Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Horus (deutsch)



Alles scheint wie immer! Der Nil fließt langsam durch die fruchtbaren Felder, vorbei an Ehrfurcht gebietenden Tempeln.
Doch erbitterte Machtkämpfe toben an den Ufern des Flusses: Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen, die Vorherrschaft im Land zu erlangen, indem sie ihren Einfluss auf die wertvollsten
Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum
behindern. Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat, dem sind Ruhm und Ehre sicher.

Im Verlauf des Spiels wächst durch die Gebietsplättchen, die von den Spielern ausgelegt werden, das Königreich Kemet. Bei jedem Spielzug zieht der Spieler ein Plättchen aus dem Beutel, welches er sofort anlegt. Daraufhin spielt er eine
Gebietskarte aus und nimmt das entsprechende Gebietsplättchen aus einem der vier offenen Reservestapel.
Auch dieses Plättchen wird sofort angelegt.
Plättchen der gleichen Farbe, die aneinander grenzen, bilden Regionen. Der Nil wird dabei durch die blauen Flussplättchen vergrößert; das angrenzende Land entsteht aus grünen Sumpfplättchen, schwarzen Ackerlandplättchen, roten Hügelplättchen und gelben Wüstenplättchen. Jetzt gilt es, den Einfluss in einer Region zu erhöhen. Dabei wird der Einfluss-Stein auf ein leeres Plättchen einer Region gelegt. Diese Region darf jedoch nur aus so vielen Plättchen bestehen, wie die Zahl der ausgespielten Karte angibt. So geht es reihum. Sind zwei Sorten von Gebietsplättchen aufgebraucht, endet das Spiel und der Spieler mit den wertvollsten Regionen wird zum Herscher des Pharaonen-Landes gekürt.

Horus (deutsch), ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: H. Jean Vanaise

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2 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Horus (deutsch) selbst bewerten
  • Martina G. schrieb am 03.02.2009:
    Horus hat mich durch das Legen der Plättchen und vom Spielesprinzip her etwas an Carcassonne erinnert. Evtl. wird es Leuten die eingefleischte Fans von Carcasonne sind (ich mag Carcasonne, aber ich muss es nicht ständig spielen) auch recht gut gefallen. Ich habe Horus einmal gespielt (zu dritt) und für mich beschlossen, dass es kein weiteres Mal geben wird. Ich fand es einfach nur langweilig. Muss aber zur Verteidigung des Spiels sagen, dass ich jemanden kenne, der dieses Spiel besitzt und es gut findet. Geschmäcker sind halt verschieden.
  • Christoph K. schrieb am 14.07.2008:
    Bei Horus muss man Gebiete mit gleichen und zusammenhängenden Symbolen besetzen. Um ein Gebiet besetzen zu können, muss man mittels Handkarte die Größe des Gebietes vorgeben.

    Zusätzlich zu den Gebieten gibt es noch Flußkarten, die Gebiete trennen und Tempelkarten, die ein Gebiet aufwerten. Habe das Spiel bisher erst 1x gespielt, werde es aber vermutlich nicht öfter spielen, da der Spielverlauf langweilig und ohne Höhepunkte ist.
  • Jörg K. schrieb am 01.05.2010:
    Interessanter Legemechanismus a la Carcassonne nur eben schlechter! Schade denn die Idee hat sicherlich mehr Potential
    Jörg hat Horus (deutsch) klassifiziert. (ansehen)
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