Century 1 - Die Gewürzstraße wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • BoardGameGeek Golden Geek
    BoardGameGeek Golden Geek
    2017
    Bestes Kartenspiel
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Century 1 - Die Gewürzstraße



Century – Die Gewürzstraße entführt die Spieler in die Welt des Gewürzhandels entlang der Handelsrouten des 15. Jahrhunderts.

Vor Jahrhunderten war der Gewürzhandel weltweit der wichtigste Wirtschaftsfaktor. Er ließ Weltreiche aufblühen und niedergehen, trieb Abenteurer an, ferne Gegenden zu erkunden und führte zur Entdeckung neuer Welten. Einige Gewürze waren noch weit wertvoller als Gold. Ihr seid Händler in dieser Zeit und führt eure Karawane durch die Länder östlich des Mittelmeeres auf der Suche nach dem großen Glück – und Reichtum. Beginnt als Karawanenführer eure Reise entlang der Gewürzstraße.

Century – Die Gewürzstraße ist ein kartengesteuertes Spiel. Durch das Ausspielen ihrer Händlerkarten, können die Spieler Gewürze erwerben oder sie gegen noch wertvollere Gewürze eintauschen. Die Gewürze werden benötigt, um weitere Händlerkarten zu kaufen oder Punktekarten zu erfüllen. Die ausgespielten Händlerkarten, können wieder aufgenommen werden, jedoch muss der Spieler dafür in seinem Zug aussetzen. Durch den Erwerb weiterer Händlerkarten können die Spieler ihre Möglichkeiten ausbauen und so ihr Spiel optimieren. Nur wer seine Kartenhand clever zusammenstellt, wird im weiteren Spielverlauf in der Lage sein, die Gewürzkombinationen für die siegbringenden Punktekarten zu sammeln. Doch Vorsicht: Auf die lukrativsten Punktekarten haben es natürlich auch die Mitspieler abgesehen. Hier ist gutes Timing gefragt. Hat ein Spieler seine 5. Punktekarte erfüllt, endet das Spiel nach der laufenden Runde. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Century – Die Gewürzstraße vereint auf beeindruckende Weise einfache Spielregeln mit überraschender taktischer Tiefe. Die kurze Spieldauer und der immer wieder andere Spielverlauf laden zur sofortigen Revanche ein und so bleibt es nie bei nur einer Partie.

Century 1 - Die Gewürzstraße, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Emerson Matsuuchi



Translated Rules or Reviews:

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So wird Century 1 - Die Gewürzstraße von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 15 Kundentestberichten   Century 1 - Die Gewürzstraße selbst bewerten
  • Michael S. schrieb am 27.07.2017:
    Ziel des Spiels
    In Century begeben sich die Händler auf die Gewürzstraße um Handel zu betreiben. Vier Gewürze, eines wertvoller als das andere, stehen den Spielern zum Handeln zur Verfügung. Am Anfang hat jeder Spieler nur zwei Karten, mit denen er Aktionen durchführen kann. Doch im Laufe des Spiels kann man sich dann neue Karten dazukaufen, um weitere Aktionen zu bekommen. Am Ende kommt es aber nur auf die Punktekarten an, die man mit genügend Gewürzen im Vorrat erwerben kann. Nur wer dadurch die meisten Punkte erspielt, gewinnt.

    Aufbau
    Die vier Schalen werden auf den Tisch gestellt. Dann füllt man in jede Schale eine Farbe an Holzsteinen, die die Gewürze symbolisieren. Die braunen Würfel sind Zimt, die grünen Kardamom, die roten Würfel Safran und die gelben Würfel Kurkuma. Dann werden die Aktionskarten gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Von diesem Stapel nimmt man dann sechs Karten und legt sie nebeneinander auf den Tisch. Das Gleiche macht man mit den Punktekarten, allerdings legt man von diesen nur fünf Karten nebeneinander auf den Tisch. Über die beiden ersten Punktekarten, also die ganz links, legt man dann noch doppelt so viele Gold- bzw. neben die zweite Silbermünzen, wie Spieler teilnehmen. Nun bekommt jeder Spieler eine zufällige Karawanenkarte, wobei die mit dem Stern immer dabei sein muss, denn der Spieler, der diese bekommt, ist der Startspieler. Ebenfalls bekommt jeder Spieler zwei Start-Aktionskarten auf die Hand. Als letztes werden noch ein paar Startgewürze an die Spieler verteilt. So bekommt der Startspieler drei Kurkuma, die Spieler 2 und 3 vier und die Spieler 4 und 5 drei Kurkuma und ein Safran. Los geht´s.

