Die Nutzerklassifizierung von Erwischt!
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Erwischt!" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/7 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
eher Taktik, etwas Glück
1/7 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
pure Taktik
1/7 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu viert
1/7 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
1/7 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Bluffen
2/7 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Singen
1/7 Stimmen?
Bei diesem Spiel wird gesungen. -
Reaktionsvermögen
1/7 Stimmen?
Schnelle Reaktionen sind gefragt. -
Experimentieren
1/7 Stimmen?
Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. -
Kooperatives Spiel
1/7 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
1/7 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Wort- oder Ratespiel
1/7 Stimmen?
Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär -
Rollenspiel
1/7 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
Gegenwart
1/7 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
1/7 Stimmen -
etwas Interaktion
2/7 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
einfach
2/7 Stimmen -
unter einer Stunde
2/7 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
2/7 Stimmen -
ca. 2-4 Stunden
1/7 Stimmen -
für die Reise geeignet
2/7 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Erwischt! wurde bewertet von:
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