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Mahmut D. schrieb am 11.06.2009:
Qualität und Aufmachung und Preisleistungsverhältnis = Note 6
Der Wesir = Note 5
Die Bauhütten = Note 6
Die Bonuskarten = Note 5
Die Wechselstuben = Note 6
Der Wesir :
Sie und und ihr Gegner haben die gleiche Anzahl eines bestimmten Gebäudes? Im Bauhof liegt das letzte Gebäude dieser Art? Sie möchten es kaufen um die Oberhand über dieses Gebäude in den Wertungen zu erzielen?, aber haben nicht das passende Geld? Somit entscheiden sie sich zu erst fürs Geld aufnehmen. Jetzt passts, aber regulär sind sie nicht mehr dran sondern ihr Gegner, also setzen sie sofort ihr Wesirstein ein und schnappen das Gebäude ihm vor der Nase weg.
Bringt sehr viel Abwechslung ins Spiel, man muß dann vielleicht seine Strategie ändern. Wenn man z.B. die Oberhand bei vielen Gebäuden nicht mehr hat dann kann man sich auf die Länge der Stadtmauer konzentrieren usw.
Die Bauhütten :
Sie haben von einem Gebäude, welches bei einer Wertung gute Punkte eingebracht hätte, weniger als ihr Gegner? Kein Problem setzen sie eine Bauhütte der entsprechenden Gebäude in ihre Alhambra und sie werden ihn übertreffen (natürlich die Bedingungen einhalten wie direkt an dem Gebäude usw.).
Dadurch bleibt immer alles spannend bis zum Schluß.
Die Bonuskarten :
Bringen viel Spannung und Überraschung mit sich.
Man ist davon überzeugt das man bei einer bestimmten Sorte von Gebäuden die gleiche Menge besitzt wie der Gegner und glaubt bei einer Wertung genauso viele Punkte wie er zu bekommen.
Auf einmal hat der Gegner eine Bonuskarte von dieser Sorte, uuups.
Die Wechselstuben :
Klasse.- Vorher mußten sie eine Bestimmte Währung besitzen für einen Kauf, jetzt können sie kombiniert bezahlen zwischen zwei Währungen.Mahmut hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Gülsüm D., Helga D. und 13 weitere mögen das.
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Stefan W. schrieb am 13.05.2007:
Diese Erweiterung fügt sich nahtlos in das Grundspiel ein, welches auch benötigt wird. Die Erweiterung ist sehr einfach in das Spiel einfügbar. Ist leicht verständlich und bringt eine Menge an Abwechselung in das Spiel ein. Ob man diese unbedingt benötigt, muss jeder Spieler für sich entscheiden. Ich habe den Kauf nicht bereut.- Renate W., Julia W. und 10 weitere mögen das.
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Mahmut D.: Stefan es wäre sehr nett, wenn du auf die einzelnen Module eingegangen wärst, dann hätte der Leser sofort gesehen, ob diese Erweiterung... weiterlesen
03.04.2011-16:20:00
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Marit M. schrieb am 04.11.2011:
Alhambra - Die Gunst des Wesirs
Eine tolle Erweiterung mit tollen Spielideen für das Grundspiel.
Durch die 4 neuen Zugmöglichkeiten bekommt das Spiel neuen Schwung, denn mit der Erweiterung besteht die Möglichkeit Gebäude mit zwei verschiedenen Währungen zu bezahlen, Gebäude auch dann zu kaufen, wenn man nicht an der Reihe ist, Bauhütten in seine Alhambra mit aufzunehmen und man bekommt für manch ein Gebäude, was man in seine Alhambra gebaut hat, mehr Punkte.
Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist somit richtig gut.
Wenn ihr gern Alhambra spielt und gern neue Spielmöglichkeiten aufnehmen wollt, dann schlagt zu. =)Marit hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Pascal V., Andreas F. und 4 weitere mögen das.
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Reinhard O. schrieb am 28.08.2011:
Titel Alhambra – Die Gunst des Wesirs (Erweiterung)
Diese Erweiterung ist nur in Verbindung mit dem Grundspiel spielbar.
Sie besteht aus vier Modulen, die jeweils einzeln oder auch alle in
Kombination gespielt werden können.
Modul 1: Bonuskarten
Jeder Spieler erhält je nach Spieleranzahl Bonuskarten. Bei 2 und 3 Spielern 3; bei 4 und 5 Spielern 2 und bei 6 Spielern 1 Bonuskarte(n). Die Bonuskarten zählen bei den Wertungen wie Gebäudeplättchen, sofern man ein solches in seiner Alhambra verbaut hat
Bewertung: Gibt dem Spiel zusätzliche Vielfalt und schafft ein Überraschungsmoment.
