Die Nutzerklassifizierung von Dungeon Twister 2 - Prison
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dungeon Twister 2 - Prison" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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pure Taktik
1/4 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu viert
1/4 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut zu dritt
1/4 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Optimieren
1/4 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Logik
1/4 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kommunizieren
1/4 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Erforschen
1/4 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Detektivspiele
1/4 Stimmen?
Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. -
Reaktionsspiel
1/4 Stimmen?
Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. -
Knobelspiel
1/4 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
1/4 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
etwas Interaktion
1/4 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
anspruchsvoll
1/4 Stimmen -
unter einer Stunde
1/4 Stimmen -
Kartenspiel
1/4 Stimmen -
Allein spielbar
1/4 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen.
Dungeon Twister 2 - Prison wurde bewertet von:
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