    Spielablauf
    Der Startspieler beginnt das Spiel und führt eine von vier Aktionen aus. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
    Es gibt folgende Aktionen:

    a) Eine Handkarte ausspielen
    Wenn man eine Aktionskarte aus der Hand spielt, dann muss man diese auf den Tisch legen.
    Bis man die Aktion "Rasten" auswählt, ist die Karte dann nicht mehr nutzbar.
    Es gibt drei verschiedene Arten von Karten.

    1) Gewürzkarten
    Spielt man eine solche Karte aus, so bekommt man die darauf abgebildeten Gewürze und legt sie sich auf die Karawanenkarte.

    2) Tauschkarten
    Mit dieser Aktionskarte darf man eine Tauschaktion von Gewürzen durchführen.
    Was man dabei in welche Gewürze tauschen darf, steht oben links auf der Karte.
    Solange man genug Gewürze hat, darf man beliebig oft die gleiche Tauschaktion ausführen.

    3) Umwandlungskarten
    Mit dieser Aktion darf man so viele Gewürze in die nächsthöhere Stufe umwandeln, wie auf der Karte angegeben sind.

    b) Eine Karte kaufen
    Um eine Karte zu kaufen, muss man je nachdem, wie nah diese am Nachziehstapel steht, Gewürze ausgeben.
    Denn man muss auf jede Karte, die vor der Karte die man kaufen will liegt, ein beliebiges Gewürz legen.
    Somit ist die Karte ganz links kostenlos. Wenn man die entsprechenden Gewürze bezahlt hat, nimmt man sich die gekaufte Karte auf die Hand.
    Liegen auf dieser Karte Gewürze von vorherigen Kaufaktionen, so darf man diese auf seine Karawanenkarte legen.
    Achtung: Man darf nie mehr als 10 Gewürze auf seiner Karawanenkarte haben.
    Nach dem Kauf werden die Karten vom Nachziehstapel weg nach links geschoben, bis die Lücke wieder gefüllt ist.
    Dann kommt eine neue Karte in die Lücke, die neben dem Nachziehstapel entstanden ist.

    c) Rasten
    Wenn man rastet, darf man seine gespielten Aktionskarten wieder auf die Hand nehmen.
    Dies ist die einzige Möglichkeit, um gespielte Aktionskarten wieder zu aktivieren.

    d) Punktekarte nehmen
    Hat man genug Gewürze, um eine der fünf ausliegenden Punktekarten zu kaufen, so kann man dies mit dieser Aktion machen.
    Man zahlt die auf der Punktekarte angegebenen Gewürze zurück in den Vorrat und nimmt sich die Punktekarte, die man verdeckt bei sich ablegt.
    Hat man die Punktekarte genommen, bei der die Goldmünzen darüber liegen, so darf man sich auch eine Goldmünze nehmen.
    Gleiches gilt, wenn man sich eine Punktekarte mit den Silbermünzen darüber genommen hat.
    Wenn die Goldmünzen einmal weg sind, schiebt man die Silbermünzen über die Punktekarte ganz links.
    Sobald man eine Karte genommen hat, muss man die freie Stelle wieder auffüllen.
    Dazu schiebt man die Punktekarten vom Stapel weg, zusammen und legt ganz rechts an den Stapel eine neue Punktekarte.

