Die Nutzerklassifizierung von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Furcht des Truchsess (Gegen den Schatten 1)
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Jan M. schrieb am 30.07.2013:
"Die Furcht des Truchsess" ist das erste Abenteuer des "Gegen den Schatten"-Zyklus. Der Abenteuerzyklus benötigt Karten aus der "Erben von Numenor"-Erweiterung und ist nur spielbar sofern diese vorhanden sind.
Die Spieler sollen eine Verschwörung innerhalb der Stadtmauern von Minas Tirith ausfindig machen und zerschlagen. Als Besonderheit wird ein "Schattendeck" gebildet aus dem ausschließlich Schattenkarten gezogen werden, die später allerdings auch in das Abenteuerdeck wandern. Und es werden vor dem Spiel eine von drei Verratskarten, sowie einer von drei möglichen Oberschurken verdeckt beiseite gelegt. Diese Karten fungieren am Ende als eine Art Endgegnersituation und sorgen durch die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten für Variationen des Abenteuerverlaufs beim wiederholten spielen.
Der Schwierigkeitsgrad des Abenteuer, wie auch des gesamten Zyklus ist knackig und die Spieler werden vor einige Herausforderungen und Wendungen gestellt.
Neue Karten:
Die "Aussenlehen" und "Gondor" werden verstärkt, wobei die "Aussenlehen" fast schon zu stark werden. Zusätzlich gibt es noch weitere Karten, die Mono-Sphären-Decks fördern.
Grundsätzlich gilt für den gesamten Zyklus eine Kaufempfehlung für HdR-LCG-Fans.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigen"Die Furcht des Truchsess" ist das erste Abenteuer des "Gegen den Schatten"-Zyklus. Der Abenteuerzyklus benötigt Karten aus der "Erben von Numenor"-Erweiterung und ist nur spielbar sofern diese vorhanden sind.
Die Spieler sollen eine Verschwörung innerhalb der Stadtmauern von Minas Tirith ausfindig machen und zerschlagen. Als Besonderheit wird ein "Schattendeck" gebildet aus dem ausschließlich Schattenkarten gezogen werden, die später allerdings auch in das Abenteuerdeck wandern. Und es werden vor dem Spiel eine von drei Verratskarten, sowie einer von drei möglichen Oberschurken verdeckt beiseite gelegt. Diese Karten fungieren am Ende als eine Art Endgegnersituation und sorgen durch die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten für Variationen des Abenteuerverlaufs beim wiederholten spielen.
Der Schwierigkeitsgrad des Abenteuer, wie auch des gesamten Zyklus ist knackig und die Spieler werden vor einige Herausforderungen und Wendungen gestellt.
Neue Karten:
Die "Aussenlehen" und "Gondor" werden verstärkt, wobei die "Aussenlehen" fast schon zu stark werden. Zusätzlich gibt es noch weitere Karten, die Mono-Sphären-Decks fördern.
Grundsätzlich gilt für den gesamten Zyklus eine Kaufempfehlung für HdR-LCG-Fans.
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