Die Nutzerklassifizierung von Machtspiele
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Machtspiele" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/7 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
1/7 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu dritt
2/7 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
1/7 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Handeln
2/7 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Bluffen
1/7 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Logik
1/7 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Gebiete Kontrollieren
2/7 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Kommunizieren
1/7 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Merken / Konzentrieren
1/7 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Wettrennen
1/7 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Legespiele
1/7 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Ärgerspiele
2/7 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Gegenwart
3/7 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
westliche Kultur
2/7 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Teenager 12-16 J.
3/7 Stimmen -
etwas Interaktion
3/7 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
viel Interaktion
3/7 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
komplex
2/7 Stimmen -
ca. 2-4 Stunden
2/7 Stimmen -
Kartenspiel
1/7 Stimmen
Machtspiele wurde bewertet von:
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