Die Nutzerklassifizierung von Battlestar Galactica - Das Brettspiel (dt.)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Battlestar Galactica - Das Brettspiel (dt.)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Gut zu dritt
5/15 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Gut für große Gruppen
3/15 Stimmen?
Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben. -
Optimieren
3/15 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Raten
1/15 Stimmen?
Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. -
Logik
2/15 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kommunizieren
9/15 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Lernen
1/15 Stimmen?
Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. -
Merken / Konzentrieren
3/15 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Erforschen
1/15 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Wettrennen
2/15 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Sammeln
1/15 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Detektivspiele
4/15 Stimmen?
Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. -
Ärgerspiele
3/15 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Forschen & Entdecken
1/15 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
Rollenspiel
2/15 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
Fantasy
1/15 Stimmen?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. -
Teenager 12-16 J.
7/15 Stimmen -
komplex
2/15 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
3/15 Stimmen -
über 4 Stunden
3/15 Stimmen -
Literatur & Film
4/15 Stimmen?
Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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