Die Nutzerklassifizierung von A la carte
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "A la carte" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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pures Glück
3/16 Stimmen?
Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. -
eher Taktik, etwas Glück
1/16 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Gut zu zweit
4/16 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
1/16 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Optimieren
4/16 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Entwickeln
1/16 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Lernen
1/16 Stimmen?
Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. -
Experimentieren
2/16 Stimmen?
Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. -
Strategie- & Taktikspiele
1/16 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Kooperatives Spiel
1/16 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
5/16 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
abstrakt
2/16 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
westliche Kultur
4/16 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Tiere & Pflanzen
2/16 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. -
Kleinkinder 3-6 J.
1/16 Stimmen -
keine Interaktion
1/16 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
2/16 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
3/16 Stimmen -
ca. 1-2 Stunden
1/16 Stimmen -
Würfelspiel
2/16 Stimmen
A la carte wurde bewertet von:
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