Modul 2: Die Gunst des Wesirs
Jeder Spieler erhält einen Wesirstein. Dieser ermöglicht die Zugreihenfolge zu unterbrechen und eine Sonderaktion durchzuführen. Um dies tun zu können, muss der Wesirstein aktiviert sein (d.h. Bildseite liegt nach oben). Der Kauf des Gebäudes muss dann allerdings genau passend sein (einen weiteren Bonuszug gibt es nicht). Der Wesirstein ist nun inaktiv und müsste im Rahmen der nächsten Aktion wieder aktiviert werden
Bewertung: Gibt dem Spiel mehr taktische Vielfalt.
Modul 3: Wechselstube
Die Wechselstubenkarten werden in die Geldstapel eingemischt. Wird eine solche Karte umgedreht, darf der Spieler sie in seinem Zug nehmen. Man darf genau ein Gebäudeplättchen in jeder Kombination der beiden abgebildeten Währungen bezahlen.
Bewertung: Gleicht manchmal die Zahlungsschwierigkeit aus, erhöht die Möglichkeiten des einzelnen
Modul 4: Die Bauhütten
Es kommen 24 weitere Gebäudeplättchen ins Spiel. Diese werden nach Farben in Stapel sortiert und verdeckt neben den Bauhof gelegt. Die jeweils oberste Karte wird aufgedeckt. Der Spieler darf sich eine beliebige offene Bauhütte in seinem Zug nehmen. Eine Bauhütte kostet kein Geld und bringt somit auch keinen Extrazug (wegen passender Zahlung). Die Bauhütten werden gemäß den Grundregeln verbaut. Grenzt die Bauhütte an ein oder mehrere gleichfarbige Gebäude, zählt sie entsprechend wie 1, 2 bzw. 3 Gebäude.
Bewertung: Kann entscheidend zur Gebäudemehrheit beitragen und begünstigt die Planungen für die Stadtmauern.
Fazit:
Die vier Ergänzungen können alle sehr gut miteinander kombiniert werden und verbessern ein bereits sehr ansprechendes Grundspiel. Der Einsatz der Erweiterungen ist durch ganz einfache Spielregeln sofort möglich, wenn man mit dem Grundspiel vertraut ist.
Die taktischen Möglichkeiten wurden erhöht und die Spannung im Spiel gesteigert. Auch der Spaßfaktor erfährt durch diese Module einen weiteren Aufwind. Mein Favorit ist das Modul *Gunst des Wesirs*. Wir spielen Alhambra nur noch mit diesen Erweiterungen.
In meiner Bewertung sind sie fünf Punkte wert.
Reinhard hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Lukas F., Pascal V. und 4 weitere mögen das.
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Melanie R. schrieb am 03.12.2007:
Sehr schöne Erweiterung die Mehr Möglichkeiten eröffnet- Sabrina A., Domenic M. und 7 weitere mögen das.
- und 2 weitere mögen das nicht.
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Dirk R. schrieb am 30.12.2011:
Schöne Erweiterung wodurch einige neue Möglichkeiten entstehen!
Dirk hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Dirk R., Mahmut D. und noch jemand mögen das.
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Sven S. schrieb am 11.05.2009:
Das Wechselgeld bereichert das Spiel ungemein, Die Handkarten sind durchaus gut und erhöhen die Jagt auf begehrte Stücke, Die Bauhöfe sind für fortgeschrittene Spieler eine Bereicherung und den Wesir fanden wir eher unnötig, von ihm raten wir eher ab. Die Bonuskarten sin ganz nett aber kene echte Bereicherung. Gelegentlich aber für etwas Abwechslung ganz gut. Grade das Wechselgeld ist aber so gut, dass ich hier volle Punktzahl gebe.
Wechselgeld: 6
Bauhöfe: 5
Bonuskarten: 4
Wesir: 1Sven hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Domenic M., Sven S. und noch jemand mögen das.
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Thomas H. schrieb am 04.11.2005:
Eine Erweiterung, welche für dieses wenig neue Material viel zu teuer ist. Auch wenn die Varianten ganz nett sind, nicht unbedingt lohnenswert.
Schade, dass das Thema mit diesen vielen Erweiterungen so ausgeschlachtet wird, alle 3, bis jetzt erschienenen Erweiterungen zum Preis einer Erweiterung, wäre da wohl gerechter, habe die nächsten beiden auch nicht mehr gekauft.- Domenic M., Pascal V. und noch jemand mögen das.
