Die Nutzerklassifizierung von Dungeon Lords
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dungeon Lords" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
1/24 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
3/24 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu zweit
10/24 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
1/24 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Bluffen
3/24 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Logik
4/24 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Rechnen
1/24 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Merken / Konzentrieren
1/24 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Versteigerung
1/24 Stimmen?
Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. -
Zuordnen
1/24 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
1/24 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Legespiele
1/24 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Ärgerspiele
1/24 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/24 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Rollenspiel
2/24 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
ferne Vergangenheit
1/24 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
westliche Kultur
1/24 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
berühmte Vorlage
3/24 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Wirtschaft
1/24 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
sprachneutrales Spielmaterial
2/24 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
viel Interaktion
2/24 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
einfach
4/24 Stimmen -
komplex
8/24 Stimmen -
ca. 2-4 Stunden
10/24 Stimmen -
Kartenspiel
1/24 Stimmen -
Allein spielbar
1/24 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen. -
Literatur & Film
2/24 Stimmen?
Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
Dungeon Lords wurde bewertet von:
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