ZooMemo
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Die jungen Tiere erkunden heute den Zoo. Jetzt wollen sie zurück zu ihren eigenen Plätzen, aber sie haben sich verlaufen und auch ihre Brüder und Schwestern verloren.
Wir helfen ihnen dabei, ihre Brüder und Schwestern wiederzufinden und sie zusammen zu ihren eigenen Plätzen zu bringen. Aber manchmal brüllt der Löwe und dann erschrecken sich die Tiere und wirbeln durcheinander.
In der Zwischenzeit hat sich der Zoodirektor auf den Weg in den Zoo gemacht. Er mag kein Durcheinander! Werden alle Tiere rechtzeitig auf ihren Plätzen sein, bevor der Direktor im Zoo ankommt?

ZooMemo, ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 5 bis 100 Jahren.
Autor: Marleen van Hoornyck

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4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   ZooMemo selbst bewerten
  • Dominik S. schrieb am 04.11.2022:
    ZooMemo ist ein kooperatives Memory mit Zoo-Setting.

    Fertig.

    Okay, diese Zusammenfassung wird ZooMemo nicht ganz gerecht.

    Wir müssen den Kinder-Tieren zurück zu ihren Eltern begleiten. Dafür müssen wir in Memory-Manier die passenden Tierpärchen finden.

    Wir spielen aber nicht gegeneinander, sondern versuchen alle zusammen möglichst vielen Tieren den Weg zurück zu zeigen.

    Als ´Gegenspieler´ fungiert der Zoodirektor, der auf dem Weg zurück in den Zoo ist. Jedes Mal, wenn wir ein Direktor-Plättchen ziehen, geht dessen Spielfigur auf dem Spielplan ein Feld weiter in Richtung Zoo. Sobald er dort angekommen ist, endet das Spiel.

    Um das Memory-Prinzip aufzulockern, gibt es noch das Löwen-Plättchen. Decken wir dieses auf brüllt er, alle Tiere erschrecken sich und wir mischen alle noch verdeckten Plättchen neu und legen sie neu aus.

    Eine wirklichen Sieg oder eine Niederlage gibt es nicht, trotzdem versuchen wir natürlich möglichst viel Tierpärchen zu finden und damit möglichst viele Punkte zu generieren.

    Dem Spiel liegt noch eine Mini-Erweiterung mit 5 weiteren Tieren bei.

    Fazit:
    ZooMemo macht nichts falsch, ist aber auch kein großer Wurf. Das ist natürlich dem Genre geschuldet.

    Memory funktioniert nun mal. Aber es gibt einfach auch wenig Spielraum für die ganz großen Inovationen.

    Der kooperative Aspekt ist sicher eines der Alleinstellungsmerkmale von ZooMemo. Der Löwe, welcher die verbleibenden Plättchen durchmischt, bringt auch nochmal frischen Wind ins Spielgeschehen. Gleichzeitig ist das aber auch die Frustgefahr des Spiels. Egal wie gut wir uns die Plättchen gemerkt haben, wenn wir Pech haben, ziehen wir nach dem Mischen sofort 4 Direktoren hintereinander und das Spiel endet, ohne dass es an unseren mangelnden ´Memo-Fähigkeiten´ liegt.

    Dass dem Spiel gleich eine Mini-Erweiterung beiliegt, ist ja eigentlich nett. Aber die Gestaltung ist schlicht frech. Statt dass die Regeln direkt dem Spiel beiliegen, wird nur auf die Webseite von sunnygames verwiesen. Dort wird angefragt, ob wir uns für den Newsletter anmelden wollen und erst nach der Antwort (die wir immerhin auch verneinen können) erhalten wir Zugriff auf die Anleitung für die Erweiterung - die jedoch nur auf Englisch vorhanden - und auch noch vollgestopft mit Eigenwerbung - ist. Ich hab die Anleitung daher direkt mal hier verlinkt.

    Meine Kinder spielen gern immer wieder mal eine Runde... und es jedes Mal für den Papa traurig, wenn der 4-Jährige nach 20 Runden immer noch weiß, wo der Tiger war, wenn ich nicht mal mehr weiß, dass wir den überhaupt schon hatten :D

    Schlussendlich irgendwas zwischen 7 und 8 Punkten. Wer ein kooperatives Kinderspiel oder ein kooperatives Memory sucht, wird mit ZooMemo auf jeden Fall glücklich.

    Hinweis: Diesen Bericht habe ich als Redakteur ebenfalls auf der Webseite www.spieletest.at veröffentlicht.

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