Die Nutzerklassifizierung von CARCASSONNE - Wirtshäuser und Kathedralen (Erweiterung I)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "CARCASSONNE - Wirtshäuser und Kathedralen (Erweiterung I)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Glück, etwas Taktik
4/16 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
Gut mit 5-6 Spielern
12/16 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Optimieren
1/16 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Entwickeln
1/16 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
1/16 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
1/16 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Merken / Konzentrieren
2/16 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
3/16 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
1/16 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
1/16 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Sammeln
1/16 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Kooperatives Spiel
1/16 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
3/16 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
abstrakt
1/16 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
jüngere Vergangenheit
5/16 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
westliche Kultur
1/16 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
9/16 Stimmen -
viel Interaktion
4/16 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
3/16 Stimmen -
anspruchsvoll
1/16 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
5/16 Stimmen -
Brettspiel
5/16 Stimmen -
Allein spielbar
1/16 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen.
CARCASSONNE - Wirtshäuser und Kathedralen (Erweiterung I) wurde bewertet von:
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