Die Nutzerklassifizierung von Zack und Pack
Zurück zur Artikelübersicht von Zack und Pack
Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Zack und Pack" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
Klicken Sie hier, um Zack und Pack selbst zu klassifizieren, und erhalten Sie Communitypunkte, die Sie gegen tolle Belohnungen eintauschen können.
-
pures Glück
1/17 Stimmen?
Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. -
eher Taktik, etwas Glück
2/17 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
pure Taktik
1/17 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu zweit
2/17 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut für große Gruppen
1/17 Stimmen?
Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben. -
Optimieren
7/17 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Logik
2/17 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Rechnen
1/17 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Reaktionsvermögen
7/17 Stimmen?
Schnelle Reaktionen sind gefragt. -
Lernen
1/17 Stimmen?
Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. -
Merken / Konzentrieren
1/17 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Geschicklichkeit
2/17 Stimmen?
Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. -
Zuordnen
1/17 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Experimentieren
1/17 Stimmen?
Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. -
Strategie- & Taktikspiele
1/17 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Ärgerspiele
2/17 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
2/17 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Lernspiele
2/17 Stimmen?
Spiele, bei denen man noch etwas lernt. -
abstrakt
3/17 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
westliche Kultur
1/17 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Wirtschaft
1/17 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Technik
1/17 Stimmen?
Das Spiel hat ein technisches Thema -
Kinder 7-11 J.
10/17 Stimmen -
keine Interaktion
2/17 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
simpel
6/17 Stimmen -
wenige Minuten
1/17 Stimmen -
Kartenspiel
1/17 Stimmen
Zack und Pack wurde bewertet von:
Klicken Sie das jeweilige Portrait an, um zu sehen, wie die jeweilige Person bewertet und abgestimmt hat.
