Die Nutzerklassifizierung von Descent - Reise ins Dunkel - Gruft aus Eis (dt.)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Descent - Reise ins Dunkel - Gruft aus Eis (dt.)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen.
(Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)Klicken Sie hier, um Descent - Reise ins Dunkel - Gruft aus Eis (dt.) selbst zu klassifizieren, und erhalten Sie Communitypunkte, die Sie gegen tolle
Belohnungen eintauschen können.
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pure Taktik
1/2 Stimmen
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Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Gut zu viert
1/2 Stimmen
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Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Kämpfen
2/2 Stimmen
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Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Kommunizieren
2/2 Stimmen
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Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Diplomatie & Intrige
1/2 Stimmen
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Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Strategie- & Taktikspiele
2/2 Stimmen
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Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Kooperatives Spiel
2/2 Stimmen
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Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
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Rollenspiel
2/2 Stimmen
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Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
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Fantasy
2/2 Stimmen
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Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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Teenager 12-16 J.
1/2 Stimmen
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etwas Interaktion
1/2 Stimmen
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Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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komplex
1/2 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
1/2 Stimmen
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Würfelspiel
1/2 Stimmen
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Brettspiel
2/2 Stimmen
Descent - Reise ins Dunkel - Gruft aus Eis (dt.) wurde bewertet von:
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