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  • Martina G. schrieb am 18.09.2009:
    Ein wunderschön gestaltetes Legespiel um das sagenumworbene Atlantis.

    Vor dem Spiel wird zuerst ein Weg aus einer bestimmten Anzahl A und B-Plättchen, auf deren Vorderseite ein Symbol und eine Zahl aufgedruckt ist, sowie aus Wasserplättchen ausgelegt. So ist kein Spielplan wie der andere.

    Jeder Spieler erhält 3 Spielfiguren und eine Unterschiedliche Anzahl an Karten (der Startspieler erhält die wenigsten Karten, der Nachfolgende Spieler einer Karte mehr als der Startspieler und der danach folgende wiederum 2 Karten mehr als der Startspieler usw. um den Startspielervorteil auszugleichen) mit den gleichen Symbolen/Farben wie auf den Wegeplättchen. Die Spieler müssen nun versuchen mit Hilfe der Karten ihre 3 Figuren von Atlantis aus zum Zielfeld, dem Festland zu bringen und dabei möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Man kann mehrere Karten in einem Zug ausspielen, aber immer nur eine Karte nachziehen (s. Spielregel). Sobald man eines oder zwei Figuren ins Zielfeld gebracht hat, darf man nach jedem Zug zwei, bzw. bei zwei Figuren drei Karten nachziehen.

    Allerdings haben sie hierfür nur eine Brücke zur Verfügung mit deren Hilfe ein Wasserfeld kostenfrei überquert werden kann. Es muss gut überlegt sein, wann diese Brücke eingesetzt wird, da alle anderen Mitspieler ebenfalls kostenfrei über die Brücken der anderen gehen dürfen.

    Will man ein Wasserloch, von denen es im weiteren Spielverlauf immer mehr geben wird, ohne Brücke überqueren, so muss er seine zuvor errungenen Siegpunkte dafür abgeben, und zwar jeweils den Wert des niedrigeren Plättchens, das an das Wasserloch angrenzt.

    Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte besitzt.

    Atlantis ist schnell erklärt und leicht zu verstehen. Außerdem ist es schnell gespielt (ca. 30 Minuten) und eignet sich daher gut als Abschluss einer Spielerunde (wobei ich gegen mehrere Partien auch nichts einzuwenden häte). Eine sehr schöne Neuerscheinung, die mir auf Anhieb gut gefallen hat und daher 5 gute Sterne verdient hat (6 Sterne bekommen nur ganz wenige Spiele von mir).
    • Erik S., Jörn F. und 20 weitere mögen das.
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    • Gero R.
      Gero R.: Eine sehr gut strukturierte, übersichtliche und informative Rezension! Nahezu perfekt - mir als Zu-zweit-Spieler hätte eine kurze Anmerkung zur... weiterlesen
      05.11.2010-09:59:45
    • Amadeus S.
      Amadeus S.: Das Spiel wir ja öfters kontrovers diskutiert. ;-)
      Für mich und unsere Spielrunden ist es aber auf jeden Fall auch eine 5-Punkte-Landung!... weiterlesen
      10.07.2011-17:02:40
    • Martina G.
      Martina G.: Hallo Gero, ich habe das Spiel auch schon zu zweit gespielt und es hat mir ebenfalls gut gefallen. Man könnte meinen, dass es zu zweit einfacher ... weiterlesen
      03.09.2011-11:06:18
  • Reinhard O. schrieb am 10.04.2011:
    Titel: Atlantis

    Spieltyp:
    Strategiespiel, Kartenspiel, Familienspiel

    Spieleranzahl: für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren

    Spielregeln: Einfach und leicht verständlich * Spieldauer: 30 Minuten

    Spielidee / Spielziel:
    Die Spieler machen sich von Atlantis aus auf den Weg zum Festland. Mit Bewegungskarten müssen sie drei Spielfiguren über Wegplättchen bewegen und so manches Hindernis überwinden. Wer die wertvollsten Gegenstände mit den meisten Punkten ins Ziel bringt, gewinnt das Spiel.

