Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Sortierung
- Beliebtheit
Kundenbewertung Name Neues zuerst
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Videofilter
- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
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Verlagsfilter
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Verleihfilter
- alle Spiele
gerade leihbare Spiele
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Forschen & Entdecken(Einschränkung aufheben)Forschen und daraus lernen kann man mit den Artikeln aus dieser Auswahl. Sehen Sie selbst!
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Die Siedler von Catan - Entdecker und Piraten inkl. Catanischer Rat
Die Spieler begeben sich in drei verschiedenen, miteinander kombinierbaren Szenarien auf eine spannende Reise. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schmetterlingsgarten
Enthält einen Gutschein für Schmetterlings-Larven und spezielles Futter. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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HEXBUG nano - Elevation Construct Set
Bauen Sie Ihr eigenes HEXBUG nano Elevation Habitat! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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A Hot Affair
Pärchen-Brettspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bubble Science
Erschaffen Sie riesige und verrückte Seifenblasen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die drei ??? - Das vergessene Grab
Hier muss experimentiert, gerätselt und kombiniert werden um diesen kniffeligen Fall zu lösen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kampf der Giganten - T-rex gegen Triceratops - Ausgrabungsset
Ein spannendes Urzeit-Abenteuer für junge Dino-Forscher. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Furchtlose Flieger
Ein turbulantes Würfelspiel für unerschrockene Co-Piloten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Archipelago
Dieses Spiel lässt das große Zeitalter der Erkundungen wieder aufleben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ScienceX - Welt der Pflanzen (ExpK)
Mit 6 spannenden Experimenten werden Kinder zu echten Pflanzen-Experten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die drei ??? - Phantombilder
Erstellen Sie anhand von Zeugenaussagen auf einfachste Weise ein Phantombild. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Eine gegen Eine
Ein Spiel der etwas anderen Art, das ohne Anleitung daherkommt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Lego Heroica - Die Festung Fortaan (Lego)
In Fortaan hat der König der Goblins die Festung erobert. Kämpfen Sie gegen seine Monsterarmee und retten Sie Heroica! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Quest - Der dunkle Kult Erweiterung
Die erste großen Erweiterung zu "Quest – Zeit der Helden" (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Fleischfressende Pflanzen (ExpK)
Insektenfresser selbst anpflanzen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Geolino - Chemie (ExpK)
Reizvolle chemische Zaubertricks und spannende Entdeckungsreisen durch die Welt der Stoffe. (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Key West
Verzetteln Sie sich nicht, bleiben Sie cool, planen Sie Ihre Aktionen wie ein Profi. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ameisenhügel Mini
Liebling wir haben den Ameisenhügel geschrumpft! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Utopia
Durch Logik und Geschick muss eine Stadt aufgebaut werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Erdnüsse aus der Dose
Züchten Sie sich Ihre eigene Peanut-Pflanze (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kleine Magier
Ein verdrehtes Gedächtnisspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Tobago
Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bakong
Die gefährliche Jagd nach den Edelsteinen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Weihnachtsbaum aus der Dose
Züchten Sie sich Ihren eigenen Weihnachtsbaum (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Smart Robot
Roboter der Hindernissen ausweicht (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die drei ??? - Geheimschrift (ExpK)
Alles, was Detektive brauchen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Rote Kristalle selbst züchten (ExpK)
Kristalle im Mitbring-Format (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Sagaland (Neuauflage)
Ein zauberhaftes Familienspiel durch die Märchenwelt
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Green Science - Salzwasser-Roboter
Bauen Sie einen mit Salzwasser betriebenen Roboter! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Green Science - Grow-a-maze
Pflanzen Sie eine Bohne in der Erde und beobachten Sie, wie die Pflanze sich durch das Labyrinth windet und wächst. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Anti Gravity Magnetic Levitation
Entdecken Sie die Geheimnisse von schwebenden Magneten! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Static Science
Spannende Experimente rund um Statische Elektrizität. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Glow Fossil Science (Expk.)
Werden Sie zum Paläontologen und entdecken Sie die Wissenschaft der Fossilien. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Green Science - Solar Roboter
Bauen Sie einen Solar-Roboter! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Green Science - Solarenergie
Verschiedene spannende Experimente mit der Solarenergie. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Green Science - Green Rocket
Bauen Sie aus recyclten Materialien eine Rakete. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Meine große Zaubershow
Der große Zauberkasten für eine beeindruckende Zaubershow. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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1,2,3 ... bunte Zauberei
Der perfekte Zauberkasten für kleine Zauberer (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mein erster Zauberspaß
Der perfekte Zauberkasten für die ersten Schritte in das Reich der Magie. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vulkan-Ausbruch (ExpK)
Zu Hause einen Vulkanausbruch erleben! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Gipfel-Express (ExpK)
Experimente mit der Seilbahn (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Future-Car (ExpK)
Das Auto der Zukunft im Hosentaschenformat (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Schmetterlings-Futterstation
So können sie wunderschöne Schmetterlinge beobachten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Chemisches Leuchten
Erleben Sie fantastische Leuchteffekte (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Leucht-Kristall (ExpK)
Ein außergewöhnliches Deko-Stück – selbst hergestellt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Lotus-Blume (ExpK)
Züchten Sie eine faszinierende Wasserpflanze (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Feen-Garten
Züchten Sie ein zauberhaftes Blütenmeer (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gregs schräge Experimente
Mit Gregs schrägem Experimentierkasten kann jeder gleich loslegen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Checker Can - Der Experimentierkasten
Mit Checker Can Fragen des Alltags beantworten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die drei ??? - Die Spur des Phantoms
Folgen Sie der Spur des "Phantoms" und klären Sie einen lange ungelösten Fall. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 20 €, darunter 3,50 € Mindermengenzuschlag)
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