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Reinhard O. schrieb am 11.02.2011:
Titel: Wizard - Kartenspiel

Spielregeln: einfach und gut verständlich

Spieler: 3-6

Dauer eines Spieles: mit 6 Teilnehmer 30 – 45 Minuten

Spielziel:
die genaue Anzahl seiner gewonnenen Stiche in jeder Runde vorauszusagen. Wer eine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel

Die Spielidee:
Vor langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersage zu entwickeln.
Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will.
Vorbereitung des Spiels
Ein Spieler trägt auf dem *Block der Wahrheit* die Namen ein und notiert die Vorhersagen der Mitspieler

Spielablauf:
• Die Karten werden verteilt: Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, …
• Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Diese werden notiert.
• Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen
• Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.
Ende des Spiels:
Im Spiel sind 60 Charakterkarten. Die Lehrlinge (so heißen die Spieler) spielen so lange, bis in der letzten Stichrunde alle Karten ausgeteilt wurden. Bei sechs Teilnehmern ist das die 10. Stichrunde. Bei fünf Teilnehmern die 12. Runde, bei 4 Teilnehmern 15. Runde und bei 3. Teilnehmer die 20. Runde

Spielmaterial:
Wunderschön gestaltete Karten

Fazit:
Ein interessantes Spiel für *Zwischendurch*. Es gefällt mir gut, aber ich möchte es an einem Abend nicht zweimal spielen. Das Spielprinzip wiederholt sich von Runde zu Runde. Manchmal wird eine Ähnlichkeit zum Skatspiel interpretiert, die ich nicht entdecken kann. Das Preis-Leistungsverhältnis ist in Ordnung. Wizard erhält von mir knappe vier Punkte.
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