Mondo Sapiens
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Mondo Sapiens



Besiedeln Sie Ihre eigene Welt mit Menschen, Gebäuden und Straßen. Behalten Sie die Mitspieler und die Zeit gut im Auge, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigen Sie rechtzeitig aus, können Sie noch Bonuspunkte einheimsen.

Mondo Sapiens ist ein Legespiel mit besonders einfachen Spielregeln. Das variable Spielsystem mit drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spieler. Und wenn mal Mitspieler fehlen, können Sie Mondo Sapiens sogar alleine spielen! Mondo Sapiens ist ein eigenständiges Spiel.

Mondo Sapiens, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Schacht

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4 v. 6 Punkten aus 6 Kundentestberichten   Mondo Sapiens selbst bewerten
  • Tanja K. schrieb am 01.05.2014:
    Jeder Spieler bekommt seine eigene, zunächst noch leere Weltentafel. Nun geht es darum, diese Welt innerhalb eines Zeitlimits zu besiedeln. Dafür liegen jede Menge Plättchen in der Tischmitte in einer Gemeinschaftsauslage (wir haben den Plättchenfundus oft einfach im Spieldeckel plaziert). Alle Spieler spielen gleichzeitig, außerdem gilt: Einmal auf der Weltenkarte plaziert, dürfen die Plättchen nicht wieder entfernt oder umgelegt werden. Damit es nicht zu wuselig wird, dürfen die Plättchen nur mit einer Hand aufgenommen werden.

    Um Punkte zu sammeln, sollte man möglichst zusammenhängende Landschaften bauen. Anlegefehler (z.B. Wald geht direkt in Wasser über) sind zwar erlaubt, bringen aber Minuspunkte, ebenso wie Lücken. Schön ist, dass die Regeln einen hier nicht einschränken, man aber die Konsequenzen in der Wertung zu spüren bekommt.
    Soweit das Standartspiel.
    Im Fortgeschrittenenspiel erhält jeder Spieler drei Dortplättchen. Man bekommt nur Punkte für Holzfäller, Fischer etc. wenn man auch das entsprechende Dort gebaut hat.
    Im Expertenspiel werden so viele verschiedene Gebäude wie Spieler auf eine spezielle Karte gelegt. Im Laufe des Spielt darf sich jeder Spieler, sobald er mindestens 3 Landschaftsplättchen verbaut hat, eines der Gebäude nehmen, welches am Ende eine bestimmte Spezialwertung auslöst.
    Für weitere Abwechslung gibt es außerdem vier verschiedene Weltentafeln.

    Mondo Sapiens ist, ganz klar, ein Hektikspiel. Wer es ruhig mag oder Zeit zum Überlegen schätzt, ist hier nicht gut bedient. Ich habe Mondo gerne gespielt, auch wenn ich kein Fan der klassischen Hektikspiele bin. Während sich einige Bau- und Strategiespiele meinem Empfinden nach doch ein wenig in die Länge ziehen, bringt der “Hektik”-Aspekt hier neuen Schwung in das Thema. Die Zeit vergeht wie im Flug (huch, der Timer klingelt ja schon wieder?!?) und es kommt auch bei ungeduldigen Naturen keine Langeweile auf.
    Wer Mondo schon gekauft hat, braucht Mondo Sapiens nicht unbedingt. Das Spielprinzip ist sehr ähnlich. Allerdings gibt es bei Mondo Sapiens vielfältigere, strategische Möglichkeiten und mehr Flexibilität - wer also zwischen den beiden Varianten schwankt, dem sei zu Mondo Sapiens geraten.

    Die Ausstattung ist recht gut, allerdings sind die Weltentafeln nur aus dünner Pappe, was gerade für Vielspieler ein Minuspunkt sein mag.
    Für Mondo Sapiens gibt es auch Regeln für eine Solovariante. Für zwischendurch auch eine nette und schnelle Sache.
    Kontraintiutiv fanden wir, dass die Spieler laut Regeln zwar dazu angehalten werden, möglichst durchgehende Straßen zu bauen, allerdings wird man für Straßen, die länger als zwei Plättchen sind wiederum durch “Baukosten” abgestraft.

