Die Nutzerklassifizierung von Fresko
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Fresko" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/19 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
2/19 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu zweit
6/19 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Handeln
2/19 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Bluffen
1/19 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Entwickeln
6/19 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
2/19 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Merken / Konzentrieren
1/19 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
1/19 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Versteigerung
2/19 Stimmen?
Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. -
Zuordnen
3/19 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Knobelspiel
1/19 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
jüngere Vergangenheit
6/19 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
Gegenwart
1/19 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
westliche Kultur
4/19 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
berühmte Vorlage
3/19 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Wirtschaft
1/19 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Kinder 7-11 J.
4/19 Stimmen -
keine Interaktion
1/19 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
5/19 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
1/19 Stimmen -
anspruchsvoll
5/19 Stimmen -
unter einer Stunde
2/19 Stimmen
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