Die Nutzerklassifizierung von Ohne Furcht und Adel - Die dunklen Lande
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Ohne Furcht und Adel - Die dunklen Lande" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/6 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
1/6 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu viert
2/6 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut zu zweit
2/6 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut zu dritt
2/6 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Bluffen
2/6 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Optimieren
2/6 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Entwickeln
1/6 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Gebiete Kontrollieren
1/6 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Kommunizieren
1/6 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Merken / Konzentrieren
1/6 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Diplomatie & Intrige
2/6 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Sammeln
2/6 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Ärgerspiele
1/6 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
abstrakt
1/6 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
1/6 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
westliche Kultur
2/6 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
etwas Interaktion
2/6 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
anspruchsvoll
1/6 Stimmen -
unter einer Stunde
2/6 Stimmen -
für die Reise geeignet
1/6 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Ohne Furcht und Adel - Die dunklen Lande wurde bewertet von:
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