Die Nutzerklassifizierung von Babel (Giseh Verlag)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Babel (Giseh Verlag)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen.
(Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)Klicken Sie hier, um Babel (Giseh Verlag) selbst zu klassifizieren, und erhalten Sie Communitypunkte, die Sie gegen tolle
Belohnungen eintauschen können.
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eher Taktik, etwas Glück
1/1 Stimmen
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In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu zweit
1/1 Stimmen
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Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Optimieren
1/1 Stimmen
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Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Bauen (3D)
1/1 Stimmen
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Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Strategie- & Taktikspiele
1/1 Stimmen
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Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Ärgerspiele
1/1 Stimmen
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Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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abstrakt
1/1 Stimmen
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Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Kinder 7-11 J.
1/1 Stimmen
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Teenager 12-16 J.
1/1 Stimmen
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Erwachsene
1/1 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
1/1 Stimmen
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Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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viel Interaktion
1/1 Stimmen
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Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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simpel
1/1 Stimmen
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wenige Minuten
1/1 Stimmen
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