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Christian W. schrieb am 23.12.2006:
Diese Erweiterung enthält 4 Module:
Die Diebe – erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen.
Der fliegende Händler – ermöglicht Bewohnern den Einzug in die Alhambra.
Die Mauern – erleichtern den Mauerbau.
Das Wechselgeld– vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes.
Die Erweiterung verändert das Spielgefühl nur minimal, es sind einige Interessante Ansätze, aber im großen und ganzen find ich muss man diese Erweiterung nicht unbedingt besitzen und spielen. Was nicht heißt das sie schlecht ist, aber ich würd sagen überflüssig.
10 Euro kann man auch besser in ein neues Spiel investieren.- Christa W., Simon H. und 3 weitere mögen das.
- Ulrich H. mag das nicht.
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Inga B. schrieb am 06.01.2007:
Die 4 neuen Erweiterungen sind prinzipiell ganz nett, eröffnen aber keine wesentlich neuen Aspekte im Spiel. Für Neueinsteiger sind die zahlreichen Erweiterungen mehr als verwirrend.- Mahmut D. und Samuel M. mögen das.
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Jörg K. schrieb am 16.04.2006:
Auch hier gibt es wieder 4 Module, um die das Grundspiel erweitert werden kann. Insbesonder fliegende Händler, Diebe und Mauern erhöhen den Spielspaß ungemein.Jörg hat Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Martina M. mag das.
- Mahmut D. mag das nicht.
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Oliver W. schrieb am 15.11.2008:
ob man diese Erweiterung wirklich braucht, darüber kann man natürlich streiten. Doch für Alhambra Freunde empfehle ich das dringend, v.a., wenn man es häufig spielt. Die zusätzlichen Varianten erhöhen den Pepp und die Alhambra wird zielgerichteter Erstellt.- Mahmut D. mag das nicht.
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Christian D. schrieb am 30.03.2005:
Mal sehen, was die beiden Autoren sich noch alles einfallen lassen. Bisher kam da viel gutes raus!Christian hat Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Martina M. mag das.
- Sven S. und Mahmut D. mögen das nicht.
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