Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Axis & Allies D-Day (en)



Die Zeit: Juni 1944
Der Ort: Normandie
Die Herausforderung: Mobilisieren Sie Ihr Land, kommandieren Sie Ihre Streitkräfte und bekämpfen Sie den Feind zu Wasser, zu Lande und in der Luft!

ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.

Axis & Allies D-Day (en), ein Spiel für 2 bis 3 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Larry Harris



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So wird Axis & Allies D-Day (en) von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 10 Kundentestberichten   Axis & Allies D-Day (en) selbst bewerten
  • T. T. schrieb am 30.07.2011:
    Gutes Tabletop, aber die Deutschen sind einfach übermächtig.
  • Stefan W. schrieb am 14.11.2010:
    Axis and Allies D-Day ist eine interessante Variante aus der Axis and Allies Familie.
    Die Spielmechanik wurde dahingehend geändert, dass der Ablauf einer Runde durch das Spielen von sogenannten Befehlskarten (Order Cards) gesteuert wird. Diese Karten geben genau vor, welcher Schritt wann gegangen wird. Abwechslung bieten die Schicksalskarten (Fortune Cards), die den Auftrag auf der Befehlskarte zugunsten oder zuungunsten des Spielers modifizieren. So können mal Truppen schneller vorankommen, ein anderes Mal verhindert raue See das Anlanden des Nachschubs. Neu ist auch, dass die Anzahl von Bodeneinheiten pro Gebiet begrenzt ist. Dadurch ist es nicht möglich, übermächtige Streitkräfte in einem Gebiet zu konzentrieren - eine gute Idee !
    Jeder Kampf ist übrigens nur eine Runde lang,so dass auch Truppen beider Konfliktparteien in einem Gebiet verbleiben, um den Kampf in der nächsten Runde fortzusetzen.
    Axis and Allies D-Day dauert länger als man denkt, obwohl es auf zehn Runden begrenzt ist. Kein Spiel gleicht dem anderen und mit den bekannten Low Luck-Regeln wird das berüchtigte Würfelglück auf ein annehmbares Mass reduziert.
    Mir gefällt das Spiel sehr gut, auch weil es für Anfänger besser geeignet ist als die globalenn Varianten von Axis and Allies.
    Stefan hat Axis & Allies D-Day (en) klassifiziert. (ansehen)
  • Martin M. schrieb am 01.03.2005:
    Sehr schön aufgemachtes Spiel für Strategen. Richtig Spass macht die Sache allerdings erst mit den Zusatzkarten und zwar allen Zusatzkarten. Ohne diese, ist es sehr schwer auf Seiten der Deutschen zu gewinnen (was ja der Geschichte entspricht). Die Kampfkarte (Attacker / Defender) kann man sich schenken nach zwei bis drei Runden und die Reihenfolge der Karten hat man auch irgendwann im Kopf. Dann wird die Sache sehr schnell und flüssig, dank Rundenbegrenzung. Mehrfaches Spielen stellt kein Problem dar, da man immer wieder neue Taktiken testen will. Strategen haben ihre Freude an diesem Spiel!
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