    Spielvorbereitung:
    • Die Wegeplättchen sind mit zwei Rückseiten (A und B) versehen. Die Startauslage von *Atlantis zum Festland* geschieht wie folgt: Zuerst A (10 Stapel mit 2 Plättchen, dann 10 einzelne, dann 6 Stapel mit 2, dann ein Wasserplättchen); dann B (6 Stapel mit 2 Plättchen, dann 10 einzelne, dann 10 Stapel mit 2)
    • Für jeden Spieler werden drei Figuren auf Atlantis gesetzt. Jeder erhält eine Brücke.
    • Der Startspieler erhält 4 Bewegungskarten, der zweite 5, der dritte 6 und der vierte 7

    Spielverlauf:
    Reihum werden in jedem Spielzug folgende Aktionen ausgeführt:
    • Eine der eigenen Figuren wird ausgewählt
    • Karte ausspielen (wird nach dem Zug abgelegt) und die Figur vorwärts bewegen bis zu dem nächsten freien Wege-Plättchen mit dem Symbol der Karte. Ist das Feld frei, bleibt die Figur dort. Ist es bereits mit einer Figur belegt, muss der Spieler weiterziehen. Am Ende des Zuges darf nur je eine Figur auf dem gleichen Wegplättchen stehen.
    • Der Spieler nimmt das erste freie Wegplättchen direkt hinter seiner Spielfigur auf. Liegen dort 2 Plättchen, nimmt er das obere. Entsteht durch das Aufnehmen eine Lücke, wird an diese Stelle ein Wasserplättchen gelegt.
    • Unabhängig der Anzahl der gespielten Karten, darf man nur eine Karte nachziehen
    Es gibt auch die Möglichkeit, sich Karten mit einem Wegeplättchen zu kaufen (Ziffer auf dem Wegeplättchen durch 2 = Anzahl der gekauften Karten)
    Für das Überqueren der Lücken (Wasser) kann die Brücke kostenlos eingesetzt werden oder man muss den niedrigeren Wert der beiden an das Wasser angrenzenden Plättchen, mit Wegeplättchen (aufgedruckter Wert) oder mit der Anzahl von Handkarten, begleichen.
    Für die Figuren, die der Spieler auf das Festland gebracht hat, darf er nun mehr Karten nachziehen (1 Figur = 2 Karten, bei zwei Figuren = 3 Karten, bei 3 Figuren = 4 Karten)

    Spielende:
    Sobald ein Spieler seine 3 Spielfiguren auf dem Festland hat, ist das Spiel beendet. Nun müssen noch die anderen Spieler ebenfalls mit ihren Figuren aufs Festland ziehen. Sie müssen dabei für die Überquerungen bezahlen und dürfen keine Plättchen mehr aufnehmen.

    Fazit:
    Ein tolles und spannendes Familienspiel mit einfachen Regeln. Nette Spielidee mit einem leichtgängigen Spielmechanismus. Der Glücksfaktor und die taktischen Möglichkeiten ergänzen sich prächtig.
    Direkte Interaktion im Spielgeschehen findet über die Wegnahme der Wege-Plättchen statt.
    In allen bisherigen Spielrunden haben wir es aber mindestens zweimal hintereinander gespielt. Die kurze Spieldauer ist ein großer Pluspunkt für dieses Spiel. Ich habe es zu zweit genauso interessant erlebt, wie im Spiel zu viert. In der Gesamtbewertung ist es mir fünf Punkte wert. Kaufempfehlung!!!
    Reinhard hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Andreas J. schrieb am 28.11.2010:
    Das sehr kurzweilige Atlantis stellt dich bei jedem Zug vor die Wahl, ob du beim Lauf ans sichere Ufer lieber schnell voraneilst oder lieber ein Wegplättchen mit einem wertvolleren Schatz aufsammelst. Durch die mitgenommenen Schätze entstehen immer mehr Wasserstellen, deren Überquerung Zoll kostet - was auch deine eigenen Figuren trifft, denn (anders als in der offiziellen Spielbeschreibung dieser Seite!) musst du alle deine drei Figuren ins Ziel bringen.

    Die Zollkosten hängen vom Wert der angrenzenden Schatz-/Wegeplättchen ab (das niedrigere zählt), du kannst sie also für alle (eigene und fremde) nachfolgenden Figuren verändern, indem du eines der angrenzenden Plättchen aufsammelst. Eventuell wird dadurch aus zwei Lücken eine einzige, wodurch nur noch einmal Zoll fällig wird.

    Die Zollkosten genau zu begutachten empfiehlt sich, denn du bezahlst mit den bereits eroberten Schätzen (oder mit Karten) und es gibt kein Restgeld! Das Überqueren einer 1er-Lücke kann also auch teuer werden, wenn du nur hochwertige Plättchen hast und keine Karte abgeben möchtest.

    Gerettete Figuren erhöhen die Zahl an Karten, die du Nachziehen darfst. Da die Karten nicht nur Zug-, sondern auch Zahlungsmittel und Punktelieferant sind, lohnt es sich meistens, schnell ins Ziel zu kommen. Hier liegt vermutlich ein kleiner Schwachpunkt des Spiels - einfach "nur" schnell ins Ziel zu rennen scheint mir zu viele Punkte/Vorteile zu bringen. Durch intelligentes Sammeln teurer Plättchen konnte ich das manchmal ausgleichen, aber der Schnellste ist schon stark im Vorteil. Deswegen gibt es von mir "nur" 5 Punkte.

