Die Nutzerklassifizierung von Arcana (dt.)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Arcana (dt.)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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eher Taktik, etwas Glück
7/16 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Handeln
2/16 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Optimieren
2/16 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Kämpfen
3/16 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Gebiete Kontrollieren
3/16 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Rechnen
1/16 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Kommunizieren
1/16 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Versteigerung
5/16 Stimmen?
Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. -
Zuordnen
2/16 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
1/16 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Wettrennen
1/16 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Sammeln
5/16 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Wetten/Zocken
1/16 Stimmen?
Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. -
Legespiele
2/16 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Stichspiele
4/16 Stimmen?
Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. -
Ärgerspiele
4/16 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
ferne Vergangenheit
2/16 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
Kinder 7-11 J.
2/16 Stimmen -
etwas Interaktion
5/16 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
simpel
3/16 Stimmen -
anspruchsvoll
1/16 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
1/16 Stimmen -
für die Reise geeignet
1/16 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Arcana (dt.) wurde bewertet von:
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