Die Nutzerklassifizierung von Dominion
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Dominion" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
7/66 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
4/66 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut mit 5-6 Spielern
4/66 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Handeln
7/66 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Bluffen
1/66 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Entwickeln
14/66 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
10/66 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
4/66 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Kommunizieren
1/66 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Merken / Konzentrieren
7/66 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Geschicklichkeit
1/66 Stimmen?
Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. -
Bauen (3D)
1/66 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
3/66 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
10/66 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Legespiele
7/66 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Ärgerspiele
5/66 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
2/66 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
1/66 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
Tabletop
1/66 Stimmen?
Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. -
Trading Card Games
7/66 Stimmen?
Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. -
abstrakt
5/66 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
jüngere Vergangenheit
8/66 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
Fantasy
9/66 Stimmen?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. -
westliche Kultur
7/66 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Wirtschaft
3/66 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Kinder 7-11 J.
17/66 Stimmen -
sprachneutrales Spielmaterial
1/66 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
keine Interaktion
6/66 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
3/66 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
8/66 Stimmen -
anspruchsvoll
4/66 Stimmen -
wenige Minuten
1/66 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
9/66 Stimmen -
Brettspiel
1/66 Stimmen
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