Die Nutzerklassifizierung von Axis & Allies 1942 (engl.)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Axis & Allies 1942 (engl.)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Bluffen
2/4 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Optimieren
1/4 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Entwickeln
1/4 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
1/4 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Rechnen
1/4 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Kommunizieren
1/4 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Bauen (3D)
1/4 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Diplomatie & Intrige
2/4 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Erforschen
1/4 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Kooperatives Spiel
2/4 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
westliche Kultur
1/4 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
asiatische Kultur
1/4 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. -
arabische Kultur
1/4 Stimmen?
Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. -
indigene Kultur
1/4 Stimmen?
Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. -
Wirtschaft
1/4 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Technik
1/4 Stimmen?
Das Spiel hat ein technisches Thema -
Teenager 12-16 J.
1/4 Stimmen -
sprachneutrales Spielmaterial
1/4 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
einfach
1/4 Stimmen -
anspruchsvoll
1/4 Stimmen -
komplex
1/4 Stimmen -
Würfelspiel
1/4 Stimmen -
Geografie
2/4 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position.
Axis & Allies 1942 (engl.) wurde bewertet von:
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