    Spielende
    Das Spiel endet, sobald bei 2 und 3 Spielern ein Spieler die sechste Punktekarte und bei mehr Spielern, die fünfte Punktekarte genommen hat.
    Dann zählt jeder Spieler die Werte auf seiner Punktekarte zusammen und zählt auch die Goldmünzen (3 Punkte) und die Silbermünzen (1 Punkt) dazu.
    Wer jetzt am meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Kleines Fazit
    Century ist ein recht einfach zu lernendes Strategiespiel mit einem Hauch Deckbuilding.
    Die Anleitung passt hierbei auf einen doppelseitigen A4 Karton, was sehr angenehm ist.
    Das Spiel selbst macht viel Spaß und kann mit jeder Spieleranzahl gut gespielt werden.
    Die Karten sind schön groß und auch die Illustrationen sind sehr passend und hübsch.
    Besonders gefallen haben mir die Schalen für die Gewürze. Das vermittelt gleich einen besonderen Flair.
    Dort sind die Steine auch nach dem Spiel gut aufgehoben, wenn man sie mit der Anleitung sauber abdeckt.
    Insgesamt ein nettes Spiel für die ganze Familie. Bin gespannt auf die anderen Teile.
    ___________________
    Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
    http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/765-century-die-gewuerzstrasse.html
    ___________________
    Michael hat Century 1 - Die Gewürzstraße klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 02.04.2017:
    Century ist sicher nihct sehr originell, verbindet aber Bekanntes zu einem guten Ganzen. Macht viel Spaß und ist schnell gelernt.
    Ein bisschen Deckbuilding, man sammelt Gewürze, tauscht diese in andere und am Ende gibt amn Gewürze für Punktekarten ab. Sollte man auf jeden Fall spielen.
    Christian hat Century 1 - Die Gewürzstraße klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 22.09.2017:
    Review-Fazit zu „Century – Die Gewürzstraße“, einem feinen Handelsspiel.


    [Infos]
    für: 2-5 Spieler
    ab: 8 Jahren
    ca.-Spielzeit: 30-45min.
    Autor: Emerson Matsuuchi
    Illustration: David Richards, Fernanda Suárez
    Verlag: Abacus Spiele
    Anleitung: deutsch
    Material: sprachneutral

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    dt.: http://www.abacusspiele.de/spiele/century-die-gewuerzstrasse/ (s. Downloads)
    engl., frz., span., ital.: https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road/files

    [Fazit]
    In diesem ersten Teil der „Century“-Reihe (die beiden folgenden Spiele sollen 2018 und 2019 erscheinen) handeln die Spieler an der berühmten Gewürzstraße östlich des Mittelmeers entlang und müssen hier gewieft Gewürze sammeln, um diese zu veredeln und wertvoll zu verkaufen.
    Das Spiel bedient sich hierbei u.a. eines Deckbaumechanismus‘, da nach und nach das eigene Kartendeck mit neuen Karten aus der offenen Auslage zusätzlich bestückt wird und so hoffentlich bald für volle Lager und Reichtum sorgen. Das eigene Lager ist dabei begrenzt und so muss auch genau abgewogen werden, welche Gewürze in welcher Menge angeschafft werden, damit nichts überschüssig verloren geht. Mit Hilfe von Tauschkarten können Gewürze auch veredelt und so wertvollere Auftragskarten erfüllt werden. Bei Spielende gewinnt schliesslich, wer die meisten Punkte (durch Aufträge, Geldreserven und übrige Gewürze) erhalten konnte.

    „C-DG“ spielt sich, dank leichtem Einstieg und gut erklärtem Regelwerk, flott und immer wieder gern. Das Material ist sehr hübsch und die kleinen Schälchen auch sehr praktisch zum Aufbewahren der Holzwürfelchen (Gewürze), nur sind diese manchmal etwas fummelig. Der Spielablauf ist zwar nicht sonderlich innovativ, aber gut balanciert und durchdacht und kombiniert vieles auf die richtige Art und somit sorgt „C-DG“ immer für gute Kurzweil und Spielmotivation!
    In den Testrunden konnte es durchweg bei Spielern verschiedener couleur punkten und wurde, nicht zuletzt auch dank der angenehm kurzen Spielzeit, gleich mehrmals am Stück gespielt.
    Auch wenn noch weitere Spiele zur Reihe folgen werden, darf auch eine Erweiterung gerne den Spielemarkt erblicken, denn hier ist durchaus Potential für zusätzliche Aktionskarten und weitere Gewürze zum Handeln vorhanden :).

    Insgesamt ist „C-DG“ ein feines Spiel für die seichten Runden mit Tiefgang-Ambitionen und dezentem Suchtpotential nach weiteren Partien.

    [Note]
    5 von 6 Punkten.

    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road
    HP: http://www.abacusspiele.de/spiele/century-die-gewuerzstrasse/
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=24543
    Pascal hat Century 1 - Die Gewürzstraße klassifiziert. (ansehen)
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