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Kundenbewertungen für Arkham Horror (englisch)Durchschnittliche Kundenbewertung: (Höchstpunktzahl ist 6) Alexander Tinius aus Fürstenwalde schreibt am 27.07.2007: "Das Regelwerk ist relativ komplex und so kann es auch bei erfahrenen Rollenspielern eine Weile dauern, bis man den Spielablauf korrekt vollziehen kann. Zwar ist das Handbuch gut durchdacht, bietet aber auch in der aktuellsten Vassung noch Lücken, die mit dem FAQ gefüllt werden müssen. Wer unkompliziert spielen möchte, ist mit WoW wesentlich besser beraten!
Ist der Einstieg in den großen Komplex erst einmal vollzogen (was bei bis zu sieben Mitspielern schon mal fünf Stunden dauern kann), bietet sich ein immenses Potenzial. Jeder Charakter spielt sich deutlich anders und durch die vielen zufälligen Begegnungen sollten die nächsten zwanzig Spielrunden stets eigene Spielerlebnisse bieten.
Der oft bemängelte hohe Schwierigkeitsgrad kommt der Langzeitmotivation durchaus zu Gute, obgleich man als Einzelspieler einiges Glück braucht, um zu überleben. Mit 3 - 5 Spielern ist man aber durchaus vier Stunden lang mit einem anspruchsvollen und spannenden Würfel-Kampf gegen das ultimative Böse beschäftigt." Tobias Hermann aus Emmendingen schreibt am 18.07.2006: "Sehr schönes und vor allem viel Spielmaterial, auch wenn die Figuren nur als Pappaufsteller vorhanden sind.
Die Regeln sind auf Englisch und im Allgemeinen mit Grundkenntnissen zu verstehen. Trotzdem sollte man in der Spielrunde vielleicht einen Spieler mit erweiterten Englischkenntnissen haben, falls einmal schwierigere Regelfragen auftauchen.
Die Anleitung ist durchweg gut aufgemacht und meines Erachtens auch gut zu verstehen. Für die kleineren Fehler und Schwierigkeiten gibt es aber auch eine gute FAQ auf der Homepage des Verlags.
Ich denke dieses Spiel ist für Horrorfans(Chtulhu) und Freunde des Brett-Rollenspiels(HeroQuest, Talisman etc) sehr zu empfehlen und man kann damit einige Spielabende abwechslungsreich verbringen." Lucia Capozzo aus Schio (VI) schreibt am 05.02.2006: "This is a very very good board game. The day we have opened its box,we have played all the afternoon and the evening! Every game is a different game, depending on a lot of variables. It\' s a cooperation work, not many games have this option. It represents the real Lovecraft\'s spirit. If you have read his books, and if you like Call of Chtulhu role playing game, you have to try Arkham Horror!" Carsten Kreysler aus Schkeuditz schreibt am 05.01.2006: "Herrlich atmosphärisches Spiel, mit einem wirklich schönen Spielbrett und schicken Karten. Allerdings enthalten diese sehr viel englischen Text; damit ist das Spiel völlig ungeeignet für Spieler die dieser Sprache nicht mächtig sind. Leider sind auch die Spielfiguren nur Pappkärtchen, da hätte ich mir mehr bei diesem ansonsten sehr opulenten Spiel gewünscht. Durch den Kampf gegen verschiedene "Alte" und die wirklich sehr vielen verschiedenen Ereignisse ist das Spiel auch sehr abwechslungsreich. Für Lovecraft-Fans ein Muss für alle anderen mit einem großen Tisch (dringend notwendig) und dem Wunsch kooperativ zu agieren auf jeden Fall ein Blick wert." Marcus Meigel aus Landstuhl schreibt am 24.09.2005: "Das Spiel ?Arkham Horro? lebt hauptsächlich von seiner opulenten Ausstattung und dem Cthulhu Mythos. Man hat zwar jede Runde mehrer Möglichkeiten welche Handlungen man an welchem Ort durchführen will, trotzdem ist die Stimmung beim Spielen wichtiger als taktische Überlegungen. Da je nach Spielerzahl das Spiel schwieriger oder leichte zu meistern ist, würde ich folgende abgeänderte Spielregeln aus dem Internet empfehlen.
More suspenseful endgame?the "StormKnight" variant
When a gate attempts to open at a location with no gate, place a gate and a monster as usual, but DO NOT add a Doom token.
When a gate attempts to open at a location with a gate, add a monster at the location and ADD a Doom token, but do not place extra monsters.
When a gate attempts to open at a sealed location, do not place a gate or doom token, but place one monster at every open gate (as you would have, in the normal rules, when a gate attempted to open where a gate already existed). This represents dark forces mobilizing in direct response to the players? efforts.
StormKnight offers the following rationale: ?We've found that Arkham Horror tends to have the opposite feel that it should?in the beginning, there is a frantic rush to seal gates. Later on once you have a few gates sealed, you can move at a very relaxed pace. In fact, it often becomes apparent there is no way for Old One to appear at all, since there aren't really enough gate locations to build up enough Doom tokens, which also leads to the problem that its actually very BAD to close (without sealing) a gate, since it just lets more Doom tokens appear! [This variant] seems to alter the flow of the game nicely. Early on, the Doom isn't building up, and you can afford [merely] to close gates. As more gates build up, the Doom track builds up faster. Seal gates, and it?s a big boon - but you will face more of a threat. And there's never a ?safe? point where you know the Old One will never appear.? StormKnight and Nightmare
Mit den Grundregel kommt es öfter dazu, dass bei einer Spieleranzahl von drei oder mehr Spielern ab der Hälfte der Spielzeit das Grauen so gut wie überhaupt keinen Fortschritt mehr macht. Durch diese Variante gewinnt das Spiel nach meiner Meinung deutlich an Spannung.
Alle die bereit sind eine sehr gut geschriebenes, allerdings 24 Seiten dickes, englisches Regelbuch zu lesen, und eine Mischung zwischen Horror, Rollenspiel und Brettspiel mögen sollten sich ?Arkham Horror? ruhig einmal ansehen."
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