Die Nutzerklassifizierung von Helden der Normandie (de)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Helden der Normandie (de)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Manfred G. schrieb am 28.01.2015:
Helden der Normandie – ein taktisches Spiel mit klaren Glückselementen.
Ein Brettspiel mit Thema 2. Weltkrieg. Gab's schon, gibt’s schon zu Hauf'. Richtig. Dieses ist jedoch etwas anders. Bei diesem Duell (mittlerweile können auch mehr mitspielen) delegiert man (s)eine Seite mit Einheiten, Fahrzeugen und Helden. Diese sind durch ihre besonderen Fähigkeiten und Eigenschaften wichtig und entscheidend. Zudem gibt es die Möglichkeit jede Runde eine handvoll Aktionskarten zu spielen, die ausweglose Situationen noch abwenden können.

Zum eigentlichen Spielablauf. Man hat die Möglichkeiteine vorgefertigte Mission zu wählen oder man generiert sich über Einheitenpunkte und Spielfelder eine eigene Mission mit unterschiedlichen Siegbedingungen. Nach Auswahl der vorgegebenen oder ausgewählten Einheiten geht’s auch schon los. Die Missionsziele werden ausgelegt, die Kartenstapel sortiert und zugeteilt. Die maximale Spieldauer beträgt 8 Runden je nach Mission auch weniger.

Die Kartenhand. Die Karten (und die Würfel) machen die Unberechenbarkeit des Spiels aus. Wann welche Karte angewand werden kann, steht jeweils auf der Karte. Man kann zusätzliche Befehle erhalten oder unwirksam machen, seine Schützlinge beschleunigen, Fahrzeuge reparieren usw.

Eine Runde besteht aus drei Phasen.
Zuerst die Befehlsphase. In der teilt jeder seine Befehlsmarker (und seinen Bluffmarker) Einheiten zu. Die Anzahl der Befehlsmarker ermittelt man anhand der Einheitendisplays, die als gelber / grauer Stern dargestellt sind. Die Marker reichen (eigentlich) nie für alle Einheiten. Daher muß man gut wählen.
In der Aktivierungsphase kommen die Einheiten mit den Markern zum Einsatz. Die Zahlen auf den Markern bestimmen die Reihenfolge, in den die Einheiten abwechselnd aktiviert werden. Man hat mit diesen die Möglichkeiten anzugreifen oder sich zu bewegen.
Zum Schluß die Versorgungsphase. Hier können die noch nicht benutzten Einheiten (bzw die mit Bluffmarker) bewegt werden. Kämpfe sind in dieser Phase ausgeschlossen. Hier werden auch die unpassenden Handkarten abgeworfen und die Kartenhand wieder auf fünf aufgefüllt. Wenn jemand keine Befehle mehr geben kann bzw die Siegbedingungen erfüllt wurden endet das Spiel. Das kann je Kartenhand und Würfelglück sehr schnell passieren. So scheitern die besten Taktiken gelegentlich am Glück.

Um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern, gibt es eine Einführungsmission. Diese kommt noch ohne viele Fähigkeiten und Symbole aus und ist mit einer kurzen Spielzeit nur ein kleiner Einblick. Bei späteren oder eigenen Missionen muß man als Ungeübter öfters das Regelheft wälzen, da es etliche Ausrüstungen, Fähigkeiten und Befehlsoptionen gibt.

Fazit: Helden der Normandie ist ein Spiel was absolut polarisiert. Viele streuben sich aufgrund des Themas oder der Unberechenbarkeit durch den Glücksfaktor. ABER das ist vielleicht der Reiz des Unvorhersehbarens. Durch die vorgegebenen und selbsterstellten Missionen gibt es einen hohen Wiederspielwert, bei denen der Ausgang ungewiss ist. Ein Manko muß ich bringen. Das Regelheft ist teils uneindeutig und lückenhaft. Der franz. Verlag aktualisierte ab und zu die Regeln. In der dt. Version passiert allerdings via dt. Vertriebspartner nicht viel....
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Manfred G.

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