Die Nutzerklassifizierung von Star Wars X-Wing: HWK290 (leichter Frachter)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Star Wars X-Wing: HWK290 (leichter Frachter)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Matthias B. schrieb am 23.01.2014:
Ich habe den HWK schon gespielt.
Man kann mit ihm interessante Kombinationen in die Schlacht führen.

JA, dieses Schiff ist kein TANK und kein echter Frontkämpfer.
Wenn es ins Kreuzfeuer kommt und Hauptziel des Gegners,
wird es nicht lange überleben.
Trotzdem bewerte ich es mit 5 Punkten, da es für Spezialaufgaben und als
Unterstützungsschiff ein interessantes Schiff ist.

Ganz groß dabei die sogenannte Fokusfabrik:

HWK 290 Kyle Katarn = 21 pts
Moldy Crow - Titel = 3 pts
Schildupgrade = 4 pts
Bis an die Grenzen = 3 pts
Recon Specialist = 3 pts
Ionengeschütz = 5 pts
Total = 39 pts

Kyle Katarn kann zum Start der Kampfphase einen Fokus an ein befreundetes Schiff innerhab der Waffenreichweite 3 weitergeben.
Bis an die Grenzen = man kann pro Runde zwei Aktionen durchführen, dafür gibt es allerdings einen Stressmarker
(Beispielsweise eine Zielerfassung und eine Fokussierung oder zwei Fokussierungen)
Recon Specialist = wenn man fokussiert darf man einen weiteren Fokusmarker nehmen
Moldy Crow Titel = In der Endphase werden ungenutzte Fokusmarker NICHT entfernt.
Das Ionengeschützt = man darf in Waffenreichweite 2 im 360° Winkel feuern, d.h.
große Manöver sind nicht notwending.
Das Schildupgrade verstärkt den Schild um 1.

Aufgrund des "Rundumfeuerbereichs" kann das Schiff sich mit 1er Schritten bewegen und damit grüne Manöver ausführen, die zum Abbau des Stress führen.

Statt des Ionengeschützes kann man auch das Blastergeschütz verwenden - der Angriff damit kostet allerdings einen Fokusmarker. Wenn man noch das Schildupgrade weglässt,
sind damit insgesamt 5 Punkte frei. Gesamtkosten des Schiffes dann 34 Punkte.
Da Fokusmarker auch beim Verteidigen ausgegeben werden dürfen, sollte man es sich
allerdings genau überlegen, ob man pro Angriff einen für den Blaster verwenden will.

Wie fliegt man also dieses Schiff?
Mgl. weit hinter den Linien - Kann in 1er Schritten fliegen, dann durch seine Eigenschaften bereits in der ersten Runde 3 Fokusmarker sammeln.

Im X-Wing Kampfverband mit Garven Dreis dürfte man im Kampf einen Fokusmarker vom HWK an Garvens X-Wing geben... der setzt den Fokus im Kampf ein und darf den dann mit seiner Eigenschaft an ein weiteres freundliches Schiff (X-Wing 2) in Reichweite 1-2 weitergeben.... oder zurück zum HWK.

Damit kann man interessante Ketten usw. erstellen. Allerdings sollte man nie vergessen, dass diese ganzen Möglichkeiten im Kampfgetümmel schnell mal vergessen werden. Dann hat sich der Aufwand natürlich nicht gelohnt. :-)
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