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Volker F. schrieb am 08.05.2013:
Tolle Erweiterungen. Ich persönlich mag sehr gerne diese Modulartigen Erweiterungen. Soll heißen, es gibt verschiedene kleinere Erweiterungen in einer Box. Man kann sie dann einzeln oder auch alle zusammen hinzufügen. Je nach Lust, Laune und Präferenzen der Gruppe. So kann man das Spiel sehr individuell gestalten. Ich liebe es. Zumal wirklich jeder einzelne Baustein gelungen ist. Nichts ist überflüssig. Jedes Modul ist gut gemacht, sinnig und kommt mit tollem Material daher. Auch ei für mich wichtiger Faktor für die sehr gute Bewertung. Das Preis- / Leistungsverhältnis ist hervorragend. Es macht einfach Sinn diese Erweiterung zu erwerben. Durch die vielen Möglichkeiten wird es einfach nie langweilig.Volker hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Martin W. und Tim L. mögen das.
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Jörg K. schrieb am 16.04.2006:
Die 1. Erweiterung bietet eigentlich gleich 4 Erweiterungen. Bei einer Erweiterung besteht die Möglichkeit auch während des Spielzugs eines anderen Spielers einzugreifen. die zweite Erweiterung wertet angrenzende Gebäude der gleichen Farbe, usw...Jörg hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Mahmut D. und Martina M. mögen das.
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Christian D. schrieb am 30.03.2005:
Nette Module, die das Spiel noch besser machen. Allerdings von den anderen Erweiterungen noch übertroffen.Christian hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)- Martina M. und Mahmut D. mögen das.
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Hotza O. schrieb am 07.12.2007:
Diese Erweiterung kann unproblematisch hinzugefügt werden. Spassfaktor erhöht sich auf jeden Fall.- Pascal V. mag das.
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Tobias L. schrieb am 27.03.2006:
Die Alhambra-Erweiterungen sind leider reine Geldschacherei. Die Ideen sind zwar alle brauchbar, aber der Preis dafür viel zu hoch!- Pascal V. mag das.
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Malte R. schrieb am 15.12.2004:
Schöne Erweiterung mit sehr guten Ideen. Eigentlich sind es sogar vier Erweiterungen, die sich alle einzeln oder auch zusammen zum Grundspiel hinzufügen lassen. Ein Muß für jeden, dem schon Alhambra Spaß gemacht hat- Pascal V. mag das.
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Silke G. schrieb am 22.11.2004:
Die Erweiterung hat durchaus einige nette Ideen, ist aber letztendlich nicht unbedingt notwendig. Das Spiel wird durch die Zusatzmodule nicht wirklich verbessert und der Preis ist für die gebotenen neuen Elemente zu hoch.- Lukas F. mag das.
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Michael P. schrieb am 22.10.2004:
Macht das an sich schon gute Alhambra noch interessanter, weil man jetzt ständig aufpassen muss und nicht zwischen den Spielzügen, bei denen man selbst dran ist, "wegschlummern" kann.- Pascal V. mag das.
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Inga B. schrieb am 15.09.2004:
Die Erweiterung Die Gunst des Wesirs greift die einzelnen Spielprinzipien des Grundspiels auf und bereichert sie durch zusätzliche Optionen. Das Spiel wird etwas verlängert und auf jeden Fall interessanter.- Pascal V. mag das.
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Sabrina E. schrieb am 02.02.2009:
Super Erweiterung, auch wenn das Spiel mit allen Erweiterungen wirklich nur etwas für fortgeschrittene Spieler ist, da Anfänger leicht den Überblick verlieren. -
Ruth M. schrieb am 15.04.2006:
Coole Erweiterung, möchte nicht mehr ohne Spielen -
Frank-Michael L. schrieb am 16.11.2005:
Bei den vielen Erweiterungen erfolgreicher Spiele habe ich manchmal den Verdacht, dass diese eigentlich schon mit dem Grundspiel vorhanden waren und nur als zusätzliche Geldbringer verwendet werden, was ich den Spielefans gegenüber unseriös finde. Alhambra ist leider auch so ein Beispiel; dabei finde ich die Ideen der Autoren insgesamt wirklich sehr gut. -
Ralf S. schrieb am 18.03.2005:
sehr nette neue Sachen. Ja einen Wesir sollte man immer haben... -
