Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Sherwood Forest



Als Räuberhauptmann plant jeder Spieler seine Überfälle. Dabei gilt es, geheime Informationen im Wirtshaus zu erlauschen oder sich beim Händler mit Räuberkarten auszustatten.

Kern des Spiels sind Bündnisse, die jeder Spieler mit seinen Kontrahenten schließen muss, denn alleine lassen sich die wenigsten Überfälle bewältigen. Doch Vorsicht: Absprachen müssen nicht zwingend eingehalten werden.

Sherwood Forest, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Nils Finkemeyer, Alexander Jung

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So wird Sherwood Forest von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Sherwood Forest selbst bewerten
  • Jakob J. schrieb am 28.11.2011:
    Jeder Versucht der nächste Robin Hood zu werden indem er die meisten und gewinnbringensten Reisegruppen ünerfällt.
    Da diese manchmal sehr stark verteidigt werden ist es nötig sich mit anderen Mitspielern zusammen zu tun.
    Es gilt also klever Bündnisse zu schmieden, sich mit beserer Ausrüstung, mehr Gefährten oder Insiderinforamtionen zu Reisegruppen zu versorgen um dann als Räuberhauptmann den größten Fang zu machen.
    Ein schönes Familienspiel, was mit soliden Spielmaterial und gut anzuschauenden Grafik überzeugt. Die zwei Schwierigkeitsstufen erleichtern den Einstieg.
    Der allerdings etwas monotone Spielablauf dürfte Vielspieler nicht zufriedenstellen - für Gelegenheitsspieler allerdings ein schönes Familienspiel.
    Jakob hat Sherwood Forest klassifiziert. (ansehen)
  • Björn T. schrieb am 04.01.2013:
    "Endlich darf ich mal zu den bösen Räubern gehören" - war mein erster Gedanke, als ich Sherwood Forest in der Hand hatte. Und die tolle Grafik hat dann dazu geführt, dass ich mir dieses Spiel gekauft habe.

    Worum geht es? Jeder Spieler ist der Hauptmann einer eigenen, anfänglich noch recht kleinen Räuberbande. Ein Teil des Spielplanes besteht aus Aktionsfeldern, über die (stellenweise mit der Abgabe von Gold verbunden) jeder Spieler Ausrüstung erwerben, weitere Räuber anheuern, Siegpunkte erlangen und Informationen über die Routen von Wanderern und Handelszügen sammeln kann.

    Der andere Teil des Spielplanes besteht aus Wegen, die insgesamt 4 Ortschaften miteinander verbinden. Auf diesen Wegen befinden sich verschiedene Verstecke, wo die Räuberbanden den Reisenden auflauern können. Leider sind die Reisenden (die immer unterschiedliche Orte bereisen) stellenweise recht wehrhaft, so dass man auf die Unterstützung seiner Mitspieler angewiesen ist, um sich diesen Reisezügen stellen zu können - natürlich winkt hier dann auch die größere Beute. Die schwächeren Reisenden kann man nur mit seinen eigenen Räubern überfallen, wobei die Beute dann wirklich mager ist.

    Das Spielprinzip finde ich generell sehr gut. Einmal muss jeder Spieler für sich planen, wie er seine Räuberbande am besten vergrößert, ausrüstet und Informationen sammelt. Dann gibt es viele Absprachen untereinander, denn häufig muss man sich mit seinen Mitspielern verbünden, um gemeinsam Reisegruppen überfallen zu können. Aber letztendlich spielt dann doch wieder jeder für sich selber, denn nur wer die meisten Siegpunkte einsammelt, gewinnt das Spiel.

    Die Grundidee ist eigentlich super! Das große Problem ist, meiner Meinung nach, die Vorgabe, wie die Beute bei gemeinsamen Raubzügen verteilt werden soll. Das wirkt alles etwa starr und gibt wenig Spielraum. Ich glaube, wenn man hier eine bessere Regelung findet, wäre das Spiel richtig super (wenn mir eine Variante einfällt werde ich sie hier veröffentlichen). Mit den vorhandenen Spielregeln wird Sherwood Forest jedoch recht schnell einseitig, so dass ich trotz der tollen Grafik nur 4 Punkte vergeben möchte.

    Björn hat Sherwood Forest klassifiziert. (ansehen)
  • Susanne V. schrieb am 30.05.2009:
    Versetzt euch in die Zeit von Robin Hood und überfallt im Sherwood Forest die Goldkutschen. Verbündet euch um den "Feind" zu schlagen und setzt mit Taktischem und Strategischen Denken euere Gefolgsleute.

    Ein Spannendes Spiel mit absoluten Suchtfaktor.

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