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  • Frank L. schrieb am 02.12.2011:
    Beschreibung:
    Als Hippies der 70er Jahre haben wir alle den einen Traum: Ab auf die Insel. Aber bevor wir aussteigen, müssen wir uns noch etwas Kohle verdienen. Als rasende Kleinunternehmer versuchen wir mit unseren kultigen Kisten als erster auf Rockkonzerten, Sportspektakeln oder Modeschauen aufzukreuzen, um mit Popkorn, Cappuccino und Klopapier die Evente auszustatten.

    Ablauf:
    Es werden nacheinander mehrere Lieferfahrten gespielt, die aus mehreren Phasen bestehen: Als erstes legen alle Spieler gleichzeitig verdeckt eines ihrer dreieckigen Powerkärtchen in eine bestimmte Lage. Es gilt die Zahl, die zum Spielplan zeigt. Anschließend werden alle gleichzeitig aufgedeckt und reihum ausgeführt. Jedes Auto bewegt sich um die entsprechende Feldanzahl vorwärts. Ist das Feld bereits durch ein anderes Auto besetzt, wird die Zahl erneut ausgeführt. Der Spieler, der am weitesten vorne steht, kassiert von seinen Mitspielern Geld. Und zwar den Betrag, der auf dem jeweiligen Standfeld der Mitspieler angegeben ist. Auf jedem Kärtchen gibt es höhere rote & niedrigere gelbe Zahlen. Alle Spieler, die eine gelbe Zahl gewählt haben, dürfen sich ein neues Kärtchen nachziehen.
    Die Lieferfahrt endet, wenn das erste Auto das Zielfeld erreicht hat. Dann können die führenden Spieler auf der Aussteigerleiste (Siegpunktleiste) vorrücken. Weitere Schitte können sich die Spieler auch kaufen.