    Atlantis funktioniert für zwei bis vier Spieler gleich gut, ist leicht erklärt, spielt sich schnell und das Abwägen zwischen Zugweite, Zollkosten und zu erbeutenden Schätzen macht viel Spaß. Eine Empfehlung für Spielrunden ohne den ganz hohen taktischen Anspruch.
    Andreas hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Bernhard T. schrieb am 29.01.2011:
    Atlatnis ist nicht umsonst zum Spiel der Spiele in Österreich gekürt worden. Einfache Regeln, eine gute Mischung aus Glück und Taktik und eine immer wieder neue Aufbauweise sorgen dafür, dass Atlantis (ähnlich wie Carcassonne) sowohl für Vielspieler als auch für Gelegenheitsspieler interessant wird. Die Partien sind allesamt rasch (< 1h) und man wird vom genialen Mechanismus einfach nur mitgerissen. Bei einer der Essen-Messen gab es auch eine kleine Mini-Erweiterung, mit der man für die Überfahrt übers Wasser noch ein Boot bekommt... allerdings nötig ist das nicht, denn auch ohne die Mini-Erweiterung bietet Atlantis schon mehr als genug Potential für etliche Stunden Spielvergnügen.
    Bernhard hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
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    • Reinhard O.
      Reinhard O.: Bisher habe ich mich immer ein wenig vor *Atlantis* gedrückt. Deine Bewertung macht mich nun wieder neugieriger darauf. Danke ;-)
      29.01.2011-11:45:26
    • Markus H.
      Markus H.: Ein wirklich gutes Spiel das aber sehr an Catagena erinnert.
      29.01.2011-13:00:05
    • Gregor F. E.
      Gregor F. E.: ... und wie Cartagena schön zu spielen ist, übrigens auch in der Brettspielwelt.
      29.01.2011-13:33:49
  • Nick B. schrieb am 21.08.2009:
    Ganz überrascht war ich als das Spiel bereits bei einem ortsansässigen Händler lag und ich es sogar ausleihen konnte.

    Verpackung
    Das gesamte Spielmaterial passt hervorragend in die kleine Schachtel, so dass man sogar die einzelnen Teile so trennen kann, wie sie auch im Spiel selbst gebraucht werden.

    Spielaufbau und -ablauf
    Die Regeln sind nicht nur schnell gelesen, sondern auch schnell erklärt. Es gibt im Ganzen nur 3 wichtige, die zudem als sehr gutes Beispiel in der Anleitung erklärt werden. Man kann also sofort starten. Ziel ist es, die meisten Punke dadurch zu erreichen, indem man auf einem mit Plättchen gelegten Pfad von Atlantis zum Festland gelangt und dabei möglichst viele Plättchen mit möglichst hohen Zahlenwerten zu erhalten. Man bekommt immer das Plättchen welches sich hinter dem Feld befindet auf dem man steht. Dadurch entstehen mit der Zeit Lücken, die durch Wasserplättchen aufgefüllt werden. Das Überqueren des Wassers kostet Punkte, die man aus seinem gesammelten Plättchenvorrat bezahlen muss. Sind alle 3 Personen eines Spielers auf dem Festland (niemand kann sterben auf der Reise) endet das Spiel und die Punkte werden gezählt.

