eingesetzt werden. Hierzu sagt man die Farbe an und dreht das Plaettchen dann herum. Um es wieder benutzen zu koennen, muss man einmal Karten tauschen!


    Das Spiel birgt viel taktische Tiefe und kann lange fesseln (ACHTUNG! Vielgruebler-Alarm^^). Es ist aber vom Prinzip her doch einfach gut genug, um sich auch in Familien-Spielgruppen behaupten zu koennen!
    So ergibt sich z.B. gern ein "Mensch-ärgere-Dich-nicht"-Effekt^^, wenn ein Spieler taktisch nicht unklug einen Turm von allen Seiten mit seinen Figuren blockiert und nur noch auf die passenden Karten zum Abreissen wartet^^, ein anderer Spieler aber laufend genau die Feldfarbkarten zieht und so die Blockadefiguren schlaegt.
    In entspr. Runde ergeben sich aber auch weitaus tiefergehende Taktikspielchen :)!
    Pascal hat Blox klassifiziert. (ansehen)
  • Monika K. schrieb am 03.12.2008:
    Schönes Strategiespiel mit einfach zu erlernenden Regeln. Spielbrett sehr übersichtlich gehalten, schöne Aufmachung.
    Wir haben das Spiel ohne Probleme zu zweit gespielt. Fördert Konzentration, logisches Denken und Strategie. Einziger Punktabzug für die für uns nicht ausreichenden Punktechips.
  • Markus P. schrieb am 17.07.2010:
    Spannendes Strategiespiel. Die fehlende Handlung habe ich nicht vermisst.
  • Jörg K. schrieb am 26.04.2010:
    Grafisch etwas gewöhnungsbedürftig, ansonsten sehr gutes Taktikspiel das wir immer noch gerne spielen!
    Jörg hat Blox klassifiziert. (ansehen)
  • Sandra W. schrieb am 05.07.2009:
    Wir finden Blox richtig klasse und können es nur empfehlen. Es macht richtig viel Spaß und das Material ist gut verabreitet. Ein Spiel, dass in keiner Spielesammlung fehlen sollte!
  • Sabine P. schrieb am 01.04.2013:
    Blox ist ein nettes Spiel für Zwischendurch. Man muss die Spielsteintürme nicht nur ab-, sondern auch aufbauen um Punkte zu erhalten. Dabei benötigt man die farblich passenden Karten, was den Reiz des Spiels ausmacht.
    Sabine hat Blox klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 12.10.2008:
    nettes abstraktes Spiel, die Farbgebung ist nicht so doll
    Christian hat Blox klassifiziert. (ansehen)

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