Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Karottenklau
Der gefräßige Hase hat es wieder einmal auf unsere leckeren Karotten abgesehen. Wenn die Spieler es schaffen, vier Karotten zu ernten, bevor der Hase vier Karotten gefressen hat, gewinnen sie gemeinsam.
Karottenklau, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 2 bis 9 Jahren. Autor: Peter BalsTranslated Rules or Reviews: | Karottenklau ausleihen und testen
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Listen mit Karottenklau
Karottenklau ist auf 3 Merklisten, einer freien Liste und in 2 Sammlungen gespeichert.
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Patricia J. schrieb am 01.06.2019:
Karotten Klau von Haba ist ein schönes Kinderspiel für 1-6 Spieler. Ziel ist es, 4 Karotten zu ernten bevor der Hase 4 Karotten klaut. Das Spiel wird im Karton gespielt und eignet sich daher optimal als Mitbringspiel. Die Spieler würfeln nacheinander den Symbolwürfel. Mit Hilfe des Würfels werden Karotten gepflanzt, gegossen und geerntet. Ebenfalls wird der Hase durch den Würfel bewegt. Die Regeln sind sehr leicht verständlich und die Kinder können problemlos ohne Erwachsene spielen. Das Spiel richtet sich perfekt an seine Zielgruppe der 4-7 Jährigen.
Patricia hat Karottenklau klassifiziert. (ansehen) -
Bianka K. schrieb am 07.11.2008:
Karottenklau ist ein geniales Spiel für kleine Leute zu einem tollen Preis. Es ist schön gestaltet (Holzkarotten, Holzhase, süße Symbole auf dem Würfel), klein zum Überall-Mit-Hin-Nehmen, leicht verständlich (auch unsere Zweijährige kann schon mitspielen) und in wenigen Minuten gespielt, so dass die Kleinen gut eine Spielrunde (oder sogar zwei) durchhalten können. Gespielt wird im Schachtelboden. Der Würfel entscheidet, welche Aktion durchzuführen ist: Wer eine Karotte würfelt, darf eine Holzkarotte in das hellgrüne Feld "pflanzen". Die Löcher im hellgrünen Feld sind groß, ein gutes Stück der Karotte verschwindet im Schachtelboden. Wird eine Gießkanne gewürfelt, versetzt man eine Karotte vom hellgrünen in den dunkelgrünen Teil des Felds. Hier sind die Löcher kleiner, so dass die Karotte quasi "gewachsen" erscheint. Das Maulwurf-Symbol auf dem Würfel ist sozusagen der "Joker": Pflanzen, gießen oder sogar ernten. Wurden vier Karotten geerntet, gewinnen alle Mitspieler gemeinsam. Doch Achtung! Es gibt ja noch den gefräßigen Hasen, der auf dem Feld seine Runde dreht. Wird eines der beiden Hasensymbole gewürfelt, so läuft der Hase einen oder zwei Schritte auf dem Beet weiter und frißt dabei alles, was ihm unter die Mümmelnase kommt. Erwischt er schneller vier Karotten, als die Mitspieler ernten können, so hat er gewonnen... So kommt es, daß man dieses Spiel sogar allein "gegen den Hasen" spielen kann, wenn sich gerade kein Mitspieler findet. Ein wirklich durch und durch gelungenes Kinderspiel - schon für die ganz Kleinen, aber sicher auch noch für größere Kinder. Echte Kaufempfehlung!
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