Die Nutzerklassifizierung von Ohne Furcht und Adel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Ohne Furcht und Adel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
3/14 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
1/14 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu zweit
1/14 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut zu dritt
4/14 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Optimieren
3/14 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Entwickeln
3/14 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
1/14 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
1/14 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Kommunizieren
3/14 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Merken / Konzentrieren
1/14 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
1/14 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Sammeln
4/14 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Suchen
1/14 Stimmen?
Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. -
Legespiele
4/14 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Ärgerspiele
5/14 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/14 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Rollenspiel
1/14 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
1/14 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
Gegenwart
1/14 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
westliche Kultur
3/14 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
4/14 Stimmen -
sprachneutrales Spielmaterial
2/14 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
etwas Interaktion
7/14 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
viel Interaktion
7/14 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
1/14 Stimmen -
anspruchsvoll
4/14 Stimmen -
unter einer Stunde
6/14 Stimmen -
für die Reise geeignet
4/14 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Ohne Furcht und Adel wurde bewertet von:
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