Markus E. schrieb am 14.03.2005:
Diese erste Erweiterung zu Alhambra bietet keine wesentlichen Veränderungen des Spielablaufs. Zwar kann man sich bspw. durch den Einsatz des Wesirs auch dann ein Gebäudeteil sichern, wenn man gerade nicht an der Reihe ist, aber der Spielspaß dieser Erweiterung ist unserer Meinung nach die Anschaffung nicht wert. Wer über den Kauf einer Erweiterung nachdenkt, sollte sich unbedingt die "Tore der Stadt" kaufen. -
Paul K. schrieb am 31.01.2005:
Endlich eine Erweiterung, wurde auch mal Zeit. Sehr empfehlenswert für jeden Alhambra FAN !!! -
Mirjam J. schrieb am 21.01.2005:
Was ich an der Gunst des WEsirs klasse finde, sind die verschiedenen Möglichkeiten: Man hat 4 Ergänzungsmöglichkeiten zum Alhambra-Grundspiel: Die Wechselstuben (Geldwechsel), Bauhütten (anliegende gleiche Bauten zählen +1), Bonuskarten (verdoppelnden Wert des zugehörigen Gebäudes) und natürlich die Gunst des Wesirs, der einen "zwischendurch" drankommen lässt. Jede einzelne Version verändert die Strategie und dadurch das Spiel: Sehr spannend! Natürlich kann ma auch mit allen 4 Erweiterungen gleichzeitig spielen. -
Ihno K. schrieb am 29.12.2004:
Unbedingt zulegen, danmit bekommt das Spiel wesentlich mehr Tiefe und wird taktischer. Ich würde Alhambra nie mehr ohne die Erweiterungen spielen !!! -
Timur T. schrieb am 14.12.2004:
Die Erweiterung zu Alhambra ist eine tolle Idee. Neben den 4 Zusatzmöglichkeiten, wird das Spiel nun sehr attraktiv und noch spannender. Man sollte allerdings von den beiden Erweiterungen nur zwischen 4 - 6 Erweiterungsgegenstände verwenden , da sonst das Spiel für Jung und Alt unübersichtlich wird. -
Christoph L. schrieb am 01.12.2004:
Diese Erweiterung besteht aus 4 unabhängigen Modulen, die man einzeln oder getrennt dem Basisspiel hinzufügen kann.
"Die Gunst des Wesirs": Der Wesirstein erlaubt es, außer der Reihe ein Gebäude passend zu kaufen. Das darf man nicht beliebig oft, sondern muss den Stein, durch eine Aktion, wieder aktivieren. Eine eher laue Sache, nur für größere Spielrunden geeignet.
"Die Wechselstuben": Sie erlauben es, in 2 Währungen gemischt zu bezahlen. Sie sind ein ziemlich mächtiges Instrument, dafür kommen sie nach einmaliger Verwendung auf den Ablagestapel. Ich möchte sie nicht missen!
"Die Bonuskarten": Sie bringen Sonderpunkte, wenn man das gezeigte Gebäude in der Alhambra eingebaut hat. Allerdings sind sie recht leicht zu umgehen: man kauft einfach die Gebäude ohne Mauer (ohne Rücksicht auf Verluste; denn nur diese sind auf den Bonuskarten gezeigt). Hilft es einem selbst nicht, so schadet man zumindest dem Gegner.
"Die Bauhütten": Sinn wäre, Zusatzpunkte durch angrenzende Gebäude zu erreichen. Dies funktioniert aber nur im Spiel mit vielen Spielern, und da nur mangelhaft. Meist werden Bauhütten verwendet, um Löcher in der Mauer aufzufüllen.
Fazit: 2 von 4 Modulen sind gut zu gebrauchen, die anderen beiden hätte man Sparen können. -
Frank B. schrieb am 12.10.2004:
Pfiffige Variante, die das Spiel noch abwechselungsreicher gestaltet. -
Bleidießel S. schrieb am 11.06.2004:
Mit der Erweiterung "Alhambra Die Gunst des Wesirs" , die nur mit Alhambra zu spielen ist, wird das Spiel noch spannender und abwechslungsreicher. Durch 4 Zusatzoptionen wird das Alhambraspiel erweitert und garantieren einen neuen Spielespass. -
Malte K. schrieb am 11.10.2011:
Irgendwie hat sich diese Erweiterung bei uns nicht etabliert:
Wechselstube - 4 Punkte: Ein schöner Effekt, aber nicht unbedingt notwendig
Der Wesir - 1 Punkt: Prinzipiell eine gute Idee, scheitert aber an der Usetzung, vor allem wenn dann mehrere Spieler den Wesir ausspielen
Die Bonuskarten - 3 Punkte: Uns einfach zu willkürlich
Die Bauhütten - 6 Punkte: Das einzig wirklich gute Modul, welches das Spiel interessanter gestaltet!
4+1+3+6 = 14 / 4 = 3,5, ich runde hier ab, da die Erweiterung bei mir im Regal verstaubt!Malte hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen) -
Oliver W. schrieb am 15.11.2008:
Eine eigene Bewertung für Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) schreiben.
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