Die Nutzerklassifizierung von Seeland
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Seeland" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/10 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
Gut zu zweit
5/10 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Handeln
1/10 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Optimieren
1/10 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Gebiete Kontrollieren
3/10 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Zuordnen
2/10 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Sammeln
1/10 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Forschen & Entdecken
1/10 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
abstrakt
1/10 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
westliche Kultur
2/10 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Wirtschaft
1/10 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Kinder 7-11 J.
6/10 Stimmen -
keine Interaktion
1/10 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
1/10 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
2/10 Stimmen -
anspruchsvoll
1/10 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
2/10 Stimmen -
Geografie
1/10 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position.
Seeland wurde bewertet von:
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