    Fazit:
    Als erstes fallen die coolen, originellen Kult-Rannautos auf. Sie sind detailreich aus einer Art Gips gestaltet und liebevoll bemalt. Der Spielplan ist bunt und comichaft gehalten. Das passt zum flippigen Thema! Die Regeln sind einfach und auch für Wenigspieler leicht verständlich. Es gibt einige taktische Möglichkleiten: Man versucht, möglichst auf Feldern mit niedrigen Zahlen stehen zu bleiben, damit man dem führenden Spieler nicht so viel Knete rüberwachsen lassen muss. Andererseits muss man aufpassen, dass man nicht zu leicht zu durchschauen ist. Dann könnten die Mitspieler die neue Position in ihre Überlegungen mit einrechnen. Schließlich kann man sein Kärtchen erneut ausführen, wenn man auf ein besetztes Feld trifft. Das kann zu ganzen Schrittfolgen führen. Dadurch ist das Spiel interaktiv.
    Mit Avanti erhält man ein nettes Familienrennspiel für 4,5 Punkte - aufgerundet 5 ;o)
    Frank hat Avanti klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 23.06.2011:
    Fröhliches Wettrennen um dicke Kohle :)
    Es gilt als Lieferant möglichst zügig und natuerlich als Erster die Ziellinie mit seinem Automobil (schoene, farbige handgefertigte Modelle von typischen "Bringdienst-Karren"^^) zu erreichen oder zu ueberqueren.
    Hierzu gibt es 3 dreieckige "Power"-Marker f. jeden Spieler, mit Zahlenwerten von 1-7 in den Ecken. Die gewuenschte Zahl richtet man mit der passenden Spitze zum Spielbrett verdeckt aus. Der Reihe nach werden diese nun umgedreht und der jeweilige Spieler bewegt sein Gefährt auf den Strassenfeldern um die gewaehlte Zahl vorwaerts. Gelangt er hierbei auf ein besetztes Feld, darf/muss er ab dort von vorne wieder anfangen zu zaehlen (Bsp. mit einer 4 kommt man auf den gelben Wagen und zaehlt nun von dort nochmal 4 Felder ab). So kann man gewollt mit kleinen Zahlen schnell vorwaerts kommen oder (wenn man als Letzter dran ist) auf eher unguenstige, weil nicht geplante Felder gelangen.
    Denn zum einen darf man nur "Power"-Marker nachziehen, wenn man maximal 3 Felder vorangezogen ist und zum anderen gilt es die anderen zu bezahlen. Und zwar um den Betrag der auf dem Feld notiert ist, auf dem man nun zu stehen gekommen ist.
    Alle Felder haben naemlich Werte von 100,- bis 1000,- und das Geld erhaelt immer derjenige der an vorderster Stelle steht!! Einzige Schlupfloch sind die wenigen Parkplaetze, wer hier steht, muss nichts loehnen.
    Die aktuelle Lieferrunde endet sobald einer ueber das vorgegebene Ziel faehrt oder keiner mehr "Power"-Marker legen kann (bei Zuegen von 4-7 darf man wie gesagt keine nachziehen und die drei sind schnell aufgebraucht).
    Wer hier der Erstplatzierte ist, darf nun auf der eigentlichen Wertungsleiste (der Weg zur Urlaubsinsel^^) 3 Felder mit der Aktionsfigur vorgehen, der 2. 2 Felder, der 3. 1 Feld - ausser bei 3 Spielern, da geht der Drittplatzierte leer aus.
    Ausgleichen kann dies der langsame Fahrer indem er sich die Inselfelder erkauft - doch vorsicht, so fehlt vllt. in der kommenden Lieferrunde (alles auf Reset, neue Marker, etc.) Geld f. schlechte Platzierungen.
    Gewonnen hat der Spieler, der so als Erster die Insel erreicht hat.
    Pascal hat Avanti klassifiziert. (ansehen)
  • Christoph H. schrieb am 26.09.2011:
    Ein spassiges Dienstleister-Wettrennen, die mit ihren liebevoll gestalteten Kultautos als geben um das Geld für den Ausstieg auf ide Trauminsel zu schaffen. Ein gutes Familienspiel für zwischendurch, eigentlich eine 4,5 aber mit einem kleinen Bonus für das Material.
    Christoph hat Avanti klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 29.07.2011:
    ein lustiges Wettrennen. Klar lebt das Spiel von den süßen Autos, aber auch spielerisch kann es überzeugen.
    Christian hat Avanti klassifiziert. (ansehen)
  • Dirk R. schrieb am 05.02.2013:
    Bei Avanti versucht man mit Hilfe seiner Bewegungskärtchen Lieferfahrten zuende zubringen. Dabei kassiert jeweils der führende Spieler von den hinter ihm liegenden Geld ein. Jeder Spieler hat zu Beginn einer jeden Lieferfahrt 3 Bewegungsplättchen auf der hand. spielt man Kärtchen mit niedrigeren (gelden zahlen) aus so darf man sich danach wieder ein 3. auf die Hand nehmen. Spielt man allerdings ein hohes plättchen aus, welches mehr Schritte vorwärts bringt, so darf man kein neues nachziehen.
    Sobald mindestens ein Spieler den zielort erreicht hat endet eine Runde und es kommt zu einer Wertung.
    Als erstes Wírd Geld an die Spieler ausgezahlt. Dies beträgt immer soviel wie auf den Bankautomaten zwischen einem Auto und dem dahinter platzierten angegeben ist.
    Wurde alles Geld verteilt werden noch "Siegpunkte" verteilt.
    dazu bewegt der Sieger der Lieferfahrt seine Figur dementsprechend vor, danach der 2 Platzierte usw.
    Anschließend können auch Siegpunkte also Felder auf dem Inselpfad erworben werden wenn man glaubt genug Geld zu haben.
    Doch Vorsicht, wer in der nächsten Lieferfahrt seine Abgaben nicht zahlen kann der muss auf dem Inselpfad zurück gehen und bekommt nur die hälfte vom aufgedruckten wert des Feldes.
    Ziel ist es als erster im Paradies des Inselpfades anzukommen!

    Fazit: Ein nettes und rasantes Spiel was immer mal wieder Spaß macht. Zum Dauerbrenner reicht es jedoch nicht! (zumindest in unseren Gruppen nicht, was natürlich auch immer an den Geschmäckern und Vorlieben liegt)
    Dirk hat Avanti klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg K. schrieb am 26.09.2011:
    "Optische Highlights reichen nicht aus. Glücksbetont und durch Spielunterbrechungen (ständiges Geld tauschen) geprägt, langweiligen die Partien auf Dauer." Link zum Video und Test: http://www.cliquenabend.de/spiele/340100-Avanti.html
    Jörg hat Avanti klassifiziert. (ansehen)

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