Die Nutzerklassifizierung von Descent - Reise ins Dunkel - Schrecken des Blutmeeres Spielplan
Zurück zur Artikelübersicht von Descent - Reise ins Dunkel - Schrecken des Blutmeeres Spielplan
Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Descent - Reise ins Dunkel - Schrecken des Blutmeeres Spielplan" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen.
(Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)Klicken Sie hier, um Descent - Reise ins Dunkel - Schrecken des Blutmeeres Spielplan selbst zu klassifizieren, und erhalten Sie Communitypunkte, die Sie gegen tolle
Belohnungen eintauschen können.
-
eher Taktik, etwas Glück
1/2 Stimmen
?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
-
Gut zu viert
1/2 Stimmen
?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
-
Gut zu dritt
1/2 Stimmen
?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
-
Gut mit 5-6 Spielern
1/2 Stimmen
?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
-
Kämpfen
2/2 Stimmen
?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
-
Kommunizieren
2/2 Stimmen
?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
-
Erforschen
1/2 Stimmen
?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.
-
Strategie- & Taktikspiele
2/2 Stimmen
?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
-
Kooperatives Spiel
2/2 Stimmen
?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
-
Forschen & Entdecken
1/2 Stimmen
?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen.
-
Rollenspiel
2/2 Stimmen
?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
-
Fantasy
2/2 Stimmen
?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
-
Teenager 12-16 J.
1/2 Stimmen
-
Erwachsene
1/2 Stimmen
-
viel Interaktion
1/2 Stimmen
?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
-
komplex
1/2 Stimmen
-
über 4 Stunden
1/2 Stimmen
-
Würfelspiel
1/2 Stimmen
-
Brettspiel
2/2 Stimmen
Descent - Reise ins Dunkel - Schrecken des Blutmeeres Spielplan wurde bewertet von:
Klicken Sie das jeweilige Portrait an, um zu sehen, wie die jeweilige Person bewertet und abgestimmt hat.