Die Nutzerklassifizierung von Agricola
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Agricola" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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pure Taktik
14/40 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut mit 5-6 Spielern
8/40 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Handeln
5/40 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Logik
3/40 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Rechnen
4/40 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Lernen
1/40 Stimmen?
Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. -
Merken / Konzentrieren
3/40 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
7/40 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Diplomatie & Intrige
1/40 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Erforschen
3/40 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Sammeln
12/40 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Legespiele
2/40 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Stichspiele
2/40 Stimmen?
Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. -
Kooperatives Spiel
1/40 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
2/40 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/40 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
2/40 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
Rollenspiel
1/40 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
1/40 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
6/40 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
Gegenwart
3/40 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
westliche Kultur
12/40 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
2/40 Stimmen -
keine Interaktion
3/40 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
4/40 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
einfach
1/40 Stimmen -
komplex
18/40 Stimmen -
unter einer Stunde
1/40 Stimmen -
ca. 2-4 Stunden
10/40 Stimmen -
Kartenspiel
3/40 Stimmen -
Allein spielbar
23/40 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen.
Agricola wurde bewertet von:
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