    Fazit
    Einfaches und doch schönes Spielprinzip. Ich kann das Spiel nur empfehlen, für 2-3 Runden zwischendurch ist es bei einer Spieldauer von ca. 30 min. bestens (auch für 2 Spieler) geeignet.
  • Jörg L. schrieb am 26.08.2010:
    Ein tolles Spiel, welches schnell gelesen und auch schnell erklärt ist. Leider zerfasert der Spielplan irgendwann im weiteren Spielverlauf. Bleibt aber nicht aus. Hatte es mir auf der Messe auch schon angeschaut und fand das Spiel einfach klasse. Nur leider hatte ich damals andere Prioritäten
  • Torsten M. schrieb am 13.12.2009:
    Gutes Spiel mit einem einfachen leicht zu verstehenden Spielprinzip. Hilfreich ist es schnell eine Figur auf das Festland zu bewegen um mehr Handkarten nachziehen zu können.
    Durch die kurze Spieldauer eignet es sich gut für Zwischendurch oder um mehrere Partien hintereinander zu spielen.
    Torsten hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Markus P. schrieb am 06.12.2009:
    Nettes Spiel für zwischendurch. Schneller Einstieg durch leichte Regeln.
  • Nicole S. schrieb am 08.05.2010:
    Atlantis ist ein nettes Spiel, erinnert aber doch sehr an Cartagena (wen überrascht es da, dass es sich um den gleichen Autor handelt. Natürlich gibt es hier einige Zusatzregeln, aber das Prinzip bleibt ähnlich. Wer Cartagena nicht hat oder kennt, wird an Atlantis sicherlich Spaß haben, ansonsten muss man es nicht unbedingt haben. Für sich genommen durchaus spielenswert.
    Nicole hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • michael N. schrieb am 10.06.2011:
    ganz ehrlich, ich hätte nicht gedacht, dass dieses spiel soviel spaß machen kann.
    äh, is ja einfach...bis zum nächsten plättchen ziehen, welches auf der karte gezeigt wird...is ja total simpel.....aber hey moment, so einfach ist das ja gar nicht, es will wohl überlegt sein, wann man warum welchen zug macht oder doch lieber den anderen, aber dann könnte da eine teure lücke sein, ehe ich wieder dran bin....
    schwierig, schwierig und doch ein so leicht zu verstehendes spiel.........
    mit der gestaltung kann man ganz gut leben, nichts besonderes aber in ordnung, die anleitung ist klar strukturiert, der aufbau (wie auch eigentlich das spiel, wenn denn keiner zu lange überlegen muss) geht flott von der hand, wenn man ihn verinnerlicht und die plättchen ein wenig vorsortiert hat...
    michael hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Michael E. schrieb am 07.12.2009:
    Ein weit aus noch besseres Spiel wie Cartagena,schönes Spielmaterial,einfache Regel,und jedes Spiel entwickelt sich anders im weiteren Spielverlauf!
  • Jörn F. schrieb am 17.06.2012:
    Ein wunderschön anzusehendes und leicht zu spielendes Spiel. Eine Strecke liegt vor uns die es zur Rettung zu überwinden gilt. Auf jedem einzelnen Plättchen, von denen auf dem Weg einige doppelt legen sind Symbole. Man spielt aus den Handkarten eine mit einem Symbol aus und dorthin zieht man. Ist das Feld belegt, dann noch weiter, bis man stehen bleibt. Das hinter einem liegende Plättchen darf man dann nehmen, es zählt die aufgedruckten Siegpunkte! Leider verschindet mit den Plättchen der Weg und Wasser taucht auf. Will man dieses überqueren, muß man die Zahlen der angrenzenden Plättchen an die Bank bezahlen. Nur mit einer Brücke kann man umsonst rüber, von denen jeder eine hat! In der Erweiterung, gibt es noch ein Boot, das man aber dann nur selbst nutzen darf, die anderen zahlen an ein selber! Die Brücken gelten für alle!
    Hat man seine 3 Figuren über den Weg gerettet, gewinnt der mit den meisten Karten und Zahlenplättchen, die aber auch zum Bezahlen dienen.
    Spannende Sache, schnell erklärt und ich finds toll!
    Jörn hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Andre S. schrieb am 05.01.2011:
    Nettes Spiel, das Martina bereits sehr gut beschrieben hat. Als Spieler hat man das Dilemma, presche ich mit einer Figur schnell vor, um mit den Anderen für die Überquerung der dann neu entstandenen Lücken einige meiner zuvor erkämpften Siegpunkte zu opfern, oder versuche ich gleichmäßig ans Ziel zu gelangen. Der goldene Weg liegt natürlich irgendwo in der Mitte, wobei zu Zweit ein direkter Weg deutlich leichter durchzuziehen ist.
    Andre hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Christian P. schrieb am 22.04.2010:
    leicht zu spielen, für familien
  • Birgit H. schrieb am 24.12.2009:
    Wir haben Atlantis bereits auf der Speilemesse in Essen gespielt und mein ältester Sohn - 13 1/2 Jahre - hat es darauf hin auf seinen Wunschzettel geschrieben.
  • Christian D. schrieb am 27.09.2009:
    erinnert sehr an Cartagena, aber das ist ja auch ein klasse Spiel. Atlantis bietet mit dem Sammeln der Plättchen ein anderes Spielgefühl. Macht viel Spaß.
    Christian hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)
  • Markus H. schrieb am 04.01.2012:
    Ein pfiffiges Wettrennen zum Festland. Im ersten Moment denkt man beim Spielprinzip an die Flucht der Piraten von Cartagena - aber dies ist zwar ein verwandtes, doch anderes Spiel. Jeder Spieler wird von den Zügen der anderen entscheidend beeinflusst, so soll es sein! Jede Partie ist anders, weil der Weg immer anders ausgelegt wird. Hier steckt auch noch Potential für Regelvarianten.
    Markus hat Atlantis klassifiziert. (ansehen)

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