Die Nutzerklassifizierung von Stone Age
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Stone Age" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
5/47 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
2/47 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Handeln
4/47 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Logik
3/47 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Gebiete Kontrollieren
1/47 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Rechnen
2/47 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Merken / Konzentrieren
2/47 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
6/47 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
1/47 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Erforschen
2/47 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Wetten/Zocken
1/47 Stimmen?
Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. -
Legespiele
1/47 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Kooperatives Spiel
1/47 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
1/47 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
abstrakt
2/47 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
jüngere Vergangenheit
1/47 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
westliche Kultur
1/47 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Tiere & Pflanzen
3/47 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. -
Wirtschaft
4/47 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Kinder 7-11 J.
12/47 Stimmen -
keine Interaktion
3/47 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
10/47 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
anspruchsvoll
11/47 Stimmen -
unter einer Stunde
11/47 Stimmen -
ca. 2-4 Stunden
2/47 Stimmen -
Würfelspiel
3/47 Stimmen -
Kartenspiel
1/47 Stimmen
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