    Alles in allem: Mondo Sapiens hat uns gut gefallen, es spielt sich schnell und flüssig. Die Regeln sind schnell erklärt, lassen aber trotzdem taktische Möglichkeiten, weswegen es für Vielspieler, Gelegenheitsspieler und Familien gleichermaßen geeignet ist. Ein Bau- und Besiedlungsspiel mit einem ganz anderen Spielmechanismus, das ist kurzweilig und erfrischend.
    Ich gebe dem Spiel 4 Punkte, Tendenz zu 5!
    Tanja hat Mondo Sapiens klassifiziert. (ansehen)
  • Holger K. schrieb am 11.06.2012:
    Immer öfter trifft man in der Spielewelt auf Spiele, die im Grunde "nur" alte Bekannte im neuen Gewand sind. Oft wurden kleine Verbesserungen oder thematische Veränderungen vorgenommen, in vielen Fällen war es das dann aber auch schon. Ein neuer Name sorgt dann manchmal auch noch dafür, dass auf den ersten Blick das Vorgängerspiel gar nicht zu erkennen ist. Für mich persönlich sind solche Remakes meist uninteressant, bringen sie einfach zu wenig Neues. Doch es gibt - wie immer - auch Ausnahmen.

    Mondo zum Beispiel erinnert sehr stark an Galaxy Trucker, ist dabei aber thematisch völlig anders, deutlich weniger komplex bzw. regellastig und eröffnet damit einer weiteren, ganz anderen Zielgruppe diese Spielidee und vermittelt auch für diejenigen, die Galaxy Trucker kennen, ein ganz anderes Spielgefühl. Keine schlechte Sache also, aber wie ist das nun mit Mondo Sapiens?

    Der Name des Spiels deutet die "Verwandtschaft" zu Mondo ja schon mehr als an. Wieder geht es um die Entstehung einer Insel, diesmal jedoch keine Insellandschaft mit Tieren sondern eine Insel, die mit Fischern, Holzfällern usw. besiedelt wird, auf der Straßen entstehen und ggf. Gebäude gebaut werden. Am Ende wird die Insel punktemäßig bewertet und ein Sieger ermittelt. Wertungsvarianten sorgen dabei für mehr oder weniger Komplexität, so dass vom Einsteiger bis zu Mondo-Profis alle gleichermaßen gefordert sein können.
    Spielprinzip und -ablauf bleiben im Wesentlichen gleich, so dass ich darauf nicht näher eingehe sondern auf meine Rezi zu Mondo verweise. Was bleibt ist die Frage ob man Mondo Sapiens wirklich braucht (zumindest wenn man Mondo schon hat).

    Beide Spiele der "Mondo-Familie spielen und fühlen sich ähnlich an. Sehr ähnlich. Das spricht nun auf der einen Seite nicht gerade gegen Mondo Sapiens, im Gegenteil, zumal Mondo Sapiens im Vergleich zu Mondo in meinen Augen sogar einen "Tick" besser ist, aber wer Mondo bereits besitzt, der wird nicht wirklich viel Neues entdecken und dieser Umstand macht es mir schwer, das Spiel zu bewerten. Gäbe es Mondo nicht wäre es leicht und so kann ich jedem, der Mondo nicht besitzt den Kauf von Mondo Sapiens getrost ans Herz legen. Allen anderen kann ich nur raten vorher einen genauen Blick auf das Spiel zu werfen um besser beurteilen zu können, ob es diese Mondo-Variante wirklich braucht.

    Ich für meinen Teil brauche sie nicht und würde das Spiel normalerweise eher schlecht bewerten, denn von einem neuen Spiel erwarte ich normalerweise deutlich mehr Neues. Das kann jedoch missverstanden werden, denn Mondo Sapiens ist kein schlechtes Spiel. Es existiert allerdings einfach schon und ist aus meiner Sicht daher ziemlich überflüssig. Um diesem möglichen Missverständnis vorzubeugen habe ich Mondo Sapiens so bewertet, als würde ich Mondo nicht kennen. Ansonsten blieben von den 5 Punkten wahrscheinlich gerade mal 2 Punkte übrig.
    Holger hat Mondo Sapiens klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn F. schrieb am 24.02.2013:
    Mondo Sapiens ist die bessere Variante von Mondo - Menschen & Wege legen, geschlossene Gebiete legen-das Spielgefühl ist sehr ähnlich. Es hat mich mehr überzeugt, als das normale Mondo wobei ich den genauen Grund nicht finde! Es war einfach nur interessanter vom Spielgefühl her!
    Jörn hat Mondo Sapiens klassifiziert. (ansehen)
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